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IES VALENTÍN TURIENZO
17
UD1 – HARDWARE Y
SOFTWARE
4º B
Anne Lazpita Cárdenas
ÍNDICE:
Contenido
SOFTWARE Y HARDWARE. EQUIPOS Y ARQUITECTURAS.............................................................................4
PLACA BASE ..................................................................................................................................................5
BIOS..........................................................................................................................................................5
PILA ..........................................................................................................................................................5
CHIPSET....................................................................................................................................................6
RANURAS DE EXPANSIÓN ........................................................................................................................6
Zócalo PCI ............................................................................................................................................6
Zócalo AGP...........................................................................................................................................6
Zócalo IDE ............................................................................................................................................7
Conector de alimentación ...................................................................................................................7
Zócalo DIMM .......................................................................................................................................7
VENTILADOR PROCESADOR .....................................................................................................................8
MICROPROCESADOR ....................................................................................................................................8
ARQUITECTURA DEL BUS DE COMUNICACIÓN ........................................................................................8
NÚMERO DE NÚCLEOS.............................................................................................................................9
MEMORIA CACHÉ.....................................................................................................................................9
FRECUENCIA DE RELOJ.............................................................................................................................9
MEMORIA RAM ............................................................................................................................................9
TIPOS DE MEMORIA RAM .......................................................................................................................9
SRAM ...................................................................................................................................................9
CARACTERÍSTICAS ..................................................................................................................................10
Tipo de encapsulado y número de pines...........................................................................................10
Frecuencia de trabajo........................................................................................................................10
Tasa de transferencia.........................................................................................................................10
Capacidad ..........................................................................................................................................10
DISCO DURO...............................................................................................................................................10
TIPOS......................................................................................................................................................10
Discos sólidos SSD..............................................................................................................................10
Discos duros magnéticos ...................................................................................................................11
ESTRUCTURA LÓGICA.............................................................................................................................11
Sector de arranque ............................................................................................................................11
Partición del disco duro .....................................................................................................................11
Sistemas de ficheros..........................................................................................................................11
Organización de archivos...................................................................................................................11
PERIFÉRICOS ...............................................................................................................................................12
TIPOS:.....................................................................................................................................................12
De entrada.........................................................................................................................................12
De salida ............................................................................................................................................12
De entrada/salida ..............................................................................................................................12
SOFTWARE Y HARDWAR
Una computadora o un
computare -calcular-), también denominada
ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación
realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o
programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como “Input” en
suministrados, y que son requeridos al
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de “output”. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
SOFTWARE Y HARDWARE. EQUIPOS Y ARQUITECTURAS
o un computador, (del inglés computer, y éste del latín
), también denominada ordenador
ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que
datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación
realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o
programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como “Input” en inglés) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de “output”. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
1.- Monitor
2.- Placa base
3.- Procesador
4.- Puertos ATA
5.- Memoria principal (RAM)
6.- Placas de expansión
7.- Fuente de alimentación
8.- Unidad de almacenamiento ó
9.- Disco duro
10.- Teclado
11.- Ratón
E. EQUIPOS Y ARQUITECTURAS
, (del inglés computer, y éste del latín
ordenador (del francés
ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que
datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o
programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
inglés) que deben ser
momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de “output”. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
Unidad de almacenamiento óptico
PLACA BASE
La placa base como elemento soporte del resto es uno de los pilares sobre los que se
fundamente el rendimiento del PC. Condiciona el tipo de microprocesador, la velocidad de la
memoria y el tipo de slots. Y además todos los aspectos físicos del montaje de la caja. Un chip
muy importante de la placa base es el chipset.
BIOS
Significa en inglés Basic Input Output System (sistema básico de entrada y salida). En este chip
se almacena la configuración del ordenador que previamente es introducida a través del Setup
o programa de configuración. El método de acceso al Setup suele consistir en pulsar la tecla
Supr.
PILA
Sirve para alimentar a la BIOS. Una forma rápida para detectar que la pila está mal es que la
fecha está mal. Se trata de una pila tipo botón de 3’6V.C
CHIPSET
Se trata de un conjunto de circuitos integrados en la placa base encargados del control del
tráfico de datos y de gestionar los dispositivos conectados como la RAM, el microprocesador,
las tarjetas de expansión o los periféricos. Se identifica fácilmente porque incorpora un
disipador de temperatura sobre él.
RANURAS DE EXPANSIÓN
Zócalo PCI
El bus PCI lleva en el mercado desde el año 1993 y dispone de versiones para 32 y 64 bits de
datos. Por otro lado, su frecuencia de trabajo a 66 MHZ le hace una solución para tarjetas con
grandes requerimientos de datos. Las más modernas son las PCI express, que tienen altas
velocidades de transmisión de datos.
Zócalo AGP
Adapter Graphics Port es un puerto (o slot) dedicado exclusivamente al vídeo. Las actuales
necesidades de cualquier sistema, hacen del subsistema de vídeo un elemento vital, en la
medida que se precisa manejar en poco tiempo un gran volumen de datos. Este tipo de
conector es priorizado a través del chipset de tal modo que el microprocesador lo interpreta
como una extensión más de sus registros. Es importante destacar que el AGP dispone de dos
filas de contactos lo que hace necesaria una inserción firme de la tarjeta de vídeo.
Zócalo IDE
Son los conectores encargados de comunicarse con los diferentes dispositivos de lectura y
almacenamiento de datos con la placa base. De forma habitual se compone de un conector
denominado FD correspondiente a la disquetera y dos canales IDE (IDE0 E IDE1) cuya misión es
la de conectar los discos duros, unidades de CD, etc.
Actualmente se utilizan los conectores SATA que son mucho más rápidos que los IDE.SATA2
3Gb/s y SATA3 6Gb/s.
Conector de alimentación
La fuente de alimentación se conecta a la placa base por un conector ATX (de 20+4pin).
Zócalo DIMM
Los bancos de memoria son los “conectores” (y ciertamente así podría denominárseles)
destinado a albergar los módulos de memoria. Estos, obviamente, deben ser conformes al tipo
de memoria deseada y, según el tipo, se procederá a un modo de ensamblaje u otro. De
cualquier forma y sea cual sea el tipo de memoria elegido, siempre se trata de una operación
delicada dada la proximidad de los contactos.
VENTILADOR PROCESADOR
El ventilador se ancla al zócalo del microprocesador a través de unos anclajes a tal efecto. Sirve
para refrigerar el procesador, ya que debido a las altas velocidades a las que trabaja tiende a
calentarse.
La unión del ventilador con el procesador se realiza mediante una parta térmica.
MICROPROCESADOR
El circuito integrado más importante de un ordenador es el microprocesador. En su interior
existen millones de transistores que realizan las operaciones aritméticas y lógicas. Se conecta a
la placa base por un zócalo y precisa de un disipador con ventilación para evacuar la gran
cantidad de calor que genera.
La tecnología tiene como objetivo reducir su tamaño para incluir más capacidad de proceso en
el mismo espacio, reducir su consumo y emisión de calor para poder utilizarse en dispositivos
móviles y aumentar la velocidad de trabajo, que se mide en MHz (3000 MHz es el trabajo de
los microprocesadores domésticos actuales más potentes).
ARQUITECTURA DEL BUS DE COMUNICACIÓN
Los microprocesadores de los años setenta funcionaban con una arquitectura de 8 bits. Hoy
trabajan a 64 bits. Este dato nos indica que tienen más capacidad de proceso.
NÚMERO DE NÚCLEOS
La tendencia de los últimos avances es incluir más núcleos en un mismo microprocesador. De
esta manera se pueden realizar operaciones en paralelo
MEMORIA CACHÉ
Se trata de una memoria interna que permite un acceso rápido a los datos sin necesidad de
acudir a la memoria RAM.
FRECUENCIA DE RELOJ
Nos indica la cantidad de operaciones que el microprocesador puede realizar por segundo y
está directamente relacionada con el consumo y el calentamiento del microprocesador.
Se ha mantenido la velocidad de 2 a 3 GHZ, aunque al existir más núcleos se ha aumentado la
capacidad manteniendo esos niveles.
MEMORIA RAM
Memoria de acceso aleatorio, permite la ejecución de las aplicaciones y pone a disposición de
la CPU los datos que deben ser procesados. Esta memoria es volátil: cuando apagamos el
ordenador se borra por completo.
TIPOS DE MEMORIA RAM
SRAM
Memoria RAM estática. No precisa consumo eléctrico mientras el ordenador está encendido.
Rápido, poca capacidad y elevado precio.
DRAM
Memoria RAM dinámica. Requiere consumo eléctrico para mantener los datos. Lenta, gran
capacidad y bajo coste. La más utilizada es la memoria SDRAM, una memoria que permite
mayores velocidades de proceso.
CARACTERÍSTICAS
Tipo de encapsulado y número de pines
La ranura de expansión debe ser compatible con el tipo de encapsulado, ya que cambia el
número de pines y el voltaje de funcionamiento.
Frecuencia de trabajo
Esta característica hace referencia a la cantidad de ciclos por segundo que realiza para enviar
datos. Se mide en MHz.
Tasa de transferencia
Se trata de la cantidad de datos que pueden enviarse desde la RAM al microprocesador, y se
mide en Mb/seg.
Capacidad
Depende de la cantidad de microchips que tenga el circuito impreso.
DISCO DURO
Al trabajar en un ordenador, nos vemos en la necesidad de guardar los datos en el disco duro,
pues de lo contrario se perdería dicha información al apagar el equipo. Se conecta
directamente a la placa base mediante un cable y requiere una alimentación eléctrica. La
evolución de los discos duros ha pasado por varios estándares de conexión. Hoy en día los
equipos comerciales solo disponen de discos SATA II y SATA III.
TIPOS
Discos sólidos SSD
Similares a la unidades de memoria flash pero con mayor capacidad que estas y conexionado
directo a la placa base. Son ligeros, silenciosos y no producen calor, pero su precio es muy
elevado y no tienen mucha capacidad.
Memoria RAM dinámica. Requiere consumo eléctrico para mantener los datos. Lenta, gran
La más utilizada es la memoria SDRAM, una memoria que permite
res velocidades de proceso.
Tipo de encapsulado y número de pines
La ranura de expansión debe ser compatible con el tipo de encapsulado, ya que cambia el
número de pines y el voltaje de funcionamiento.
terística hace referencia a la cantidad de ciclos por segundo que realiza para enviar
Se trata de la cantidad de datos que pueden enviarse desde la RAM al microprocesador, y se
de la cantidad de microchips que tenga el circuito impreso.
Al trabajar en un ordenador, nos vemos en la necesidad de guardar los datos en el disco duro,
pues de lo contrario se perdería dicha información al apagar el equipo. Se conecta
amente a la placa base mediante un cable y requiere una alimentación eléctrica. La
evolución de los discos duros ha pasado por varios estándares de conexión. Hoy en día los
equipos comerciales solo disponen de discos SATA II y SATA III.
Similares a la unidades de memoria flash pero con mayor capacidad que estas y conexionado
directo a la placa base. Son ligeros, silenciosos y no producen calor, pero su precio es muy
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Memoria RAM dinámica. Requiere consumo eléctrico para mantener los datos. Lenta, gran
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Al trabajar en un ordenador, nos vemos en la necesidad de guardar los datos en el disco duro,
pues de lo contrario se perdería dicha información al apagar el equipo. Se conecta
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Similares a la unidades de memoria flash pero con mayor capacidad que estas y conexionado
directo a la placa base. Son ligeros, silenciosos y no producen calor, pero su precio es muy
Discos duros magnéticos
Está compuesto por una serie de láminas metálicas, situadas una encima de otra, que giran
simultáneamente a gran velocidad. Cada una de estas láminas que guarda información
mediante grabación magnética se denomina plato. Cada plato se organiza en circunferencias
llamadas pistas, que a su vez están divididas en sectores. Para grabar y leer los datos se utilizan
los cabezales.
ESTRUCTURA LÓGICA
Es la distribución y el orden con los que se debe organizar toda la información de un disco
duro.
Sector de arranque
Lo primero que necesita tener un disco duro es el denominado MBR (o sector de arranque).
Este sector del disco duro contiene toda la información sobre las particiones presentes y
aquellas que inician el sistema operativo. Algunos virus informáticos corrompen este sector y
hacen perder toda la información al usuario.
Partición del disco duro
Consiste en dividir el disco duro en varias partes para que se comporten como si fueran discos
físicos diferentes. Es aconsejable hacer alguna partición al disco y, así almacenar en un lugar
nuestros documentos y en otros distintos una copia de seguridad.
Sistemas de ficheros
Cada sistema operativo organiza su propio sistema de ficheros para optimizar sus recursos y la
velocidad de acceso.
 Windows: FAT, FAT32 Y NTFS.
 Linux: Ext2, ext3 y ext4.
 Mac: HFS y HFS+
Organización de archivos
La organización de archivos que tenemos en nuestro ordenador suele ser jerárquica. Para
poder localizar rápidamente un fichero, es aconsejable ordenarlos por carpetas. Esta
organización se conoce como árbol de ficheros.
PERIFÉRICOS
Son elementos del hardware que no forman parte de la CPU ni de la memoria pero son
necesarios para el funcionamiento y la comunicación con el usuario.
TIPOS:
De entrada
Introducen datos en la CPU. Teclado, ratón, micrófono, cámara y escáner.
De salida
Reciben los datos de la CPU y los comunican al exterior. Monitor, impresora y altavoces.
De entrada/salida
Realizan la comunicación de datos en ambos sentidos. Son los dispositivos de almacenamiento
externo. Algunos tipos de conectores USB A, USB B, USB 3.0 A O USB 3.0 B.

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Unidad 1 anne lazpita

  • 1. IES VALENTÍN TURIENZO 17 UD1 – HARDWARE Y SOFTWARE 4º B Anne Lazpita Cárdenas
  • 2. ÍNDICE: Contenido SOFTWARE Y HARDWARE. EQUIPOS Y ARQUITECTURAS.............................................................................4 PLACA BASE ..................................................................................................................................................5 BIOS..........................................................................................................................................................5 PILA ..........................................................................................................................................................5 CHIPSET....................................................................................................................................................6 RANURAS DE EXPANSIÓN ........................................................................................................................6 Zócalo PCI ............................................................................................................................................6 Zócalo AGP...........................................................................................................................................6 Zócalo IDE ............................................................................................................................................7 Conector de alimentación ...................................................................................................................7 Zócalo DIMM .......................................................................................................................................7 VENTILADOR PROCESADOR .....................................................................................................................8 MICROPROCESADOR ....................................................................................................................................8 ARQUITECTURA DEL BUS DE COMUNICACIÓN ........................................................................................8 NÚMERO DE NÚCLEOS.............................................................................................................................9 MEMORIA CACHÉ.....................................................................................................................................9 FRECUENCIA DE RELOJ.............................................................................................................................9 MEMORIA RAM ............................................................................................................................................9 TIPOS DE MEMORIA RAM .......................................................................................................................9 SRAM ...................................................................................................................................................9 CARACTERÍSTICAS ..................................................................................................................................10 Tipo de encapsulado y número de pines...........................................................................................10 Frecuencia de trabajo........................................................................................................................10 Tasa de transferencia.........................................................................................................................10 Capacidad ..........................................................................................................................................10 DISCO DURO...............................................................................................................................................10 TIPOS......................................................................................................................................................10 Discos sólidos SSD..............................................................................................................................10 Discos duros magnéticos ...................................................................................................................11 ESTRUCTURA LÓGICA.............................................................................................................................11 Sector de arranque ............................................................................................................................11 Partición del disco duro .....................................................................................................................11 Sistemas de ficheros..........................................................................................................................11
  • 3. Organización de archivos...................................................................................................................11 PERIFÉRICOS ...............................................................................................................................................12 TIPOS:.....................................................................................................................................................12 De entrada.........................................................................................................................................12 De salida ............................................................................................................................................12 De entrada/salida ..............................................................................................................................12
  • 4. SOFTWARE Y HARDWAR Una computadora o un computare -calcular-), también denominada ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como “Input” en suministrados, y que son requeridos al proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de “output”. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. SOFTWARE Y HARDWARE. EQUIPOS Y ARQUITECTURAS o un computador, (del inglés computer, y éste del latín ), también denominada ordenador ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como “Input” en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de “output”. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de 1.- Monitor 2.- Placa base 3.- Procesador 4.- Puertos ATA 5.- Memoria principal (RAM) 6.- Placas de expansión 7.- Fuente de alimentación 8.- Unidad de almacenamiento ó 9.- Disco duro 10.- Teclado 11.- Ratón E. EQUIPOS Y ARQUITECTURAS , (del inglés computer, y éste del latín ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en inglés) que deben ser momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de “output”. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de Unidad de almacenamiento óptico
  • 5. PLACA BASE La placa base como elemento soporte del resto es uno de los pilares sobre los que se fundamente el rendimiento del PC. Condiciona el tipo de microprocesador, la velocidad de la memoria y el tipo de slots. Y además todos los aspectos físicos del montaje de la caja. Un chip muy importante de la placa base es el chipset. BIOS Significa en inglés Basic Input Output System (sistema básico de entrada y salida). En este chip se almacena la configuración del ordenador que previamente es introducida a través del Setup o programa de configuración. El método de acceso al Setup suele consistir en pulsar la tecla Supr. PILA Sirve para alimentar a la BIOS. Una forma rápida para detectar que la pila está mal es que la fecha está mal. Se trata de una pila tipo botón de 3’6V.C
  • 6. CHIPSET Se trata de un conjunto de circuitos integrados en la placa base encargados del control del tráfico de datos y de gestionar los dispositivos conectados como la RAM, el microprocesador, las tarjetas de expansión o los periféricos. Se identifica fácilmente porque incorpora un disipador de temperatura sobre él. RANURAS DE EXPANSIÓN Zócalo PCI El bus PCI lleva en el mercado desde el año 1993 y dispone de versiones para 32 y 64 bits de datos. Por otro lado, su frecuencia de trabajo a 66 MHZ le hace una solución para tarjetas con grandes requerimientos de datos. Las más modernas son las PCI express, que tienen altas velocidades de transmisión de datos. Zócalo AGP Adapter Graphics Port es un puerto (o slot) dedicado exclusivamente al vídeo. Las actuales necesidades de cualquier sistema, hacen del subsistema de vídeo un elemento vital, en la medida que se precisa manejar en poco tiempo un gran volumen de datos. Este tipo de conector es priorizado a través del chipset de tal modo que el microprocesador lo interpreta como una extensión más de sus registros. Es importante destacar que el AGP dispone de dos filas de contactos lo que hace necesaria una inserción firme de la tarjeta de vídeo.
  • 7. Zócalo IDE Son los conectores encargados de comunicarse con los diferentes dispositivos de lectura y almacenamiento de datos con la placa base. De forma habitual se compone de un conector denominado FD correspondiente a la disquetera y dos canales IDE (IDE0 E IDE1) cuya misión es la de conectar los discos duros, unidades de CD, etc. Actualmente se utilizan los conectores SATA que son mucho más rápidos que los IDE.SATA2 3Gb/s y SATA3 6Gb/s. Conector de alimentación La fuente de alimentación se conecta a la placa base por un conector ATX (de 20+4pin). Zócalo DIMM Los bancos de memoria son los “conectores” (y ciertamente así podría denominárseles) destinado a albergar los módulos de memoria. Estos, obviamente, deben ser conformes al tipo de memoria deseada y, según el tipo, se procederá a un modo de ensamblaje u otro. De cualquier forma y sea cual sea el tipo de memoria elegido, siempre se trata de una operación delicada dada la proximidad de los contactos.
  • 8. VENTILADOR PROCESADOR El ventilador se ancla al zócalo del microprocesador a través de unos anclajes a tal efecto. Sirve para refrigerar el procesador, ya que debido a las altas velocidades a las que trabaja tiende a calentarse. La unión del ventilador con el procesador se realiza mediante una parta térmica. MICROPROCESADOR El circuito integrado más importante de un ordenador es el microprocesador. En su interior existen millones de transistores que realizan las operaciones aritméticas y lógicas. Se conecta a la placa base por un zócalo y precisa de un disipador con ventilación para evacuar la gran cantidad de calor que genera. La tecnología tiene como objetivo reducir su tamaño para incluir más capacidad de proceso en el mismo espacio, reducir su consumo y emisión de calor para poder utilizarse en dispositivos móviles y aumentar la velocidad de trabajo, que se mide en MHz (3000 MHz es el trabajo de los microprocesadores domésticos actuales más potentes). ARQUITECTURA DEL BUS DE COMUNICACIÓN Los microprocesadores de los años setenta funcionaban con una arquitectura de 8 bits. Hoy trabajan a 64 bits. Este dato nos indica que tienen más capacidad de proceso.
  • 9. NÚMERO DE NÚCLEOS La tendencia de los últimos avances es incluir más núcleos en un mismo microprocesador. De esta manera se pueden realizar operaciones en paralelo MEMORIA CACHÉ Se trata de una memoria interna que permite un acceso rápido a los datos sin necesidad de acudir a la memoria RAM. FRECUENCIA DE RELOJ Nos indica la cantidad de operaciones que el microprocesador puede realizar por segundo y está directamente relacionada con el consumo y el calentamiento del microprocesador. Se ha mantenido la velocidad de 2 a 3 GHZ, aunque al existir más núcleos se ha aumentado la capacidad manteniendo esos niveles. MEMORIA RAM Memoria de acceso aleatorio, permite la ejecución de las aplicaciones y pone a disposición de la CPU los datos que deben ser procesados. Esta memoria es volátil: cuando apagamos el ordenador se borra por completo. TIPOS DE MEMORIA RAM SRAM Memoria RAM estática. No precisa consumo eléctrico mientras el ordenador está encendido. Rápido, poca capacidad y elevado precio.
  • 10. DRAM Memoria RAM dinámica. Requiere consumo eléctrico para mantener los datos. Lenta, gran capacidad y bajo coste. La más utilizada es la memoria SDRAM, una memoria que permite mayores velocidades de proceso. CARACTERÍSTICAS Tipo de encapsulado y número de pines La ranura de expansión debe ser compatible con el tipo de encapsulado, ya que cambia el número de pines y el voltaje de funcionamiento. Frecuencia de trabajo Esta característica hace referencia a la cantidad de ciclos por segundo que realiza para enviar datos. Se mide en MHz. Tasa de transferencia Se trata de la cantidad de datos que pueden enviarse desde la RAM al microprocesador, y se mide en Mb/seg. Capacidad Depende de la cantidad de microchips que tenga el circuito impreso. DISCO DURO Al trabajar en un ordenador, nos vemos en la necesidad de guardar los datos en el disco duro, pues de lo contrario se perdería dicha información al apagar el equipo. Se conecta directamente a la placa base mediante un cable y requiere una alimentación eléctrica. La evolución de los discos duros ha pasado por varios estándares de conexión. Hoy en día los equipos comerciales solo disponen de discos SATA II y SATA III. TIPOS Discos sólidos SSD Similares a la unidades de memoria flash pero con mayor capacidad que estas y conexionado directo a la placa base. Son ligeros, silenciosos y no producen calor, pero su precio es muy elevado y no tienen mucha capacidad. Memoria RAM dinámica. Requiere consumo eléctrico para mantener los datos. Lenta, gran La más utilizada es la memoria SDRAM, una memoria que permite res velocidades de proceso. Tipo de encapsulado y número de pines La ranura de expansión debe ser compatible con el tipo de encapsulado, ya que cambia el número de pines y el voltaje de funcionamiento. terística hace referencia a la cantidad de ciclos por segundo que realiza para enviar Se trata de la cantidad de datos que pueden enviarse desde la RAM al microprocesador, y se de la cantidad de microchips que tenga el circuito impreso. Al trabajar en un ordenador, nos vemos en la necesidad de guardar los datos en el disco duro, pues de lo contrario se perdería dicha información al apagar el equipo. Se conecta amente a la placa base mediante un cable y requiere una alimentación eléctrica. La evolución de los discos duros ha pasado por varios estándares de conexión. Hoy en día los equipos comerciales solo disponen de discos SATA II y SATA III. Similares a la unidades de memoria flash pero con mayor capacidad que estas y conexionado directo a la placa base. Son ligeros, silenciosos y no producen calor, pero su precio es muy elevado y no tienen mucha capacidad. Memoria RAM dinámica. Requiere consumo eléctrico para mantener los datos. Lenta, gran La más utilizada es la memoria SDRAM, una memoria que permite La ranura de expansión debe ser compatible con el tipo de encapsulado, ya que cambia el terística hace referencia a la cantidad de ciclos por segundo que realiza para enviar Se trata de la cantidad de datos que pueden enviarse desde la RAM al microprocesador, y se Al trabajar en un ordenador, nos vemos en la necesidad de guardar los datos en el disco duro, pues de lo contrario se perdería dicha información al apagar el equipo. Se conecta amente a la placa base mediante un cable y requiere una alimentación eléctrica. La evolución de los discos duros ha pasado por varios estándares de conexión. Hoy en día los Similares a la unidades de memoria flash pero con mayor capacidad que estas y conexionado directo a la placa base. Son ligeros, silenciosos y no producen calor, pero su precio es muy
  • 11. Discos duros magnéticos Está compuesto por una serie de láminas metálicas, situadas una encima de otra, que giran simultáneamente a gran velocidad. Cada una de estas láminas que guarda información mediante grabación magnética se denomina plato. Cada plato se organiza en circunferencias llamadas pistas, que a su vez están divididas en sectores. Para grabar y leer los datos se utilizan los cabezales. ESTRUCTURA LÓGICA Es la distribución y el orden con los que se debe organizar toda la información de un disco duro. Sector de arranque Lo primero que necesita tener un disco duro es el denominado MBR (o sector de arranque). Este sector del disco duro contiene toda la información sobre las particiones presentes y aquellas que inician el sistema operativo. Algunos virus informáticos corrompen este sector y hacen perder toda la información al usuario. Partición del disco duro Consiste en dividir el disco duro en varias partes para que se comporten como si fueran discos físicos diferentes. Es aconsejable hacer alguna partición al disco y, así almacenar en un lugar nuestros documentos y en otros distintos una copia de seguridad. Sistemas de ficheros Cada sistema operativo organiza su propio sistema de ficheros para optimizar sus recursos y la velocidad de acceso.  Windows: FAT, FAT32 Y NTFS.  Linux: Ext2, ext3 y ext4.  Mac: HFS y HFS+ Organización de archivos La organización de archivos que tenemos en nuestro ordenador suele ser jerárquica. Para poder localizar rápidamente un fichero, es aconsejable ordenarlos por carpetas. Esta organización se conoce como árbol de ficheros.
  • 12. PERIFÉRICOS Son elementos del hardware que no forman parte de la CPU ni de la memoria pero son necesarios para el funcionamiento y la comunicación con el usuario. TIPOS: De entrada Introducen datos en la CPU. Teclado, ratón, micrófono, cámara y escáner. De salida Reciben los datos de la CPU y los comunican al exterior. Monitor, impresora y altavoces. De entrada/salida Realizan la comunicación de datos en ambos sentidos. Son los dispositivos de almacenamiento externo. Algunos tipos de conectores USB A, USB B, USB 3.0 A O USB 3.0 B.