SlideShare una empresa de Scribd logo
Facultad de Ingeniería de
Sistemas e Informática
PRIMERA UNIDAD
ARQUITECTURA BASICA DE LA
COMPUTADORA
Asignatura: Electrónica Digital
Docente: Alejandro Reategui Pezo
Semestre 2021 - II
I. Inicios de la Computadora
Turing y Church sientan las bases teóricas
de la computación
•  Máquina de Turing
– Máquina teórica compuesta por una cinta y
una cabeza que puede leer y grabar símbolos
en ella.
– Un conjunto finito de estados
– Un programa “cableado” del tipo (condición,
acción)
Church: Lambda calculo
– Resultado equivalente para probar
computabilidad
– Base de los lenguajes funcionales
• 
e la
a
lla.
Inicios de la computación
Turing y Church sientan las bases teóricas d
computación
•  Maquina de Turing
– Máquina teórica compuesta por una cinta y un
cabeza que puede leer y grabar símbolos en e
Un conjunto finito de estados
Un programa “cableado” del tipo (condición, acción)
–
–
•  Máquina universal de Turing
– Máquina (teórica) capaz de simular el
comportamiento de cualquier maquina (de
Turing) a partir de un programa ingresado en
la cinta
1.1. El Modelo de Von Neumann
Antes: Programar era
conectar cables…
Hacer programas era mas
una cuestión ingeniería
electrónica.
Cada vez que había que
calcular algo distinto había
que reconectar todo.
Imaginen eso !
John
1903 – 1957
Matemático
Von Neumann
• 
• 
•  Publicó y publicitó la idea de
programa almacenado en
memoria
1945: “Primer Borrador de un
Reporte sobre la EDVAC”
• 
von Neumann
•  Los datos y programas se almacenan
misma memoria de lectura-escritura
Los contenidos de esta memoria se
direccionan indicando su posición sin
importar su tipo
Ejecución en secuencia (salvo que se
lo contrario)
Representación Binaria
en una
• 
•  indique
• 
1.2. ESTRUCTURA BASICA DE UNA COMPUTADORA
• Tres Componentes Principales
1) La Unidad de Proceso Central (CPU): Unidad de Control, Unidad aritmético
lógica (ALU), Registros
2) La Unidad de Memoria (UM): Almacena programas y datos
3) La Unidad de Entrada/Salida (UE/S)
• Dos Componentes Secundarios:
• 4) La Unidad de Buses (UB): Es un sistema de interconexión:
- Conecta la memoria y unidad de control
- Fuerza la alternación entre ciclos de lectura y ejecución
5) El Programa Almacenado en UM
- Es común referenciar a los primeros cuatro elementos como HARDWARE y
al quinto como SOFTWARE.
Estructura (computadora) Nivel Superior
interconexión
periféricos Computador
Unidad
Central de Memoria
Proceso Principal
CPU
Computador Sistema de
Entrada
Salida
Líneas de
comunicación
Estructura - La CPU
Computer Arithmetic
and
Login Unit
Control
Unit
Internal CPU
Interconnection
Registers
CPU
I/O
Memory
System
Bus
CPU
Estructura – La Unidad de Control
CPU
Control
Memory
Control Unit
Registers and
Decoders
Sequencing
Login
Control
Unit
ALU
Registers
Internal
Bus
Control Unit
1.2.1 Estructura de la CPU
I/O
Lógica
CPU
Computer Unidad
Registros Aritmética y
System CPU
Bus Interconexión
Memory Interna de la CPU
Unidad
de
Control
CPU
Unidad de Control (UC)
• 
• 
Controla todos los componentes
Interpreta instrucciones
– Decodifica y Ejecuta instrucciones.
Transforma instrucciones en órdenes a
otros componentes
– Puede ser programada por hardware
(cableada) y “microprogramada” (varias
microinstrucciones por instrucción)
Unidad Aritmético Lógica (ALU)
•  Realiza operaciones matemáticas y
lógicas
–
–
–
Sumas, restas, multiplicaciones
And, Or, Xor
Corrimientos
CPU
Registros
•  Almacenan datos binarios, acceso
rápido
De tamaño fijo
De propósito general (programas) o
específicos (acumulador, program
counter, puntero a memoria, etc.)
• 
• 
DataPath
•  Red interna que comunica la UC con
las otras unidades y registros
Mueve datos entre los diferentes
componentes
Controlada por un reloj.
• 
• 
1.3. Estructura de una Máquina de Von Neumann
1.3.1. Ciclo de Instrucción
3. Ejecutar la instrucción
indicada en el registro de
instrucción IR
2. Decodificar el patrón de
bits en el registro de
instrucción IR
1. Recuperar la siguiente
instrucción desde
memoria (apuntada por
el program counter) y
luego incrementar el
program counter.
de
n
s
os
1.3.2. Ciclo de Ejecución
1.  UC obtiene la próxima instrucción
memoria (usando el registro PC)
Se incrementa el PC
La instrucción es decodificada a u
lenguaje que entiende la ALU
Obtiene de memoria los operando
requeridos por la operación
La ALU ejecuta y deja los resultad
en registros o en memoria
Repetir paso 1
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
Ciclo de ejecución
•  La unidad de control obtiene la próxima instrucción
de memoria usando el “contador de programa” (o RPI)
que dice en que dirección esta la próxima instrucción.
Ciclo de ejecución
•  La instrucción es decodificada a un lenguaje que
entiende la ALU (unidad aritmética lógica).
Ciclo de ejecución
• Cada operando requerido para ejecutar es obtenido de
la memoria principal y ubicado en registros dentro de la
CPU.
Ciclo de ejecución
•  La ALU ejecuta la instrucción y coloca los resultados en
registros o en memoria.
1.3.3. Tipos de Operaciones
•  Procesador-memoria
– Transferencia de datos entre la CPU y la memoria
Procesador-E/S
– Transferencia de datos entre la CPU y un modulo de
E/S
Procesamiento de datos
– Alguna operación aritmética o lógica sobre los datos
Control
– Alteración de la secuencia de operaciones
– Ej.: jump
• 
• 
• 
1.3.4. Computadora de Von Neumann/Turing:
EL IAS
• Concepto de Programa Almacenado
• La memoria principal almacena los datos y los
programas
• El ALU opera con datos binarios
• La unidad de control interpreta instrucciones desde
la memoria y los ejecuta
• El equipamiento de entrada y salida opera mediante
la unidad de control
• Princeton Institute for Advanced Studies
• IAS
• Completado 1952
1.3.4.1. Estructura de la Maquina Von Neumann
1.3.4.2. El IAS: Detalles del Formato de Instrucciones
• 1000 x 40 bits por palabra
• Número binario
• 2 x 20 bits de instrucciones
0 1 39
0 8 19 20 28 39
Instrucción de Izquierda Instrucción de Derecha
Codop Codop
Dirección Dirección
1.3.4.3. El IAS: Detalles de los Registros
• Juego de registros (almacena en CPU)
- Registro de Memoria Buffer MBR
- Registro de Dirección de Memoria MAR
- Registro de Instrucciones IR
- Registro de Instrucción Buffer IBR
- Contador de Programa PC
- Acumulador AC
- Multiplicador Cociente MQ
1.3.4.4. Estructura de la IAS
(UC)
1.3.4.5. El IAS: Detalles del Ciclo de Instrucción
• El IAS opera ejecutando repetidamente un Ciclo de Instrucción, como
se puede ver en la siguiente figura, cada ciclo de instrucción consta de
dos subciclos.
• Durante el ciclo de captación, el Codop de la siguiente instrucción es
cargado en el IR, y la parte que contiene la dirección es almacenada
en el MAR, esta instrucción puede ser captada desde el IBR, o puede
ser obtenida de la memoria cargando una palabra en el MBR, y luego
en IBR, IR y MAR.
• Una vez que el Codop esta en el IR, se lleva a cabo el ciclo de
ejecución. Los circuitos de control interpretan el Codop y ejecutan la
instrucción, enviando las señales de control adecuadas para provocar
que los datos se transfieran o que la ALU realice una operación
ructura
MBR:
Memory Buffer Register
Contiene una palabra que
debe ser almacenada en la
memoria, o es usado para
recibir una palabra
procedente de la memoria.
ructura
MAR:
Memory Adress Register
Especifica la dirección en
memoria de la palabra que va a
ser escrita o leída en MBR.
ructura
IR:
Instruction Register
Contiene los 8 bits del código de
operación de la instrucción que se
va a ejecutar.
ructura
IBR:
Instruction Buffer Register
Empleado para almacenar
temporalmente la instrucción contenida en la parte
derecha de una palabra en memoria.
ructura
PC:
Program Counter
Contiene la dirección de la próxima
pareja de instrucciones que van a
ser captadas de la memoria.
ructura
AC y MQ:
Accumulator y Multiplier
Quotient
Se emplean para almacenar
operandos y resultados de operaciones de
la ALU temporalmente. Por ejemplo, el
resultado de multiplicar dos números de 40
bits es un número de 80 bits; los 40 bits
más significativos se almacenan en AC y los
menos significativos se almacenan en MQ.
1.3.4.6. Registros en otras Arquitecturas
1.3.4.7. Modelo de von Neumann Bus del Sistema
1.3.4.8. Una Posible Configuración
La IAS (Institute for Advance Study,
Princeton University)
1.4. Buses
•  Una vía comunicación que conecta 2
más dispositivos
En general “broadcast” (todos lo ven)
En general agrupados
– Varios canales en un grupo
o
• 
• 
– Ej: Data bus de 32 bits, son 32 canales de
bit
1
1.4.1. Bus de Datos
•  Transfieren información
•  Su tamaño es un punto clave
performance del sistema
– 8, 16, 32, 64 bits
en la
1.4.2. Bus de Direcciones
• 
• 
Identifican la fuente o destino de un dato
Ej: la CPU necesita leer una instrucción
(dato) de una locación en memoria
•  Su tamaño
máxima de
– Ej: el Intel
determina la capacidad
memoria del sistema
8080 tiene 16 bit => 64k de espacio
direccionable
1.4.3.- Bus de Control
•  Control y sincronización
– Señal de lectura escritura a memoria
– Señales del reloj
– Solicitud de interrupción
1.5. Modelos no Von Neumann
•  Cuello de von Neumann
– El procesador ejecuta una instrucción por vez…
– Comunicación con Memoria y E/S empeoran la cosas..
•  Mejoras:
– Buses especializados
– Interrupciones
– Unidades de punto flotante
– Caches,
– Pipelines
•  Otro enfoque: apartarse de la arquitectura clásica de von
Neumann.
•  Agregar procesadores es una posibilidad…
Modelos no von Neumann
•  A finales de los 60’ los sistemas de computo
“high-performance” fueron equipados con
procesadores duales para mejorar su
desempeño.
•  En los 70’ supercomputadoras con 32
procesadores.
•  En los 80’ con 1000 procesadores
• En 1999, IBM anuncio su sistema “Blue
Gene” que contiene aprox. 1 millón de
procesadores.
Modelos no Von Neumann
•  El procesamiento paralelo es una de las
formas de mejorar el poder de cómputo.
•  Otras ideas más radicales:
– Computadoras genéticas
– Computadoras cuánticas
– Sistemas Dataflow.
1.6. La jerarquía de niveles de una computadora
•  Una computadora es mucho más que
chips.
•  Para que la computadora haga “algo”
necesita software
•  Para escribir programas complejos se
suele dividir el problema en módulos
que resuelven problemas mas simples
•  En las computadoras
– Varios niveles de máquinas “virtuales”
Jerarquía de niveles
virtual que abstrae a las
“interpretan” sus
inferior para implementarlas.
circuitos terminan haciendo el
•  Cada capa es una máquina
maquina del nivel inferior.
•  Las máquinas, en su nivel,
instrucciones particulares,
utilizando servicios de su capa
•  En última instancia los
trabajo…
Jerarquía de niveles
•  Level 6: Nivel Usuario
– Ejecución de programas e interfaces de usuario.
– Pensamos en terminos de la aplicación que se
ejecuta
•  Level 5: Lenguajes de alto nivel
– El nivel donde interactuamos cuando escribimos
programas en Haskell, C, Java, etc.
– Pensamos el algoritmos, TADs, etc.
Jerarquía de niveles
•  Level 4: Nivel de Lenguaje Ensamblador
– Lenguaje ensamblador, en general producido por
compiladores, o escrito directamente por programadores.
– Muy cercano a la arquitectura de la computadora.
•  Level 3: Nivel del software del Sistema
– Controla la ejecución de los procesos del sistema.
– Protege los recursos.
– Brinda servicios para acceder a dispositivos de E/S
– Muchas instrucciones en Assembler pasan este nivel sin
modificación.
Jerarquía de niveles
•  Level 2: Nivel del Lenguaje de máquina
– T
ambién conocido como nivel ISA
(Instruction Set Architecture).
– Consiste en las instrucciones particulares
para la arquitectura de la maquina.
– Los programas escritos en lenguaje de
maquina no necesitan compilación ni
ensamblado.
Jerarquía de niveles
•  Level 1: Nivel de Control
– La unidad de control (UC) decodifica y ejecuta
instrucciones y mueve datos a traves del
sistema.
– Puede ser microprogramada o “cableada”.
•  Un microprograma es un programa escrito en un
lenguaje de bajo nivel que puede ser
implementado enl hardware.
•  Las UC “cableadas” tienen hardware que ejecuta
directamente las instrucciones en codigo de
maquina
Hardwired vs. Micro-programada
Jerarquía de niveles
•  Level 0: Nivel de Lógica Digital
– Aquí encontramos los circuitos digitales
(chips).
– Son básicamente compuertas y cables.
– Implementan la lógica matemática de los
niveles superiores.
1.7. Arquitectura Harvard
• La arquitectura Harvard se caracteriza porque existen, a diferencia de
la von Neumann, dos unidades de memoria separadas: una para los
datos y otra para las instrucciones
• Muchas veces se presenta la arquitectura Harvard como algo diferente
de la arquitectura von Neumann. Sin embargo en el fondo no cambia la
esencia de la von Neumann: siguen existiendo “programas” formados
por una secuencia lógica de “instrucciones” las que son ejecutadas por
una “CPU”.
• Actualmente muchos procesadores implementan una arquitectura
Harvard modificada, que consiste en mantener ciertos caminos
separados y paralelos para acceder a las instrucciones en forma
simultánea con los datos, pero permitiendo que los datos y las
instrucciones están almacenados en una memoria común. Los detalles
de estas implementaciones se verán más adelante en el curso.
Arquitecturas (a) Von Neumann
y (b) Harvard. La arquitectura
von Neuman utiliza una
memoria única que se conecta a
la CPU mediante los buses de
direcciones (BDIR), datos (BDAT)
y control (BCON), La
Arquitectura Harvard utiliza
memorias separadas para
instrucciones y datos, las cuales
se conectan a la CPU mediante
los buses de direcciones de
instrucciones (BDIR-I) y de
direcciones de datos (BDIR-D),
los buses de instrucciones
(BINST) y de datos (BDAT) y los
buses de control de
instrucciones (BCON-I) y de
datos (BCON-D).

Más contenido relacionado

Similar a UNIDAD I - A - ARQUITECTURA BASICA DE LAS COMPUTADORAS-2021-II.pptx

Estructura de la computadora
Estructura de la computadoraEstructura de la computadora
Estructura de la computadoraKaty_S16
 
Difinicion esructura basica word
Difinicion esructura basica wordDifinicion esructura basica word
Difinicion esructura basica wordhilario_hermosos
 
Uc arq pc_esructura_basica
Uc arq pc_esructura_basicaUc arq pc_esructura_basica
Uc arq pc_esructura_basicadewer2015
 
Uc arq pc_esructura_basica (2)
Uc arq pc_esructura_basica (2)Uc arq pc_esructura_basica (2)
Uc arq pc_esructura_basica (2)yhon2015
 
Estructura de un computador
Estructura de un computadorEstructura de un computador
Estructura de un computadorgoyitaleon
 
Uc arq pc_esructura_basica
Uc arq pc_esructura_basicaUc arq pc_esructura_basica
Uc arq pc_esructura_basicaaracely24
 
Estructura de la computadora
Estructura de la computadoraEstructura de la computadora
Estructura de la computadoraperalta1994
 
caractermaterial_2019F1_COM212_02_132253.pptx
caractermaterial_2019F1_COM212_02_132253.pptxcaractermaterial_2019F1_COM212_02_132253.pptx
caractermaterial_2019F1_COM212_02_132253.pptxruben2003ss
 
Von neuman
Von neumanVon neuman
Von neumantuxman82
 
Von neuman
Von neumanVon neuman
Von neumantuxman82
 
Arquitectura de Von Neumann
Arquitectura de Von NeumannArquitectura de Von Neumann
Arquitectura de Von Neumannjaguilar69
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoravanessamorales203
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoravanessamorales203
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoravanessamorales203
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoravanessamorales203
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoravanessamorales203
 

Similar a UNIDAD I - A - ARQUITECTURA BASICA DE LAS COMPUTADORAS-2021-II.pptx (20)

Estructura de la computadora
Estructura de la computadoraEstructura de la computadora
Estructura de la computadora
 
Difinicion esructura basica word
Difinicion esructura basica wordDifinicion esructura basica word
Difinicion esructura basica word
 
Uc arq pc_esructura_basica
Uc arq pc_esructura_basicaUc arq pc_esructura_basica
Uc arq pc_esructura_basica
 
Uc arq pc_esructura_basica (2)
Uc arq pc_esructura_basica (2)Uc arq pc_esructura_basica (2)
Uc arq pc_esructura_basica (2)
 
Estructura de un computador
Estructura de un computadorEstructura de un computador
Estructura de un computador
 
Uc arq pc_esructura_basica
Uc arq pc_esructura_basicaUc arq pc_esructura_basica
Uc arq pc_esructura_basica
 
Estructura de la computadora
Estructura de la computadoraEstructura de la computadora
Estructura de la computadora
 
Arquitectura del cpu
Arquitectura del cpuArquitectura del cpu
Arquitectura del cpu
 
Arquitectura de computadora
Arquitectura de computadoraArquitectura de computadora
Arquitectura de computadora
 
caractermaterial_2019F1_COM212_02_132253.pptx
caractermaterial_2019F1_COM212_02_132253.pptxcaractermaterial_2019F1_COM212_02_132253.pptx
caractermaterial_2019F1_COM212_02_132253.pptx
 
Von neuman
Von neumanVon neuman
Von neuman
 
Von neuman
Von neumanVon neuman
Von neuman
 
Arquitectura de Von Neumann
Arquitectura de Von NeumannArquitectura de Von Neumann
Arquitectura de Von Neumann
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadora
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadora
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadora
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadora
 
Arquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadoraArquitectura de-la-computadora
Arquitectura de-la-computadora
 
Microprocesador
Microprocesador Microprocesador
Microprocesador
 
Arquitectura pc
Arquitectura pc Arquitectura pc
Arquitectura pc
 

Último

trabajo integrador final sofi y vane.docx
trabajo integrador final sofi y vane.docxtrabajo integrador final sofi y vane.docx
trabajo integrador final sofi y vane.docxlasocharfuelan123
 
experiencia de aprendizaje sobre lectura y escritura como herramientas de ap...
experiencia de aprendizaje sobre lectura y escritura como  herramientas de ap...experiencia de aprendizaje sobre lectura y escritura como  herramientas de ap...
experiencia de aprendizaje sobre lectura y escritura como herramientas de ap...cuentauniversidad34
 
Virus informático (tipos y opciones para prevenir)
Virus informático (tipos y opciones para prevenir)Virus informático (tipos y opciones para prevenir)
Virus informático (tipos y opciones para prevenir)edisonquispecalderon
 
MODULO BASICO DE WORD - I CICLO.DOC.DOC.
MODULO BASICO DE WORD - I CICLO.DOC.DOC.MODULO BASICO DE WORD - I CICLO.DOC.DOC.
MODULO BASICO DE WORD - I CICLO.DOC.DOC.CarmenFlores88207
 
Documento colaborativo. Solución del caso GA1-240201526-AA6-EV01.pdf
Documento colaborativo. Solución del caso GA1-240201526-AA6-EV01.pdfDocumento colaborativo. Solución del caso GA1-240201526-AA6-EV01.pdf
Documento colaborativo. Solución del caso GA1-240201526-AA6-EV01.pdfHAROLD IVANOVICH
 
FICHA DE TRABAJO DE CREACION DE TABLAS EN WORD
FICHA  DE TRABAJO DE CREACION DE TABLAS EN WORDFICHA  DE TRABAJO DE CREACION DE TABLAS EN WORD
FICHA DE TRABAJO DE CREACION DE TABLAS EN WORDRobertSotilLujn
 
infografia del sena para analisis y desarrollo de software
infografia del sena para analisis y desarrollo de softwareinfografia del sena para analisis y desarrollo de software
infografia del sena para analisis y desarrollo de softwareoscartorres960914
 
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMs
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsLos desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMs
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
 
Escaneo y eliminación de malware en el equipo
Escaneo y eliminación de malware en el equipoEscaneo y eliminación de malware en el equipo
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
 
Maquina de Dibujo y Escritura Automática.pdf
Maquina de Dibujo y Escritura Automática.pdfMaquina de Dibujo y Escritura Automática.pdf
Maquina de Dibujo y Escritura Automática.pdfjuanjosebarreiro704
 

Último (10)

trabajo integrador final sofi y vane.docx
trabajo integrador final sofi y vane.docxtrabajo integrador final sofi y vane.docx
trabajo integrador final sofi y vane.docx
 
experiencia de aprendizaje sobre lectura y escritura como herramientas de ap...
experiencia de aprendizaje sobre lectura y escritura como  herramientas de ap...experiencia de aprendizaje sobre lectura y escritura como  herramientas de ap...
experiencia de aprendizaje sobre lectura y escritura como herramientas de ap...
 
Virus informático (tipos y opciones para prevenir)
Virus informático (tipos y opciones para prevenir)Virus informático (tipos y opciones para prevenir)
Virus informático (tipos y opciones para prevenir)
 
MODULO BASICO DE WORD - I CICLO.DOC.DOC.
MODULO BASICO DE WORD - I CICLO.DOC.DOC.MODULO BASICO DE WORD - I CICLO.DOC.DOC.
MODULO BASICO DE WORD - I CICLO.DOC.DOC.
 
Documento colaborativo. Solución del caso GA1-240201526-AA6-EV01.pdf
Documento colaborativo. Solución del caso GA1-240201526-AA6-EV01.pdfDocumento colaborativo. Solución del caso GA1-240201526-AA6-EV01.pdf
Documento colaborativo. Solución del caso GA1-240201526-AA6-EV01.pdf
 
FICHA DE TRABAJO DE CREACION DE TABLAS EN WORD
FICHA  DE TRABAJO DE CREACION DE TABLAS EN WORDFICHA  DE TRABAJO DE CREACION DE TABLAS EN WORD
FICHA DE TRABAJO DE CREACION DE TABLAS EN WORD
 
infografia del sena para analisis y desarrollo de software
infografia del sena para analisis y desarrollo de softwareinfografia del sena para analisis y desarrollo de software
infografia del sena para analisis y desarrollo de software
 
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMs
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsLos desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMs
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMs
 
Escaneo y eliminación de malware en el equipo
Escaneo y eliminación de malware en el equipoEscaneo y eliminación de malware en el equipo
Escaneo y eliminación de malware en el equipo
 
Maquina de Dibujo y Escritura Automática.pdf
Maquina de Dibujo y Escritura Automática.pdfMaquina de Dibujo y Escritura Automática.pdf
Maquina de Dibujo y Escritura Automática.pdf
 

UNIDAD I - A - ARQUITECTURA BASICA DE LAS COMPUTADORAS-2021-II.pptx

  • 1. Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática PRIMERA UNIDAD ARQUITECTURA BASICA DE LA COMPUTADORA Asignatura: Electrónica Digital Docente: Alejandro Reategui Pezo Semestre 2021 - II
  • 2.
  • 3. I. Inicios de la Computadora Turing y Church sientan las bases teóricas de la computación •  Máquina de Turing – Máquina teórica compuesta por una cinta y una cabeza que puede leer y grabar símbolos en ella. – Un conjunto finito de estados – Un programa “cableado” del tipo (condición, acción) Church: Lambda calculo – Resultado equivalente para probar computabilidad – Base de los lenguajes funcionales • 
  • 4. e la a lla. Inicios de la computación Turing y Church sientan las bases teóricas d computación •  Maquina de Turing – Máquina teórica compuesta por una cinta y un cabeza que puede leer y grabar símbolos en e Un conjunto finito de estados Un programa “cableado” del tipo (condición, acción) – – •  Máquina universal de Turing – Máquina (teórica) capaz de simular el comportamiento de cualquier maquina (de Turing) a partir de un programa ingresado en la cinta
  • 5. 1.1. El Modelo de Von Neumann Antes: Programar era conectar cables… Hacer programas era mas una cuestión ingeniería electrónica. Cada vez que había que calcular algo distinto había que reconectar todo. Imaginen eso !
  • 6. John 1903 – 1957 Matemático Von Neumann •  •  •  Publicó y publicitó la idea de programa almacenado en memoria 1945: “Primer Borrador de un Reporte sobre la EDVAC” • 
  • 7. von Neumann •  Los datos y programas se almacenan misma memoria de lectura-escritura Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición sin importar su tipo Ejecución en secuencia (salvo que se lo contrario) Representación Binaria en una •  •  indique • 
  • 8. 1.2. ESTRUCTURA BASICA DE UNA COMPUTADORA • Tres Componentes Principales 1) La Unidad de Proceso Central (CPU): Unidad de Control, Unidad aritmético lógica (ALU), Registros 2) La Unidad de Memoria (UM): Almacena programas y datos 3) La Unidad de Entrada/Salida (UE/S) • Dos Componentes Secundarios: • 4) La Unidad de Buses (UB): Es un sistema de interconexión: - Conecta la memoria y unidad de control - Fuerza la alternación entre ciclos de lectura y ejecución 5) El Programa Almacenado en UM - Es común referenciar a los primeros cuatro elementos como HARDWARE y al quinto como SOFTWARE.
  • 9. Estructura (computadora) Nivel Superior interconexión periféricos Computador Unidad Central de Memoria Proceso Principal CPU Computador Sistema de Entrada Salida Líneas de comunicación
  • 10. Estructura - La CPU Computer Arithmetic and Login Unit Control Unit Internal CPU Interconnection Registers CPU I/O Memory System Bus CPU
  • 11. Estructura – La Unidad de Control CPU Control Memory Control Unit Registers and Decoders Sequencing Login Control Unit ALU Registers Internal Bus Control Unit
  • 12. 1.2.1 Estructura de la CPU I/O Lógica CPU Computer Unidad Registros Aritmética y System CPU Bus Interconexión Memory Interna de la CPU Unidad de Control
  • 13. CPU Unidad de Control (UC) •  •  Controla todos los componentes Interpreta instrucciones – Decodifica y Ejecuta instrucciones. Transforma instrucciones en órdenes a otros componentes – Puede ser programada por hardware (cableada) y “microprogramada” (varias microinstrucciones por instrucción) Unidad Aritmético Lógica (ALU) •  Realiza operaciones matemáticas y lógicas – – – Sumas, restas, multiplicaciones And, Or, Xor Corrimientos
  • 14. CPU Registros •  Almacenan datos binarios, acceso rápido De tamaño fijo De propósito general (programas) o específicos (acumulador, program counter, puntero a memoria, etc.) •  •  DataPath •  Red interna que comunica la UC con las otras unidades y registros Mueve datos entre los diferentes componentes Controlada por un reloj. •  • 
  • 15. 1.3. Estructura de una Máquina de Von Neumann
  • 16. 1.3.1. Ciclo de Instrucción 3. Ejecutar la instrucción indicada en el registro de instrucción IR 2. Decodificar el patrón de bits en el registro de instrucción IR 1. Recuperar la siguiente instrucción desde memoria (apuntada por el program counter) y luego incrementar el program counter.
  • 17. de n s os 1.3.2. Ciclo de Ejecución 1.  UC obtiene la próxima instrucción memoria (usando el registro PC) Se incrementa el PC La instrucción es decodificada a u lenguaje que entiende la ALU Obtiene de memoria los operando requeridos por la operación La ALU ejecuta y deja los resultad en registros o en memoria Repetir paso 1 2.  3.  4.  5.  6. 
  • 18. Ciclo de ejecución •  La unidad de control obtiene la próxima instrucción de memoria usando el “contador de programa” (o RPI) que dice en que dirección esta la próxima instrucción.
  • 19. Ciclo de ejecución •  La instrucción es decodificada a un lenguaje que entiende la ALU (unidad aritmética lógica).
  • 20. Ciclo de ejecución • Cada operando requerido para ejecutar es obtenido de la memoria principal y ubicado en registros dentro de la CPU.
  • 21. Ciclo de ejecución •  La ALU ejecuta la instrucción y coloca los resultados en registros o en memoria.
  • 22. 1.3.3. Tipos de Operaciones •  Procesador-memoria – Transferencia de datos entre la CPU y la memoria Procesador-E/S – Transferencia de datos entre la CPU y un modulo de E/S Procesamiento de datos – Alguna operación aritmética o lógica sobre los datos Control – Alteración de la secuencia de operaciones – Ej.: jump •  •  • 
  • 23. 1.3.4. Computadora de Von Neumann/Turing: EL IAS • Concepto de Programa Almacenado • La memoria principal almacena los datos y los programas • El ALU opera con datos binarios • La unidad de control interpreta instrucciones desde la memoria y los ejecuta • El equipamiento de entrada y salida opera mediante la unidad de control • Princeton Institute for Advanced Studies • IAS • Completado 1952
  • 24. 1.3.4.1. Estructura de la Maquina Von Neumann
  • 25. 1.3.4.2. El IAS: Detalles del Formato de Instrucciones • 1000 x 40 bits por palabra • Número binario • 2 x 20 bits de instrucciones 0 1 39 0 8 19 20 28 39 Instrucción de Izquierda Instrucción de Derecha Codop Codop Dirección Dirección
  • 26. 1.3.4.3. El IAS: Detalles de los Registros • Juego de registros (almacena en CPU) - Registro de Memoria Buffer MBR - Registro de Dirección de Memoria MAR - Registro de Instrucciones IR - Registro de Instrucción Buffer IBR - Contador de Programa PC - Acumulador AC - Multiplicador Cociente MQ
  • 27. 1.3.4.4. Estructura de la IAS (UC)
  • 28. 1.3.4.5. El IAS: Detalles del Ciclo de Instrucción • El IAS opera ejecutando repetidamente un Ciclo de Instrucción, como se puede ver en la siguiente figura, cada ciclo de instrucción consta de dos subciclos. • Durante el ciclo de captación, el Codop de la siguiente instrucción es cargado en el IR, y la parte que contiene la dirección es almacenada en el MAR, esta instrucción puede ser captada desde el IBR, o puede ser obtenida de la memoria cargando una palabra en el MBR, y luego en IBR, IR y MAR. • Una vez que el Codop esta en el IR, se lleva a cabo el ciclo de ejecución. Los circuitos de control interpretan el Codop y ejecutan la instrucción, enviando las señales de control adecuadas para provocar que los datos se transfieran o que la ALU realice una operación
  • 29. ructura MBR: Memory Buffer Register Contiene una palabra que debe ser almacenada en la memoria, o es usado para recibir una palabra procedente de la memoria.
  • 30. ructura MAR: Memory Adress Register Especifica la dirección en memoria de la palabra que va a ser escrita o leída en MBR.
  • 31. ructura IR: Instruction Register Contiene los 8 bits del código de operación de la instrucción que se va a ejecutar.
  • 32. ructura IBR: Instruction Buffer Register Empleado para almacenar temporalmente la instrucción contenida en la parte derecha de una palabra en memoria.
  • 33. ructura PC: Program Counter Contiene la dirección de la próxima pareja de instrucciones que van a ser captadas de la memoria.
  • 34. ructura AC y MQ: Accumulator y Multiplier Quotient Se emplean para almacenar operandos y resultados de operaciones de la ALU temporalmente. Por ejemplo, el resultado de multiplicar dos números de 40 bits es un número de 80 bits; los 40 bits más significativos se almacenan en AC y los menos significativos se almacenan en MQ.
  • 35. 1.3.4.6. Registros en otras Arquitecturas
  • 36. 1.3.4.7. Modelo de von Neumann Bus del Sistema
  • 37. 1.3.4.8. Una Posible Configuración
  • 38. La IAS (Institute for Advance Study, Princeton University)
  • 39. 1.4. Buses •  Una vía comunicación que conecta 2 más dispositivos En general “broadcast” (todos lo ven) En general agrupados – Varios canales en un grupo o •  •  – Ej: Data bus de 32 bits, son 32 canales de bit 1
  • 40. 1.4.1. Bus de Datos •  Transfieren información •  Su tamaño es un punto clave performance del sistema – 8, 16, 32, 64 bits en la
  • 41. 1.4.2. Bus de Direcciones •  •  Identifican la fuente o destino de un dato Ej: la CPU necesita leer una instrucción (dato) de una locación en memoria •  Su tamaño máxima de – Ej: el Intel determina la capacidad memoria del sistema 8080 tiene 16 bit => 64k de espacio direccionable
  • 42. 1.4.3.- Bus de Control •  Control y sincronización – Señal de lectura escritura a memoria – Señales del reloj – Solicitud de interrupción
  • 43. 1.5. Modelos no Von Neumann •  Cuello de von Neumann – El procesador ejecuta una instrucción por vez… – Comunicación con Memoria y E/S empeoran la cosas.. •  Mejoras: – Buses especializados – Interrupciones – Unidades de punto flotante – Caches, – Pipelines •  Otro enfoque: apartarse de la arquitectura clásica de von Neumann. •  Agregar procesadores es una posibilidad…
  • 44. Modelos no von Neumann •  A finales de los 60’ los sistemas de computo “high-performance” fueron equipados con procesadores duales para mejorar su desempeño. •  En los 70’ supercomputadoras con 32 procesadores. •  En los 80’ con 1000 procesadores • En 1999, IBM anuncio su sistema “Blue Gene” que contiene aprox. 1 millón de procesadores.
  • 45. Modelos no Von Neumann •  El procesamiento paralelo es una de las formas de mejorar el poder de cómputo. •  Otras ideas más radicales: – Computadoras genéticas – Computadoras cuánticas – Sistemas Dataflow.
  • 46. 1.6. La jerarquía de niveles de una computadora •  Una computadora es mucho más que chips. •  Para que la computadora haga “algo” necesita software •  Para escribir programas complejos se suele dividir el problema en módulos que resuelven problemas mas simples •  En las computadoras – Varios niveles de máquinas “virtuales”
  • 47. Jerarquía de niveles virtual que abstrae a las “interpretan” sus inferior para implementarlas. circuitos terminan haciendo el •  Cada capa es una máquina maquina del nivel inferior. •  Las máquinas, en su nivel, instrucciones particulares, utilizando servicios de su capa •  En última instancia los trabajo…
  • 48. Jerarquía de niveles •  Level 6: Nivel Usuario – Ejecución de programas e interfaces de usuario. – Pensamos en terminos de la aplicación que se ejecuta •  Level 5: Lenguajes de alto nivel – El nivel donde interactuamos cuando escribimos programas en Haskell, C, Java, etc. – Pensamos el algoritmos, TADs, etc.
  • 49. Jerarquía de niveles •  Level 4: Nivel de Lenguaje Ensamblador – Lenguaje ensamblador, en general producido por compiladores, o escrito directamente por programadores. – Muy cercano a la arquitectura de la computadora. •  Level 3: Nivel del software del Sistema – Controla la ejecución de los procesos del sistema. – Protege los recursos. – Brinda servicios para acceder a dispositivos de E/S – Muchas instrucciones en Assembler pasan este nivel sin modificación.
  • 50. Jerarquía de niveles •  Level 2: Nivel del Lenguaje de máquina – T ambién conocido como nivel ISA (Instruction Set Architecture). – Consiste en las instrucciones particulares para la arquitectura de la maquina. – Los programas escritos en lenguaje de maquina no necesitan compilación ni ensamblado.
  • 51. Jerarquía de niveles •  Level 1: Nivel de Control – La unidad de control (UC) decodifica y ejecuta instrucciones y mueve datos a traves del sistema. – Puede ser microprogramada o “cableada”. •  Un microprograma es un programa escrito en un lenguaje de bajo nivel que puede ser implementado enl hardware. •  Las UC “cableadas” tienen hardware que ejecuta directamente las instrucciones en codigo de maquina
  • 53. Jerarquía de niveles •  Level 0: Nivel de Lógica Digital – Aquí encontramos los circuitos digitales (chips). – Son básicamente compuertas y cables. – Implementan la lógica matemática de los niveles superiores.
  • 54. 1.7. Arquitectura Harvard • La arquitectura Harvard se caracteriza porque existen, a diferencia de la von Neumann, dos unidades de memoria separadas: una para los datos y otra para las instrucciones
  • 55. • Muchas veces se presenta la arquitectura Harvard como algo diferente de la arquitectura von Neumann. Sin embargo en el fondo no cambia la esencia de la von Neumann: siguen existiendo “programas” formados por una secuencia lógica de “instrucciones” las que son ejecutadas por una “CPU”. • Actualmente muchos procesadores implementan una arquitectura Harvard modificada, que consiste en mantener ciertos caminos separados y paralelos para acceder a las instrucciones en forma simultánea con los datos, pero permitiendo que los datos y las instrucciones están almacenados en una memoria común. Los detalles de estas implementaciones se verán más adelante en el curso.
  • 56. Arquitecturas (a) Von Neumann y (b) Harvard. La arquitectura von Neuman utiliza una memoria única que se conecta a la CPU mediante los buses de direcciones (BDIR), datos (BDAT) y control (BCON), La Arquitectura Harvard utiliza memorias separadas para instrucciones y datos, las cuales se conectan a la CPU mediante los buses de direcciones de instrucciones (BDIR-I) y de direcciones de datos (BDIR-D), los buses de instrucciones (BINST) y de datos (BDAT) y los buses de control de instrucciones (BCON-I) y de datos (BCON-D).