SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
COLEGIO TECNICO MICROEMPRESARIAL EL CARMEN 
FLORIDABLANCA 
2014 
PLAN DE MEJORAMIENTO INFORMATICA 
NOMBRE____________________________________________________ 
GRADO:_____________ FECHA:___________________ 
1. Lee las instrucciones desarrolla el trabajo en el computador según las 
indicaciones del profesor 
NOMBRE DE LAS ZONAS DEL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
INTRODUCCIÓN A SCRATCH 
01. MOVIMIENTO Y SONIDO 
Abre, desde Scratch, el programa 01 movimiento y sonido que te he pasado por email. 
Prueba el funcionamiento del programa, para ello haz clic en cualquiera de los bloques del 
programa. 
¡¡Experimenta!! 
1º Cambia el número de pasos que avanza y retrocede 
el gatito. 
2º Cambia el sonido que hace el gatito. Haz que sean 
dos diferentes: uno cuando está en la posición inicial en 
el escenario y otro sonido cuando pasa a la segunda 
posición. 
3º Cambia el color del gatito. 
Para eso tienes que hacer clic en la pestaña Disfraces y 
después en Editar disfraz 1. Modifica el disfraz desde la 
ventana Editor de Pinturas. 
NOTA: Guarda este último programa con el nombre 01 movimiento y sonido tú/vuestros nombre/s. 
Cuando lo tengas terminado envíalo a iulium18@gmail.com 
¿QUÉ HAS APRENDIDO? 
1. Los nombres de las diferentes partes que tiene el entorno de 
programación de Scratch. 
2. A abrir un programa. 
3. A mover un objeto sobre el escenario. Añadir sonido a un
objeto. 
4. A modificar la apariencia -el disfraz- de los objetos. 
02. REPETIR 
Seguimos trabajando con el programa 01 movimiento y sonido original, el que yo os he pasado. 
Abre la estructura de código -o conjunto de bloques- llamada Control que tiene el color amarillo. 
Busca el bloque por siempre. 
Haz clic y arrástralo al área de programas la zona de programas hasta que el bloque se abra. 
Suéltalo. 
Prueba el funcionamiento del programa, para ello clic en cualquiera de los bloques del programa. 
¿Qué es lo que hace el nuevo programa? 
NOTA: Todos los bloques que están dentro del bloque por siempre se ejecutan por siempre, es 
decir, se están ejecutando eternamente hasta que se detenga el programa. 
Para detener el programa, haz clic en el icono rojo de forma circular que está en la parte superior 
derecha del escenario. 
A estos bloques que tienen una abertura donde insertar otros bloques se les llama bucles. 
¡¡Experimenta!! 
1º Cambia el bloque por siempre por el de repetir 10. 
Para ello tienes que hacer clic en el primer bloque 
mover x pasos y arrastarlo fuera del bloque por 
siempre. (Fíjate en la imagen).
Para quitar el bloque por siempre de la zona de programación clic en él y arrástralo hacia la 
izquierda, a la zona de los bloques. Verás que desaparece. 
Ahora inserta en el programa el bloque repetir 10 de la misma forma que insertaste el bloque por 
siempre. 
2º Cambia el número de veces que se repite el programa. 
NOTA: Guarda este último programa con el nombre 02 repetir tu/vuestros nombre/s. Cuando lo 
tengas terminado envíalo a iulium18@gmail.com 
3º Intercambia el orden de los bloques que te quedan: pon 1º el tocar sonido miau y esperar, 2º el 
de mover -15 pasos, 3º el tocar sonido miau y esperar y 4º el bloque mover 15 pasos. 
Ejecuta este programa. ¿Qué observas? 
NOTA: En programación es muy importante colocar los bloques que ejecuten lo que 
quieras que haga el programa, pero también es muy importante colocarlos en orden. Si no lo haces 
así, seguro que tu programa no ejecutará lo que tú quieres. 
¿QUÉ HAS APRENDIDO? 
1. Qué es un bucle. Cómo insertar un bucle en un programa 
2. Cómo separar bloques y cómo eliminarlos. 
3. A utilizar un bucle por siempre y un repetir xx veces. 
4. Que es fundamental que los bloques de programación estén 
colocados en el orden adecuado para que el resultado final del 
programa cumpla el objetivo que te has propuesto.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (16)

Adobe captivate
Adobe captivateAdobe captivate
Adobe captivate
 
Taller de acompañamiento 11
Taller de acompañamiento 11Taller de acompañamiento 11
Taller de acompañamiento 11
 
Leccion av 15
Leccion  av 15Leccion  av 15
Leccion av 15
 
Tema 4.4
Tema  4.4Tema  4.4
Tema 4.4
 
Power point - Práctico Nº 8
Power point - Práctico Nº 8Power point - Práctico Nº 8
Power point - Práctico Nº 8
 
Tutorial de com hacer un cinemagraph
Tutorial de com hacer un cinemagraphTutorial de com hacer un cinemagraph
Tutorial de com hacer un cinemagraph
 
Jaime
JaimeJaime
Jaime
 
Cómo realizar capturas de imagenes de pantalla
Cómo realizar capturas de imagenes de pantallaCómo realizar capturas de imagenes de pantalla
Cómo realizar capturas de imagenes de pantalla
 
Hacer capturas de pantalla con fast stone capture
Hacer capturas de pantalla con fast stone captureHacer capturas de pantalla con fast stone capture
Hacer capturas de pantalla con fast stone capture
 
Sony Vegas Manual B Sico
Sony Vegas Manual B SicoSony Vegas Manual B Sico
Sony Vegas Manual B Sico
 
Programa 21
Programa 21Programa 21
Programa 21
 
InstalacióN De Turbo C++ 4
InstalacióN De Turbo C++ 4InstalacióN De Turbo C++ 4
InstalacióN De Turbo C++ 4
 
Limpia Monitores
Limpia  MonitoresLimpia  Monitores
Limpia Monitores
 
Clase #4 de powerpoint
Clase #4 de powerpointClase #4 de powerpoint
Clase #4 de powerpoint
 
Tutorial capturas de pantalla
Tutorial capturas de pantallaTutorial capturas de pantalla
Tutorial capturas de pantalla
 
1 Presentacion Wink
1  Presentacion  Wink1  Presentacion  Wink
1 Presentacion Wink
 

Destacado

A 04-h03 plan mejoramiento de desempeño escolar (pmde)
A 04-h03 plan mejoramiento de desempeño escolar (pmde)A 04-h03 plan mejoramiento de desempeño escolar (pmde)
A 04-h03 plan mejoramiento de desempeño escolar (pmde)Carlos Aguilar
 
Plan mejoramiento cuarto periodo sextos
Plan mejoramiento cuarto periodo sextosPlan mejoramiento cuarto periodo sextos
Plan mejoramiento cuarto periodo sextosCarlos Aguilar
 
lesson plan videogame using scratch
lesson plan videogame using scratchlesson plan videogame using scratch
lesson plan videogame using scratchrjulca
 
Plan de mejoramiento sexto informatica 2013
Plan de mejoramiento sexto informatica 2013Plan de mejoramiento sexto informatica 2013
Plan de mejoramiento sexto informatica 2013carlosaguilar2013
 
Introduccion a la informatica unidad uno grado sexto
Introduccion a la informatica unidad uno grado sextoIntroduccion a la informatica unidad uno grado sexto
Introduccion a la informatica unidad uno grado sextoAntonio Diaz
 
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sexto
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sextoGuia 2 informatica partes internas del computador grado sexto
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sextocarlosaguilar2013
 
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICOTALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICOeduteka
 

Destacado (8)

A 04-h03 plan mejoramiento de desempeño escolar (pmde)
A 04-h03 plan mejoramiento de desempeño escolar (pmde)A 04-h03 plan mejoramiento de desempeño escolar (pmde)
A 04-h03 plan mejoramiento de desempeño escolar (pmde)
 
Plan mejoramiento cuarto periodo sextos
Plan mejoramiento cuarto periodo sextosPlan mejoramiento cuarto periodo sextos
Plan mejoramiento cuarto periodo sextos
 
lesson plan videogame using scratch
lesson plan videogame using scratchlesson plan videogame using scratch
lesson plan videogame using scratch
 
Plan de mejoramiento sexto informatica 2013
Plan de mejoramiento sexto informatica 2013Plan de mejoramiento sexto informatica 2013
Plan de mejoramiento sexto informatica 2013
 
Taller 1 Grado 6
Taller 1 Grado 6Taller 1 Grado 6
Taller 1 Grado 6
 
Introduccion a la informatica unidad uno grado sexto
Introduccion a la informatica unidad uno grado sextoIntroduccion a la informatica unidad uno grado sexto
Introduccion a la informatica unidad uno grado sexto
 
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sexto
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sextoGuia 2 informatica partes internas del computador grado sexto
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sexto
 
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICOTALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
TALLER SCRATCH 2.0 BÁSICO
 

Similar a Plan mejoramiento cuarto periodo sextos

Taller de scratch 1.1
Taller de scratch 1.1Taller de scratch 1.1
Taller de scratch 1.1rafaelru
 
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Joel Diaz
 
Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2
Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2
Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2Jonathan lopez nieto
 
Informes escritos tecnología
Informes escritos tecnología Informes escritos tecnología
Informes escritos tecnología SamantaPerea
 
Guia de programaciвn corregida
Guia de programaciвn corregidaGuia de programaciвn corregida
Guia de programaciвn corregidasemilleroingpuj
 
Trabajo 2 periodo 3
Trabajo 2 periodo 3Trabajo 2 periodo 3
Trabajo 2 periodo 3lacatorce
 
Scratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referenciaScratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referenciaRene Torres Visso
 
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Gladys León
 
Manual open roberta
Manual open robertaManual open roberta
Manual open robertaalexxandrom
 
Manual_OpenRoberta ....................................
Manual_OpenRoberta ....................................Manual_OpenRoberta ....................................
Manual_OpenRoberta ....................................Ma Florencia Ferrari
 
Tutorial de microsoft project
Tutorial de microsoft projectTutorial de microsoft project
Tutorial de microsoft projectshadow1992
 
Tercera parte lego mindstorm
Tercera parte lego mindstormTercera parte lego mindstorm
Tercera parte lego mindstormesguerristas
 
Tercera parte lego mindstorm
Tercera parte lego mindstormTercera parte lego mindstorm
Tercera parte lego mindstormesguerristas
 

Similar a Plan mejoramiento cuarto periodo sextos (20)

Taller de scratch 1.1
Taller de scratch 1.1Taller de scratch 1.1
Taller de scratch 1.1
 
Ficha-1.pdf
Ficha-1.pdfFicha-1.pdf
Ficha-1.pdf
 
Ficha 1.pdf
Ficha 1.pdfFicha 1.pdf
Ficha 1.pdf
 
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
 
Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2
Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2
Actividd de aplicacion tic 2 etapa 2
 
Ficha 1 y 0, Luces y códigos
 Ficha 1 y 0, Luces y códigos Ficha 1 y 0, Luces y códigos
Ficha 1 y 0, Luces y códigos
 
Informes escritos tecnología
Informes escritos tecnología Informes escritos tecnología
Informes escritos tecnología
 
Informes escritos tecnologia (1)
Informes escritos tecnologia (1)Informes escritos tecnologia (1)
Informes escritos tecnologia (1)
 
Guia de programaciвn corregida
Guia de programaciвn corregidaGuia de programaciвn corregida
Guia de programaciвn corregida
 
mario 1
mario 1mario 1
mario 1
 
Trabajo 2 periodo 3
Trabajo 2 periodo 3Trabajo 2 periodo 3
Trabajo 2 periodo 3
 
3 parte del libro
3 parte del libro3 parte del libro
3 parte del libro
 
Aplicaciones Ofimáticas Microsoft PowerPoint Parte 7
Aplicaciones Ofimáticas Microsoft PowerPoint Parte 7Aplicaciones Ofimáticas Microsoft PowerPoint Parte 7
Aplicaciones Ofimáticas Microsoft PowerPoint Parte 7
 
Scratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referenciaScratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referencia
 
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
 
Manual open roberta
Manual open robertaManual open roberta
Manual open roberta
 
Manual_OpenRoberta ....................................
Manual_OpenRoberta ....................................Manual_OpenRoberta ....................................
Manual_OpenRoberta ....................................
 
Tutorial de microsoft project
Tutorial de microsoft projectTutorial de microsoft project
Tutorial de microsoft project
 
Tercera parte lego mindstorm
Tercera parte lego mindstormTercera parte lego mindstorm
Tercera parte lego mindstorm
 
Tercera parte lego mindstorm
Tercera parte lego mindstormTercera parte lego mindstorm
Tercera parte lego mindstorm
 

Último

Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 

Último (20)

Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 

Plan mejoramiento cuarto periodo sextos

  • 1. COLEGIO TECNICO MICROEMPRESARIAL EL CARMEN FLORIDABLANCA 2014 PLAN DE MEJORAMIENTO INFORMATICA NOMBRE____________________________________________________ GRADO:_____________ FECHA:___________________ 1. Lee las instrucciones desarrolla el trabajo en el computador según las indicaciones del profesor NOMBRE DE LAS ZONAS DEL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
  • 2. INTRODUCCIÓN A SCRATCH 01. MOVIMIENTO Y SONIDO Abre, desde Scratch, el programa 01 movimiento y sonido que te he pasado por email. Prueba el funcionamiento del programa, para ello haz clic en cualquiera de los bloques del programa. ¡¡Experimenta!! 1º Cambia el número de pasos que avanza y retrocede el gatito. 2º Cambia el sonido que hace el gatito. Haz que sean dos diferentes: uno cuando está en la posición inicial en el escenario y otro sonido cuando pasa a la segunda posición. 3º Cambia el color del gatito. Para eso tienes que hacer clic en la pestaña Disfraces y después en Editar disfraz 1. Modifica el disfraz desde la ventana Editor de Pinturas. NOTA: Guarda este último programa con el nombre 01 movimiento y sonido tú/vuestros nombre/s. Cuando lo tengas terminado envíalo a iulium18@gmail.com ¿QUÉ HAS APRENDIDO? 1. Los nombres de las diferentes partes que tiene el entorno de programación de Scratch. 2. A abrir un programa. 3. A mover un objeto sobre el escenario. Añadir sonido a un
  • 3. objeto. 4. A modificar la apariencia -el disfraz- de los objetos. 02. REPETIR Seguimos trabajando con el programa 01 movimiento y sonido original, el que yo os he pasado. Abre la estructura de código -o conjunto de bloques- llamada Control que tiene el color amarillo. Busca el bloque por siempre. Haz clic y arrástralo al área de programas la zona de programas hasta que el bloque se abra. Suéltalo. Prueba el funcionamiento del programa, para ello clic en cualquiera de los bloques del programa. ¿Qué es lo que hace el nuevo programa? NOTA: Todos los bloques que están dentro del bloque por siempre se ejecutan por siempre, es decir, se están ejecutando eternamente hasta que se detenga el programa. Para detener el programa, haz clic en el icono rojo de forma circular que está en la parte superior derecha del escenario. A estos bloques que tienen una abertura donde insertar otros bloques se les llama bucles. ¡¡Experimenta!! 1º Cambia el bloque por siempre por el de repetir 10. Para ello tienes que hacer clic en el primer bloque mover x pasos y arrastarlo fuera del bloque por siempre. (Fíjate en la imagen).
  • 4. Para quitar el bloque por siempre de la zona de programación clic en él y arrástralo hacia la izquierda, a la zona de los bloques. Verás que desaparece. Ahora inserta en el programa el bloque repetir 10 de la misma forma que insertaste el bloque por siempre. 2º Cambia el número de veces que se repite el programa. NOTA: Guarda este último programa con el nombre 02 repetir tu/vuestros nombre/s. Cuando lo tengas terminado envíalo a iulium18@gmail.com 3º Intercambia el orden de los bloques que te quedan: pon 1º el tocar sonido miau y esperar, 2º el de mover -15 pasos, 3º el tocar sonido miau y esperar y 4º el bloque mover 15 pasos. Ejecuta este programa. ¿Qué observas? NOTA: En programación es muy importante colocar los bloques que ejecuten lo que quieras que haga el programa, pero también es muy importante colocarlos en orden. Si no lo haces así, seguro que tu programa no ejecutará lo que tú quieres. ¿QUÉ HAS APRENDIDO? 1. Qué es un bucle. Cómo insertar un bucle en un programa 2. Cómo separar bloques y cómo eliminarlos. 3. A utilizar un bucle por siempre y un repetir xx veces. 4. Que es fundamental que los bloques de programación estén colocados en el orden adecuado para que el resultado final del programa cumpla el objetivo que te has propuesto.