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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE
ZONGOLICA
CAMPUS TEQUILA

TUTORIAL PARA REALIZAR UN CUBO DE RUBIK EN
BLENDER 2.69
 

INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
 

GRAFICACION
 

ALUMNO: MARIO COCOTLE JACINTO
 

CATEDRATICO: ING. ARTURO MARTIN
MORALES RAYON
 

SEXTO SEMESTRE
 
 

01 DE MARZO DE 2014
 
 
 
 
 
 
 

 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 
En este pequeño tutorial, les enseñare a diseñar un cubo de rubik con el programa de Blender mas 
especifico la versión 2.69, en donde le vamos a dar al diseño que conforman el cubo, dándole color 
y forma a cada uno de ellos, sin más comenzamos. 
Como  primer  pasó  y  teniendo  instalado  previamente  nuestro  programa  para  poder  trabajar, 
abrimos Blender, este lo abrimos por medio del icono que estará en el escritorio o en el menú inicio. 

 
Una vez abierto el programa, nos mostrara el ambiente en donde aparecen diversas herramientas, 
que en este tutorial no nos adentraremos para poder explicar cada uno de ellos, nos enfocaremos 
más en poder trabajar y realizar un cubo de rubik, para lo cual tiene fin este, claro está que vamos 
a utilizar algunas herramientas la cual al utilizarlas se darán cuenta cuál es su función, este tutorial 
está dirigido para aquellas personas principiantes y que no están familiarizados con el ambiente de 
Blender o los que están para seguir aprendiendo a utilizar esta aplicación. 
Al abrir el programa nos aparece un espacio cuadriculado en donde por default aparece un cubo, 
una  lámpara  y  una  cámara  dentro  del  escenario,  por  llamarlo  asi,  y  vemos  que  el  cubo  tiene  3 
flechas, estos mismos que se mueven en los ejes X, Y, y Z. 
 

 
 
 
 
 

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 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 
En seguida en la parte derecha de la pantalla nos aparecen diversas herramientas, damos un clic a 
Material  este  mismo  aparece  con  una  figura  en  forma  de  esfera,  para  después  escoger  el  color, 
dando un clic en la parte del espacio en blanco, deslizando la barra hasta escoger el tono negro, asi 
como aparece en la siguiente pantalla. 

1

3 

2 

 
Como verán el cubo cambia de color gris al color que acabamos de elegir, después presionamos la 
tecla TAB seguido de la letra A esto para deseleccionar el cubo, vamos al menú de la parte inferior 
dando clic en la opción de seleccionar al objeto por caras, y damos un clic con botón izquierdo del 
ratón a una de las caras del cubo como se muestra.  

 

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3 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 
Después de seleccionar una cara presionamos la tecla E seguido de S, y escalamos hacia dentro o 
hacemos mas pequeño el cuadro que esta en color naranja del cubo como se muestra en la siguiente 
pantalla. 

 
 
Agregamos un nuevo color a la parte que seleccionamos, dando un clic primeramente en el botón 
de signo +, seguido de otro clic en “new”. 
 

1
2 

   

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4 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 
Seleccionando el color que queramos a la parte del cubo que tenemos seleccionado y dándole un 
clic en “Assign” 

2 

1 
 
 
Y de esta manera haciendo esta operación para las demás caras del cubo a cada uno dándole un 
color diferente, para finalmente quedar como se muestra en siguiente pantalla 
 

 

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5 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 
Una vez hecho lo anterior presionamos TAB, esto para seleccionar todo el cubo, nos vamos al menú 
“View”  y  damos  clic  en  “Top”,  una  opción  mas  rápido  es  presionando  el  numero  7  del  teclado 
numérico, esta opción nos muestra al cubo desde la parte superior. 

 
  
Presionamos la tecla SHIFT + D para copiar el cubo y colocamos el cubo que se duplico a un lado, 
seguido presionamos de nueva cuenta SHIFT + D y colocamos el cubo que se duplico al otro lado, 
quedando de la siguiente manera. 

  

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6 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 
Presionamos SHIFT y sin soltar esta tecla seleccionamos los demás cubos con el botón derecho del 
raton, nos fijamos que los tres cubos hayan quedado seleccionados estando estos de color naranja. 
Damos la vista superior con la tecla 7 del teclado numérico, después de lo anterior presionamos 
SHIFT + D, para duplicar los cubos que seleccionamos, los colocamos a un lado, quedando como 
sigue. 

  
 Nuevamente presionamos SHIFT + D, y duplicamos los mismos cubos seleccionados y los colocamos 
a un lado quedando como sigue. 

 

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7 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 
En  seguida  presionamos  la  tecla  SHIFT  y  sin  soltar,  seleccionamos  todos  los  cubos  con  el  botón 
derecho del ratón, en seguida nos vamos al menú “View” y escogemos la vista frontal o front, o para 
más rápido presionamos 1 del teclado numérico. 

 
Presionamos SHIFT + D, duplicamos todos los cubos que acabamos de seleccionar y los colocamos 
arriba, nuevamente SHIFT + D y colocamos los cubos duplicados arriba o debajo como queramos, 
quedando de la siguiente manera. 

 
De esta manera hemos creado nuestro cubo de rubik, podemos girarlo para verificar que todos los 
colores hayan quedado de diferente manera. 

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8 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 

 
 
Realizamos un render con la tecla F12 para verificar como quedo nuestro cubo. 

 
 
 
Solo falta poner más luz para que se vean las partes oscuras, para ello movemos el foco para el lugar 
que  queramos  dé  más  iluminación  o  podemos  colocar  una  lámpara  o  más,  dependiendo  de  la 

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9 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 
iluminación que queramos, para ello presionamos primeramente la tecla A para deseleccionar, en 
seguida nos vamos al menú “add” + “Mesh” + “Lamp” y escogemos “Point”.  

 
Nos aparece una nueva lámpara o foco y lo movemos en los ejes X, Y o Z al lugar que veamos falta 
más luz.  

 
 
Hacemos un render y vemos que el cubo tiene más iluminación. 

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10 
 CUBO DE RUBIK EN BLENDER 2.69 
 

 
 
De  este  manera  terminamos  con  este  pequeño  tutorial,  en  donde  mediante  un  serie  de  pasos 
formamos  o  realizamos  un  cubo  de  rubik,  desde  aquí  podemos  realizar  otras  mejoras  a  nuestro 
cubo,  pero  este  no  es  el  fin  de  este  tutorial,  este  ha  sido  hecho  para  usuarios  principiantes  que 
apenas  están  adentrando  en  el  mundo  de  Blender    o  simplemente  para  aquellas  personas  que 
quieran seguir aprendiendo a realizar mas figuras con este programa, que es una maquina poderosa 
para el diseño de objetos, animación y cualquier otra cosa que pudiera servir a cualquier usuario.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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