En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. ÍNDICE:
Contenido
SOFTWARE Y HARDWARE. EQUIPOS Y ARQUITECTURAS. ......................................................................4
PLACA BASE.............................................................................................................................................5
BIOS.....................................................................................................................................................5
PILA .....................................................................................................................................................6
CHIPSET...............................................................................................................................................6
RANURAS DE EXPANSIÓN ...................................................................................................................6
Zócalo PCI........................................................................................................................................6
Zócalo AGP......................................................................................................................................7
Zócalo IDE........................................................................................................................................7
Conector de alimentación...............................................................................................................7
Zócalo DIMM...................................................................................................................................7
VENTILADOR DEL PROCESADOR .........................................................................................................8
MICROPROCESADOR...............................................................................................................................8
ARQUITECTURA DEL BUS DE COMUNICACIÓN...................................................................................9
NÚMERO DE NÚCLEOS........................................................................................................................9
MEMORIA CACHÉ................................................................................................................................9
FRECUENCIAS DE RELOJ......................................................................................................................9
MEMORIA RAM.......................................................................................................................................9
TIPOS DE MEMORIA..........................................................................................................................10
SRAM.............................................................................................................................................10
CARACTERISTICAS: ............................................................................................................................10
Tipo de encapsulado y número de pines ......................................................................................10
Frecuencia de trabajo ...................................................................................................................10
Tasa de transferencia....................................................................................................................11
Capacidad......................................................................................................................................11
DISCO DURO..........................................................................................................................................11
TIPOS.................................................................................................................................................11
Discos sólidos SSD.........................................................................................................................11
Discos Duros magnéticos ..............................................................................................................11
ESTRUCTURA LÓGICA............................................................................................................................12
Sector de arranque..........................................................................................................................12
3. Partición del disco duro..................................................................................................................12
Sistemas ficheros.............................................................................................................................12
Organización de archivos..............................................................................................................12
PERIFÉRICOS..........................................................................................................................................13
TIPOS:................................................................................................................................................13
De entrada ........................................................................................................................................13
De salida:.......................................................................................................................................13
De entrada/salida..........................................................................................................................14
4. SOFTWARE Y
ARQUITECTURAS.
Una Computadora O Computador,
calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y proces
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados
indicado por su usuario o automáticamente por otro program
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programac
programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como “Input” en inglés) que
deben ser suministrados, y que son requeridos al momento d
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
“output”. La información puede ser entonces
o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o comp
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
SOFTWARE Y HARDWARE. EQUIPOS Y
ARQUITECTURAS.
Una Computadora O Computador, (del Inglés Computer , y este del latín computare
), también denominada ordenador (del francés ordinateur y este del latín
quina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por su usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza
programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como “Input” en inglés) que
deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
“output”. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,
o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
1-Monitor
2-Placa base
3-Procesador
4-Puertos ATA
5-Memoria RAM
6-Placa de expansión
7-Fuente de alimentación
8-Unidad de almacenamiento óptico
9-Disco duro
10-Teclado
11-Ratón
HARDWARE. EQUIPOS Y
el Inglés Computer , y este del latín computare -
), también denominada ordenador (del francés ordinateur y este del latín
a datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
a, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
ión y al que lo realiza
programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como “Input” en inglés) que
e la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,
onente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
Unidad de almacenamiento óptico
5. PLACA BASE
La placa base como elemento del resto es uno de
rendimiento del PC. Condiciona el tipo de microprocesador, la velocidad de la memoria y el
tipo de slots. Y además todos los aspectos físicos del montaje de la caja. Un chip muy
importante de la placa base es el chipset.
BIOS
Significa en ingles Basic Input Output System
chip se almacena la configuración del ordenador que previamente es introducida a través
del Setup o programa de configuración. El método de acceso al setup suele consistir en
LACA BASE
mo elemento del resto es uno de los planes sobre los que se fundamenta el
Condiciona el tipo de microprocesador, la velocidad de la memoria y el
tipo de slots. Y además todos los aspectos físicos del montaje de la caja. Un chip muy
importante de la placa base es el chipset.
Significa en ingles Basic Input Output System (sistema básico de entrada y salida). En este
chip se almacena la configuración del ordenador que previamente es introducida a través
o programa de configuración. El método de acceso al setup suele consistir en
pulsar la tecla Supr.
los planes sobre los que se fundamenta el
Condiciona el tipo de microprocesador, la velocidad de la memoria y el
tipo de slots. Y además todos los aspectos físicos del montaje de la caja. Un chip muy
(sistema básico de entrada y salida). En este
chip se almacena la configuración del ordenador que previamente es introducida a través
o programa de configuración. El método de acceso al setup suele consistir en
6. PILA
Sirve para alimentar a la BIOS. Una forma rápida para detectar que la pila está mal es que la
fecha está mal. Se trata de una pila tipo botón de 3´6 V.C
CHIPSET
Se trata de un conjunto de circuitos integrados en la placa base encargados del control del
tráfico de datos y de gestionar los dispositivos conectados como la RAM, el
microprocesador, las tarjetas de expansión o los periféricos . Se identifica fácilmente porque
incorpora un disipador de temperatura sobre él.
RANURAS DE EXPANSIÓN
Zócalo PCI
El bus PCI lleva en el mercado desde 1993 y dispone de versiones para 32 y 64 bits de datos.
Por otro lado, su frecuencia de trabajo a 66 MHz le hace una solución para tarjetas con
grandes requerimientos de datos. Las más modernas son las PCI Express, que tienen altas
velocidades de transmisión de datos.
7. Zócalo AGP
Adapter Graphics Port es un puerto (o slot) dedicado exclusivamente al video. Las
actuales necesidades de cualquier sistema, hacen del subsistema de video un
elemento vital, en la medida que se precisa manejar en poco tiempo un gran
volumen de datos. Este tipo de conector es priorizado a través del chipset de tal
modo que el microprocesador lo interpreta como una extensión mas de sus
registros. Es importante destacar que el AGP dispone de dos filas
de contactos lo que hace necesaria una inserción firme de la
tarjeta de video.
Zócalo IDE
Son los conectores encargados de comunicarse con los diferentes dispositivos de
lectura y almacenamiento de datos con la placa base. De forma habitual se
compone de un conector denominado FD correspondiente a la disquetera y dos
canales IDE(IDE0 e IDE1) cuya misión es la de conectar los discos duros, unidades de
CD, etc.
Actualmente se utilizan los conectores SATA que son mucho mas rápidos que los IDE
SATA2 3Gb/s y SATA3 6GB/S.
Conector de alimentación
La fuente de alimentación se conecta a la placa base por un conector ATX (de 20+4pin)
Zócalo DIMM
Los bancos de memoria son los “conectores” (y ciertamente asi podría
denominárseles) destinado a albergar lo modulos de memoria. Estos, obviamente,
deben ser conformes al tipo de memoria deseada y, según el tipo, se procederá a un
modo de ensamblaje u otro. De cualquier forma y sea cual sea el tipo de memoria
elegido, siempre se trata de una operación delicada dada a la proximidad de los
contactos.
8. VENTILADOR DEL PROCESADOR
El ventilador se ancla al zócalo del microprocesador a través de unos anclajes a tal
efecto. Sirve para refrigerar el procesador, ya que debido a las altas velocidades a
las que trabaja tiende a calentarse.
La unión del ventilador al procesador se realiza mediante una pasta térmica.
MICROPROCESADOR
El circuito integrado más importante de un ordenador es el microprocesador. En su interior
existen millones de transistores que realizan las operaciones aritméticas y lógicas.
Se conecta a la placa base por un zócalo y precisa de un disparador con ventilación para
evacuar la gran cantidad de calor que genera.
La tecnología tiene como objetivo reducir su tamaño para incluir mas capacidad de proceso
en el mismo espacio, reducir su consumo y emisión de calor para poder utilizarse en
dispositivos móviles y aumentar la velocidad de trabajo, que se mide en MHz(3000 MHZ es
el trabajo de los microprocesadores domésticos actuales mas potentes)
9. ARQUITECTURA DEL BUS DE
COMUNICACIÓN
Los microprocesadores de los años 70 funcionaban con una arquitectura de 8 bits. Hoy
trabajan a 64 bits. Este dato nos indica que tienen más capacidad de proceso.
NÚMERO DE NÚCLEOS
La tendencia de los últimos avances es incluir más núcleos en un mismo microprocesador.
De esta manera se pueden realizar operaciones en paralelo.
MEMORIA CACHÉ
Se trata de una memoria interna que permite un acceso rápido a los datos sin necesidad de
FRECUENCIAS DE RELOJ
Nos indicar la cantidad de operaciones que el microprocesador puede realizar por un segundo y está
directamente relacionada con el consumo y el calentamiento del microprocesador.
Se ha mantenido la velocidad de 2 a 3 GHz, aunque al existir má
capacidad manteniendo estos niveles.
MEMORIA RAM
Memoria de uso aleatorio, permite la ejecución de las aplicaciones y pone a disposición de
la CPU los datos que deben ser procesados. Esta memoria es volátil: cuando apagamos e
ordenador se borra por completo.
ARQUITECTURA DEL BUS DE
COMUNICACIÓN
Los microprocesadores de los años 70 funcionaban con una arquitectura de 8 bits. Hoy
trabajan a 64 bits. Este dato nos indica que tienen más capacidad de proceso.
NÚMERO DE NÚCLEOS
avances es incluir más núcleos en un mismo microprocesador.
De esta manera se pueden realizar operaciones en paralelo.
MEMORIA CACHÉ
Se trata de una memoria interna que permite un acceso rápido a los datos sin necesidad de
acudir a la memoria RAM.
CIAS DE RELOJ
Nos indicar la cantidad de operaciones que el microprocesador puede realizar por un segundo y está
directamente relacionada con el consumo y el calentamiento del microprocesador.
Se ha mantenido la velocidad de 2 a 3 GHz, aunque al existir más núcleos se ha aumentado la
capacidad manteniendo estos niveles.
MEMORIA RAM
Memoria de uso aleatorio, permite la ejecución de las aplicaciones y pone a disposición de
la CPU los datos que deben ser procesados. Esta memoria es volátil: cuando apagamos e
ordenador se borra por completo.
Los microprocesadores de los años 70 funcionaban con una arquitectura de 8 bits. Hoy
trabajan a 64 bits. Este dato nos indica que tienen más capacidad de proceso.
avances es incluir más núcleos en un mismo microprocesador.
De esta manera se pueden realizar operaciones en paralelo.
Se trata de una memoria interna que permite un acceso rápido a los datos sin necesidad de
Nos indicar la cantidad de operaciones que el microprocesador puede realizar por un segundo y está
directamente relacionada con el consumo y el calentamiento del microprocesador.
s núcleos se ha aumentado la
Memoria de uso aleatorio, permite la ejecución de las aplicaciones y pone a disposición de
la CPU los datos que deben ser procesados. Esta memoria es volátil: cuando apagamos el
10. TIPOS DE MEMORIA
SRAM
Memoria RAM estática. No precisa consumo eléctrico mientras el ordenador esta
encendido. Rápido, poca capacidad y elevado precio.
DRAM
Memoria RAM dinámica. Requiere consumo eléctrico para mantener los datos. Lenta ¡, gran
capacidad y bajo coste. La más utilizada es la memoria SDRAM, una memoria que permite
mayores velocidades de proceso.
CARACTERISTICAS:
Tipo de encapsulado y número de pines
La ranura de expansión debe ser compatible con el tipo de encapsulado, ya que cambia el
numero de pines y el voltaje de funcionamiento.
Frecuencia de trabajo
Esta característica hace referencia a la cantidad de ciclos por segundo que realiza para
enviar datos. Se mide en MHz.
11. Tasa de transferencia
Se trata de datos que pueden enviarse desde la RAM al microprocesador, y se mide en
Mb/seg.
Capacidad
Depende de la cantidad de microchips que tenga el circuito impreso.
DISCO DURO
Al trabajar en un ordenador, nos vemos en la necesidad de guardar los datos en el disco
duro, pues de lo contrario se perdería dicha información al apagar el equipo. Se conecta
directamente a la placa base mediante un cable y requiere una alimentación eléctrica. La
evolución de los discos duros ha pasado por varios estándares de conexión. Hoy en dia los
equipos comerciales solo disponen de discos SATA II Y SATA III.
TIPOS
Discos sólidos SSD
Similares a la unidad de memoria flash pero con mayor capacidad que estas y conexionado
directo a la placa base. Son ligeros silenciosos y no producen calor, pero su precio es muy
elevado y no tiene mucha capacidad.
Discos Duros magnéticos
Está compuesto por una serie de láminas metálicas, situadas una encima de otra, que giran
simultáneamente a gran velocidad. Cada una de estas láminas que guarda información
mediante grabación magnética se denomina plato. Cada plato se organiza en
circunferencias llamadas pistas, que a su vez están divididas en sectores. Para grabar y leer
los datos se utilizan los cabezales.
12. ESTRUCTURA LÓGICA
Es la distribución y el orden con los que se debe organizar toda la información de un disco
duro.
Sector de arranque
Lo primero que necesita tener un disco duro es el denominado MBR(o sector de arranque).
Este sector del disco duro contiene toda la información sobre las particiones presentes y
aquellas que inician el sistema operativo. Algunos virus informáticos corrompen este sector
y hacen perder toda la información al usuario.
Partición del disco duro
Consiste en dividir el disco duro en varias partes para que se comporte como si fueran discos físicos
diferentes. Es aconsejable hace alguna partición al disco y, así almacenar en un lugar nuestros
documentos y en otro distinto una copia de seguridad.
Sistemas ficheros
Cada sistema operativo organiza su propio sistema de ficheros para optimizar sus recursos y la
velocidad de acceso.
-Windows, FAT, FAT3, Y NTFS.
-Linux, ext2, ext3 y ext4.
-MacHF5 y HFS+.
Organización de archivos
La organización de archivos que tenemos en nuestro ordenador suele ser jerárquica. Para poder
localizar rápidamente un fichero, es aconsejable ordenarlos por carpetas. Esta organización se
conoce como árbol de ficheros.
13. PERIFÉRICOS
Son elementos del hardware que no forman parte de la CPU ni de la memoria pero son
necesarios para el funcionamiento y la comunicación con el usuario.
TIPOS:
De entrada
Introducen datos en la CPU, teclado, ratón, micrófono, cámara y escáner.
De salida:
Reciben los datos de la CPU y los comunican al exterior. Monitor, impresora y altavoces.
14. De entrada/salida
Realizan la comunicación de datos en ambos sentidos. Son los dispositivos de
almacenamiento externo. Algunos tipos de conectores USB: USB A, USB B, USB 3.0 o
B.
De entrada/salida
Realizan la comunicación de datos en ambos sentidos. Son los dispositivos de
almacenamiento externo. Algunos tipos de conectores USB: USB A, USB B, USB 3.0 o
Realizan la comunicación de datos en ambos sentidos. Son los dispositivos de
almacenamiento externo. Algunos tipos de conectores USB: USB A, USB B, USB 3.0 o USB 3.0