El documento define la unidad aritmética lógica (ALU) como el circuito digital encargado de realizar operaciones aritméticas y lógicas entre dos números. Explica que el matemático John von Neumann propuso el concepto de la ALU en 1945 para incluirla en los primeros computadores. La ALU se compone de circuitos operacionales, registros de entrada y acumulador, y unidad de control, y es fundamental para que los computadores realicen cálculos básicos como suma, resta, multiplicación y división.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Se describen los bloques que conforman un computador. La unidad central de procesamiento, las unidades de almacenamiento, el sistema de entrada y salida y los periféricos. Todos ellos presentados de forma estructurada para su fácil interpretación.
Gran compendio de los modelos de UML, que incluye todos los diagramas asociados , sus representaciones, componentes y ejemplos. Los diagramas de casos de uso, de clases, de distribución, de componentes, de colaboración , de objetos, de actividades , de secuencia, de estados y de colaboración son considerados en este gran compendio. Al finalizar la presentación se tendrá una idea general de los elementos fundamentales del diseño de sistemas empleando UML.
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Se describen los bloques que conforman un computador. La unidad central de procesamiento, las unidades de almacenamiento, el sistema de entrada y salida y los periféricos. Todos ellos presentados de forma estructurada para su fácil interpretación.
Gran compendio de los modelos de UML, que incluye todos los diagramas asociados , sus representaciones, componentes y ejemplos. Los diagramas de casos de uso, de clases, de distribución, de componentes, de colaboración , de objetos, de actividades , de secuencia, de estados y de colaboración son considerados en este gran compendio. Al finalizar la presentación se tendrá una idea general de los elementos fundamentales del diseño de sistemas empleando UML.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIDAD SUPERIOR SANTIAGO MARIÑO
CABIMAS-ZULIA
INGENIERA DE SISTEMA
Ricardo Alvarez
25666633
2. - Definiciones Unidad Aritmética Lógica
En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit),
es un circuito digital encargada de calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y
operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el
circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se
mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma.
El matemático John von Neumann propuso el concepto de la ALU en 1945, cuando escribió un informe sobre las
fundaciones para un nuevo computador llamado EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
(Computador Automático Variable Discreto Electrónico
La unidad Aritmético Lógica, es parte de la CPU, se la conoce como ALU por sus siglas en inglés de (arithmetic
logic unit) en su interior tiene los circuitos digitales que realizan las operaciones aritméticas y lógicas, entre dos
operandos, sobre esta muchas operaciones; realiza la resta, la multiplicación a través de sumas múltiples o con
complementos, esto se realiza cargando los operando en el ACUMULADOR AC que recibe mediante el bus de
datos. Stallings, William (2006).
3. - Definición Propia Sobre ALU
La unidad aritmética lógica para mi simplemente son operaciones matemáticas de forma digital,
tales como (suma, resta, división, multiplicación) que son las mas utilizadas a nivel mundial y no
solo al mundial si no al nivel matemático ya que es la base de todo numero para poder ser
ejecutado de manera correcta
Historia: Propuesta de Von Neumann
El matemático John von Neumann propuso el concepto de la ALU en 1945, cuando escribió un
informe sobre las fundaciones para un nuevo computador llamado EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) (Computador Automático Variable Discreto Electrónico). Más
adelante, en 1946, trabajó con sus colegas diseñando un computador para el Princeton Institute of
Advanced Studies (IAS) (Instituto de Princeton de Estudios Avanzados). El IAS computer se
convirtió en el prototipo para muchos computadores posteriores. En esta propuesta, von Neumann
esbozó lo que él creyó sería necesario en su máquina, incluyendo una ALU.
Von Neumann explicó que una ALU es un requisito fundamental para una computadora porque
necesita efectuar operaciones matemáticas básicas: adición, sustracción, multiplicación, y división.
Por lo tanto, creyó que era "razonable que una computadora debería contener los órganos
especializados para estas operaciones".
4. - Breve Funcionamiento de Unidad aritmética lógica
La ALU se compone básicamente de: Circuito Operacional, Registros de Entradas, Registro Acumulador y un Registro
de Estados, conjunto de registros que hacen posible la realización de cada una de las operaciones.
La mayoría de las acciones de la computadora son realizadas por la ALU. La ALU toma datos de los registros del
procesador. Estos datos son procesados y los resultados de esta operación se almacenan en los registros de salida de
la ALU. Otros mecanismos mueven datos entre estos registros y la memoria.
Una unidad de control controla a la ALU, al ajustar los circuitos que le señala a la ALU qué operaciones realizar.
6. Conclusión
La unidad aritmética lógica de suma importancia en la construcción de una unidad de procesamiento de
datos, al ser quien realiza las funciones de cálculo lógico y aritmético. Me pareció interesante conocer que
el manejo de direcciones entre el registro y esta unidad es de suma importancia para un correcto flujo de
datos. Además, aprendí que cada tipo de operación en la ALU depende de varios bits de control y que sin
ellos las operaciones no podrían ser aplicadas. Por último, es relevante saber cómo se constituyen
internamente este tipo de unidades, ya que casi todo el diseño parte de interminables configuraciones con
compuertas lógicas