El documento describe varios conceptos relacionados con redes informáticas, incluyendo redes peer-to-peer, arquitecturas cliente-servidor, protocolos de comunicación como TCP/IP, nombres de dominio, ancho de banda y velocidad de transmisión, topologías como Token Ring y Ethernet, y estándares como FDDI. Explica características clave como la escalabilidad, robustez y descentralización de las redes peer-to-peer y cómo las arquitecturas cliente-servidor dividen funciones entre clientes y servidores.
2. Red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre sí
4. Es el proceso por el cual los datos
que se deben enviar a través de una red
se deben colocar en paquetes que se
puedan administrar y rastrear.
5. Esta arquitectura consiste
básicamente en un cliente que realiza
peticiones a otro programa (el servidor)
que le da respuesta.
6. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola
entidad.
y también pueden actuar como entidades separadas,
realizando actividades o tareas independientes.
Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en
plataformas separadas, o en la misma plataforma.
Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma
concurrente.
Cada plataforma puede ser escalable
independientemente. Los cambios realizados en las
plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por
actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de
una manera transparente para el usuario final.
7. La interrelación entre el hardware y el software están
basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el
acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de
los diferentes tipos de formatos de datos y de los
protocolos.
Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al
mismo tiempo que presenta una imagen de un solo sistema
a las estaciones Clientes. Esto se logra combinando los
recursos de cómputo que se encuentran físicamente
separados en un solo sistema lógico, proporcionando de
esta manera el servicio más efectivo para el usuario final.
8. Es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos
o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo
más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP
numérica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro
lugar diferente en la topología de Internet, que tendrá una
dirección IP diferente.
9. •Es el proceso por el cual una persona pasa a tener el control sobre un
nombre de dominio, a cambio de pagar una cuota la página web del
registrador: Elige el dominio o dominios; Da sus datos
personales;Elige el tiempo por el que los compra (1 o más años);Al
final los paga, normalmente con tarjeta de crédito (o también por
transferencia bancaria)
•Una vez comprado, da los datos de su configuración, y de qué quiere
hacer con el dominio: URI a la cual redireccionar, IP del servidor al que
resolver mediante DNS, servidor DNS usado, etc.
•El registrante tiene que esperar un tiempo hasta que los cambios
surtan efecto. Para los .com y .NET es entre 4 y 8 horas, y para otros,
entre 24 y 48 horas..
•Resuelve a la IP apropiada en el servidor DNS usado.
•Se cambia poco a poco al resto de servidores (propagación DNS). La
página ya es accesible mediante un nombre de dominio desde
cualquier ordenador.
10. Un segmento de red suele ser definido
mediante la configuración del hardware
(comúnmente por router o switch) o una
dirección de red específica.
15. Es una arquitectura de red desarrollada por IBM
en los años 1970 con topología física en anillo y técnica
de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3
bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.
Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En
desuso por la popularización de Ethernet; actualmente
no es empleada en diseños de redes.
16. Características principales
Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de
una unidad de acceso de estación múltiple (MAU), la red
puede verse como si fuera una estrella. Tiene topología física
estrella y topología lógica en anillo.
Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado
también puede ser par trenzado.
La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser
mayor que 100 metros.
A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión
que oscila entre los 4 y los 16 Mbps.
Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó la
velocidad a 110 Mbps pero la mayoría de redes no la soportan.
17. Es un estándar de redes de computadoras de área
local con acceso al medio por contienda CSMA/CD
("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con
Detección de Colisiones").
Define las características de cableado y
señalización de nivel físico y los formatos de tramas de
datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
18. (Fiber Distributed Data Interface). Interfaz de
distribución de datos de fibra óptica. Red estándar de
paso de señales de la ANSI que emplea un cableado
de fibra óptica y transmite a 100 Mbits por segundo
hasta dos kilómetros. FDDI se usa para MAN y LAN.
FDDI provee servicios de red al mismo nivel
que Ethernet y Token Ring (capas OSI 1 y 2).