El documento presenta una introducción a la arquitectura de computadoras. Explica que la arquitectura actual se basa en los principios de John von Neumann, incluyendo una memoria compartida para datos e instrucciones. Describe los componentes clave de una computadora como la CPU, memoria y buses, así como los diferentes tipos de instrucciones como transferencia, aritméticas y lógicas. Finalmente, introduce conceptos como direccionamiento y lenguajes de máquina.
Un sistema computacional es una plataforma sobre la cual se construyen los llamados sistemas de información, hoy en día, necesarios para la administración exitosa de cualquier organización
Descripción breve de algunos conceptos relacionados a la micro-informatica como lo son: procesador, RAM, Placa Base, estructura de un ordenador, microprocesador entre otros.
El documento explica brevemente cómo funciona un computador personal (PC) desde una perspectiva externa, introduciendo datos a través de periféricos de entrada que son procesados por la unidad central y enviados a los periféricos de salida. También define la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadores, e incluye detalles sobre la unidad central de proceso y sus componentes.
La memoria RAM es un componente fundamental del computador que permite almacenar y recuperar datos de forma rápida. Existen diferentes tipos de memoria RAM como la SRAM, DRAM, EDO, SDRAM, entre otras. Los módulos de memoria RAM más comunes son los SIMM, DIMM y sus variantes DDR, DDR2 y DDR3, los cuales se diferencian principalmente en su capacidad, ancho de banda y número de pines.
1. La arquitectura de computadoras se refiere al diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema computacional. Explica cómo interactúan los componentes principales como la CPU, memoria, entrada/salida y cómo procesan y almacenan datos.
2. La arquitectura clásica de Von Neumann incluye una CPU, memoria, entrada/salida y buses de comunicación. La CPU lee instrucciones de la memoria para procesar datos siguiendo un modelo de busqueda/ejecución secuencial.
3. Los avances tecnol
Una breve explicación de como esta formado internamente el procesador.
Bibliográfica:
1. Introducción a un Lenguaje Ensamblador para Arquitectura de Computadoras. Karen Millar. Oxford, 1999.
2. Organización y arquitectura de computadoras -principios y estructura de funcionamiento- Willian Stallings, Megabyte, 1995
3. Lógica y dseño. Digital, Morris Mano. Prentice-Hall, 2000
La arquitectura de Von Neumann almacena tanto los datos como los programas en la misma memoria, lo que permite que ambos sean manipulados como información. La CPU ejecuta instrucciones de forma secuencial, obteniéndolas de la memoria, decodificándolas y controlando el resto de componentes para realizar operaciones. Esta arquitectura centralizada y su capacidad de almacenar e interpretar instrucciones de forma programable la convirtieron en el modelo dominante de computadoras modernas.
Un sistema computacional es una plataforma sobre la cual se construyen los llamados sistemas de información, hoy en día, necesarios para la administración exitosa de cualquier organización
Descripción breve de algunos conceptos relacionados a la micro-informatica como lo son: procesador, RAM, Placa Base, estructura de un ordenador, microprocesador entre otros.
El documento explica brevemente cómo funciona un computador personal (PC) desde una perspectiva externa, introduciendo datos a través de periféricos de entrada que son procesados por la unidad central y enviados a los periféricos de salida. También define la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadores, e incluye detalles sobre la unidad central de proceso y sus componentes.
La memoria RAM es un componente fundamental del computador que permite almacenar y recuperar datos de forma rápida. Existen diferentes tipos de memoria RAM como la SRAM, DRAM, EDO, SDRAM, entre otras. Los módulos de memoria RAM más comunes son los SIMM, DIMM y sus variantes DDR, DDR2 y DDR3, los cuales se diferencian principalmente en su capacidad, ancho de banda y número de pines.
1. La arquitectura de computadoras se refiere al diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema computacional. Explica cómo interactúan los componentes principales como la CPU, memoria, entrada/salida y cómo procesan y almacenan datos.
2. La arquitectura clásica de Von Neumann incluye una CPU, memoria, entrada/salida y buses de comunicación. La CPU lee instrucciones de la memoria para procesar datos siguiendo un modelo de busqueda/ejecución secuencial.
3. Los avances tecnol
Una breve explicación de como esta formado internamente el procesador.
Bibliográfica:
1. Introducción a un Lenguaje Ensamblador para Arquitectura de Computadoras. Karen Millar. Oxford, 1999.
2. Organización y arquitectura de computadoras -principios y estructura de funcionamiento- Willian Stallings, Megabyte, 1995
3. Lógica y dseño. Digital, Morris Mano. Prentice-Hall, 2000
La arquitectura de Von Neumann almacena tanto los datos como los programas en la misma memoria, lo que permite que ambos sean manipulados como información. La CPU ejecuta instrucciones de forma secuencial, obteniéndolas de la memoria, decodificándolas y controlando el resto de componentes para realizar operaciones. Esta arquitectura centralizada y su capacidad de almacenar e interpretar instrucciones de forma programable la convirtieron en el modelo dominante de computadoras modernas.
Este documento describe la arquitectura de Von Neumann, que es la arquitectura de computador más común. Explica que almacena tanto los datos como los programas en la misma memoria principal y que ejecuta las instrucciones de forma secuencial. También describe los principales componentes de una CPU como la unidad de control, la unidad aritmético lógica y los registros, así como la jerarquía de memoria que incluye la memoria caché y la memoria principal.
1. El documento introduce los conceptos básicos de los sistemas informáticos, incluyendo hardware, software, memoria y buses. 2. Explica los componentes principales de un ordenador como la unidad central de proceso, memoria y periféricos, así como sus funciones. 3. Define conceptos clave como programa, sistema operativo, firmware y tipos de memoria como RAM, ROM y sus características.
Un sistema informático está compuesto por hardware, software y usuarios. El hardware incluye dispositivos de entrada/salida, mientras que el software son instrucciones que permiten aprovechar los recursos del hardware. La CPU, ALU, UC, memoria y periféricos son componentes clave de una computadora. Un sistema informático permite la entrada, procesamiento y salida de información de forma binaria mediante bits.
Unidades funcionales de una computadora (power)PelucaAzul
El documento describe las principales unidades funcionales de una computadora, incluyendo la memoria principal, la unidad central de proceso con su unidad aritmética y lógica y unidad de control, las líneas de comunicación o buses, y los dispositivos de entrada/salida y sus periféricos de entrada y salida. Explica que la computadora sigue el modelo de Von Neumann, con programa y datos almacenados en memoria y un ciclo de trabajo para ejecutar instrucciones.
El documento describe los principales componentes de un computador y cómo interactúan. Los componentes clave son la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria principal y los módulos de entrada y salida (E/S). La CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria siguiendo un ciclo de captación y ejecución. La memoria almacena tanto las instrucciones como los datos, e intercambia información con la CPU y los módulos E/S. Juntos, estos componentes permiten que el computador ejecute programas de forma sec
ArquitecturayestructuradelacomputadoraMavericks Az
El documento describe la arquitectura básica de un sistema informático, incluyendo la unidad central de proceso, la memoria principal, las tarjetas de expansión y los periféricos. La unidad central contiene el microprocesador, memoria y otros componentes clave. La memoria principal almacena temporalmente programas y datos y se divide en RAM volátil y ROM no volátil. Los periféricos permiten la entrada y salida de datos al sistema.
El documento habla sobre diferentes temas relacionados con el mantenimiento de máquinas y equipos. Define mantenimiento como la disciplina que busca mantener las máquinas en operación a través de inspecciones, reparaciones y otras actividades. También describe diferentes tipos de mantenimiento como el correctivo, preventivo y predictivo. Finalmente, aborda factores que afectan el rendimiento de las computadoras como archivos temporales, discos fragmentados y virus.
Este documento describe la arquitectura y organización de las computadoras. Explica que la arquitectura se refiere a los atributos visibles para el programador como el conjunto de instrucciones, mientras que la organización se refiere a los detalles del hardware. También describe los componentes clave de una computadora como la CPU, memoria y E/S, así como modelos de arquitectura como la de von Neumann y las arquitecturas segmentadas con tuberías.
El documento define varios tipos de procesadores, incluyendo la CPU, la GPU, el DSP y otros. Explica que la CPU es el cerebro del ordenador y procesa instrucciones y datos. También describe cómo funciona un procesador, incluyendo sus componentes clave como la unidad de control, la unidad de ejecución, los registros y la memoria caché.
El documento describe la estructura funcional de las computadoras, incluyendo las unidades principales como la unidad aritmética y lógica, la unidad de control, la memoria principal y la unidad de entrada y salida. También explica conceptos como el modelo de Von Neumann, los buses que permiten la comunicación entre las unidades funcionales, y los diferentes tipos de memoria como la memoria principal, la caché y las memorias externas.
El documento describe la unidad de control como la parte de la CPU que coordina las tareas de la computadora. La unidad de control maneja las instrucciones del programa, interpreta cada instrucción, y ejecuta los pasos de buscar, decodificar e interpretar instrucciones de forma rápida y repetida. La unidad de control también maneja la entrada y salida de datos a periféricos y usa registros para almacenar información de estado e instrucciones durante la ejecución del programa.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora y sus funciones, incluyendo la CPU que ejecuta programas, la memoria RAM que almacena datos temporalmente mientras la computadora está encendida, el teclado que envía información a la computadora a través de teclas, y el monitor que permite ver la salida y comunicarse con la computadora.
El documento describe las principales unidades funcionales de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso, la memoria central, el bus del sistema, y los diferentes tipos de instrucciones y métodos de direccionamiento. También explica los ciclos de instrucciones que la CPU sigue para buscar e implementar cada instrucción de un programa.
El documento describe los componentes fundamentales de la memoria RAM y DIMM en una computadora, incluyendo su estructura, funcionamiento y especificaciones. También describe los componentes básicos de un procesador moderno como los núcleos, caché, registros y unidades lógicas y aritméticas, así como los diferentes niveles de descripción de un sistema computacional.
El documento describe la estructura interna y el funcionamiento básico de un computador. Explica que un computador está compuesto por hardware y software que interactúan, y que necesita de programas para funcionar. Detalla los componentes principales como la CPU, la memoria y los buses, y cómo estos se comunican para procesar y almacenar datos e instrucciones.
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados y monitores. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de control entre estas unidades.
La estructura básica de una computadora consta de cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU se compone de la unidad de control y la unidad aritmético-lógica, y se encarga de ejecutar las instrucciones almacenadas en la memoria. La memoria almacena tanto los programas como los datos, mientras que la unidad de entrada/salida conecta la CPU con los periféricos.
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas y datos, mientras que la unidad de entrada/salida conecta la CPU con dispositivos externos como teclado, monitor e impresora. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de control entre estas unidades
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados y monitores. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de control entre estas unidades.
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados y monitores. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de control entre estas unidades.
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados, monitores e impresoras. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados, monitores e impresoras. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de
Este documento describe la arquitectura de Von Neumann, que es la arquitectura de computador más común. Explica que almacena tanto los datos como los programas en la misma memoria principal y que ejecuta las instrucciones de forma secuencial. También describe los principales componentes de una CPU como la unidad de control, la unidad aritmético lógica y los registros, así como la jerarquía de memoria que incluye la memoria caché y la memoria principal.
1. El documento introduce los conceptos básicos de los sistemas informáticos, incluyendo hardware, software, memoria y buses. 2. Explica los componentes principales de un ordenador como la unidad central de proceso, memoria y periféricos, así como sus funciones. 3. Define conceptos clave como programa, sistema operativo, firmware y tipos de memoria como RAM, ROM y sus características.
Un sistema informático está compuesto por hardware, software y usuarios. El hardware incluye dispositivos de entrada/salida, mientras que el software son instrucciones que permiten aprovechar los recursos del hardware. La CPU, ALU, UC, memoria y periféricos son componentes clave de una computadora. Un sistema informático permite la entrada, procesamiento y salida de información de forma binaria mediante bits.
Unidades funcionales de una computadora (power)PelucaAzul
El documento describe las principales unidades funcionales de una computadora, incluyendo la memoria principal, la unidad central de proceso con su unidad aritmética y lógica y unidad de control, las líneas de comunicación o buses, y los dispositivos de entrada/salida y sus periféricos de entrada y salida. Explica que la computadora sigue el modelo de Von Neumann, con programa y datos almacenados en memoria y un ciclo de trabajo para ejecutar instrucciones.
El documento describe los principales componentes de un computador y cómo interactúan. Los componentes clave son la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria principal y los módulos de entrada y salida (E/S). La CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria siguiendo un ciclo de captación y ejecución. La memoria almacena tanto las instrucciones como los datos, e intercambia información con la CPU y los módulos E/S. Juntos, estos componentes permiten que el computador ejecute programas de forma sec
ArquitecturayestructuradelacomputadoraMavericks Az
El documento describe la arquitectura básica de un sistema informático, incluyendo la unidad central de proceso, la memoria principal, las tarjetas de expansión y los periféricos. La unidad central contiene el microprocesador, memoria y otros componentes clave. La memoria principal almacena temporalmente programas y datos y se divide en RAM volátil y ROM no volátil. Los periféricos permiten la entrada y salida de datos al sistema.
El documento habla sobre diferentes temas relacionados con el mantenimiento de máquinas y equipos. Define mantenimiento como la disciplina que busca mantener las máquinas en operación a través de inspecciones, reparaciones y otras actividades. También describe diferentes tipos de mantenimiento como el correctivo, preventivo y predictivo. Finalmente, aborda factores que afectan el rendimiento de las computadoras como archivos temporales, discos fragmentados y virus.
Este documento describe la arquitectura y organización de las computadoras. Explica que la arquitectura se refiere a los atributos visibles para el programador como el conjunto de instrucciones, mientras que la organización se refiere a los detalles del hardware. También describe los componentes clave de una computadora como la CPU, memoria y E/S, así como modelos de arquitectura como la de von Neumann y las arquitecturas segmentadas con tuberías.
El documento define varios tipos de procesadores, incluyendo la CPU, la GPU, el DSP y otros. Explica que la CPU es el cerebro del ordenador y procesa instrucciones y datos. También describe cómo funciona un procesador, incluyendo sus componentes clave como la unidad de control, la unidad de ejecución, los registros y la memoria caché.
El documento describe la estructura funcional de las computadoras, incluyendo las unidades principales como la unidad aritmética y lógica, la unidad de control, la memoria principal y la unidad de entrada y salida. También explica conceptos como el modelo de Von Neumann, los buses que permiten la comunicación entre las unidades funcionales, y los diferentes tipos de memoria como la memoria principal, la caché y las memorias externas.
El documento describe la unidad de control como la parte de la CPU que coordina las tareas de la computadora. La unidad de control maneja las instrucciones del programa, interpreta cada instrucción, y ejecuta los pasos de buscar, decodificar e interpretar instrucciones de forma rápida y repetida. La unidad de control también maneja la entrada y salida de datos a periféricos y usa registros para almacenar información de estado e instrucciones durante la ejecución del programa.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora y sus funciones, incluyendo la CPU que ejecuta programas, la memoria RAM que almacena datos temporalmente mientras la computadora está encendida, el teclado que envía información a la computadora a través de teclas, y el monitor que permite ver la salida y comunicarse con la computadora.
El documento describe las principales unidades funcionales de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso, la memoria central, el bus del sistema, y los diferentes tipos de instrucciones y métodos de direccionamiento. También explica los ciclos de instrucciones que la CPU sigue para buscar e implementar cada instrucción de un programa.
El documento describe los componentes fundamentales de la memoria RAM y DIMM en una computadora, incluyendo su estructura, funcionamiento y especificaciones. También describe los componentes básicos de un procesador moderno como los núcleos, caché, registros y unidades lógicas y aritméticas, así como los diferentes niveles de descripción de un sistema computacional.
El documento describe la estructura interna y el funcionamiento básico de un computador. Explica que un computador está compuesto por hardware y software que interactúan, y que necesita de programas para funcionar. Detalla los componentes principales como la CPU, la memoria y los buses, y cómo estos se comunican para procesar y almacenar datos e instrucciones.
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados y monitores. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de control entre estas unidades.
La estructura básica de una computadora consta de cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU se compone de la unidad de control y la unidad aritmético-lógica, y se encarga de ejecutar las instrucciones almacenadas en la memoria. La memoria almacena tanto los programas como los datos, mientras que la unidad de entrada/salida conecta la CPU con los periféricos.
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas y datos, mientras que la unidad de entrada/salida conecta la CPU con dispositivos externos como teclado, monitor e impresora. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de control entre estas unidades
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados y monitores. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de control entre estas unidades.
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados y monitores. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de control entre estas unidades.
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados, monitores e impresoras. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de
La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos principales: la unidad de proceso central (CPU), la unidad de memoria, la unidad de entrada/salida y los buses de interconexión. La CPU ejecuta instrucciones y controla el flujo de datos entre la memoria y las unidades de entrada/salida. La memoria almacena programas e información, mientras que las unidades de entrada/salida conectan la CPU con dispositivos externos como teclados, monitores e impresoras. Los buses transfieren datos, direcciones e instrucciones de
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
UNIDAD I - A - ARQUITECTURA BASICA DE LAS COMPUTADORAS-2021-II.pptxSamAladoVz1
1) El documento describe la arquitectura básica de una computadora, incluyendo los inicios teóricos con Turing y Church, el modelo de Von Neumann, y los componentes clave como la CPU, memoria y E/S.
2) Explica el ciclo de instrucción y ejecución de Von Neumann, así como los tipos básicos de operaciones como procesador-memoria y procesamiento de datos.
3) Detalla la estructura pionera de la computadora IAS de 1952, incluyendo sus registros y ciclo de instrucción.
El documento describe las arquitecturas de Von Neumann y Harvard. La arquitectura de Von Neumann consta de una unidad central de proceso, memoria principal, controlador de entrada/salida y buses. Usa la misma memoria para instrucciones y datos. La arquitectura de Harvard tiene memorias separadas para instrucciones y datos, permitiendo acceso simultáneo a ambas.
Estructura de un computador frankie ruiz (1)frankie_ruiz
Este documento describe los elementos fundamentales de un computador, incluyendo elementos de almacenamiento como la memoria y registros, elementos de proceso como la unidad aritmético-lógica, y elementos de transferencia como buses. Explica conceptos como el ciclo de instrucción, ejecución de programas, instrucciones de máquina, y las funciones de la unidad de control.
La unidad central de proceso es el centro de operaciones de una computadora donde se alojan los componentes fundamentales como la placa base, microprocesador, memoria y fuente de alimentación. Contiene también tarjetas de expansión para funciones adicionales como gráficas, comunicaciones y entrada/salida de datos. El microprocesador se divide en unidad de control, unidad aritmético-lógica y registros para ejecutar instrucciones y procesar datos.
El documento describe los elementos básicos de la arquitectura de computadoras, incluyendo hardware, software, tarjeta madre, memoria (RAM, ROM y caché), CPU, dispositivos de entrada y salida. Explica que la CPU contiene una unidad de control, una unidad aritmética y lógica, y registros como el contador de programa y registro de instrucciones. Además, señala que la arquitectura general de un computador consta de CPU, memoria y dispositivos de entrada y salida.
El documento introduce los conceptos básicos de la arquitectura de computadoras. Explica que la arquitectura se refiere al diseño conceptual y la estructura operativa fundamental de un sistema computacional. Describe la arquitectura clásica de Von Neumann, que incluye una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, entrada/salida y un sistema de interconexión. La CPU contiene una unidad de control y una unidad aritmética lógica, y ejecuta instrucciones almacenadas de forma secuencial en la memoria.
Este documento resume los conceptos básicos de la arquitectura de computadores, incluyendo la estructura y funcionamiento de la CPU, la jerarquía de memoria, el concepto de memoria virtual, y las operaciones de entrada y salida. Explica que un computador toma datos e instrucciones como entrada, ejecuta las instrucciones de forma secuencial, y produce resultados como salida.
El documento describe los componentes básicos de un computador, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria y el sistema operativo. Explica que la CPU coordina y ejecuta las instrucciones de un programa mediante su unidad de control y registro de programa, recuperando instrucciones de la memoria de forma secuencial. También define el sistema operativo como el programa que maneja la interacción entre hardware y software, mencionando algunos sistemas operativos populares como Windows, Macintosh y Linux.
El documento describe la arquitectura computacional típica. Explica que un computador ejecuta instrucciones y datos almacenados en memoria de forma flexible según el programa. Detalla los bloques funcionales comunes como la unidad de entrada/salida, memoria, unidad aritmética lógica y de control, así como buses. Finalmente, explica que los computadores manipulan instrucciones, direcciones y datos operados por el procesador.
La arquitectura de computadoras describe la estructura y organización funcional de una computadora. Se compone de 5 componentes básicos: la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria, el disco duro, los dispositivos de entrada/salida y el software. La arquitectura clásica de Von Neumann, utilizada en la mayoría de computadoras actuales, incluye una CPU que controla y procesa la información, una memoria para almacenar instrucciones y datos, y unidades de entrada/salida para la interacción.
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El documento presenta información sobre el Taller de Vida Universitaria (TVU) organizado por la Universidad Nacional de Villa Mercedes (UNViMe) para dar la bienvenida a los nuevos estudiantes. El TVU tiene como objetivo brindar información sobre la universidad, las carreras, la dinámica universitaria y algunos lineamientos y debates. El material del TVU fue preparado por el Espacio de Orientación y Apoyo al Estudiante y presenta contenidos, propuestas y ejercicios para las clases. El TVU busca ofrecer a los estudiantes
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Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
Arquitectura de computadora
1. 11/06/2014
1
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORA
Bioingeniería - UNViMe
Introducción
• Un ordenador es una máquina electrónica de proceso de
datos de uso general que trabaja a gran velocidad y con
una gran fiabilidad. Las operaciones que efectúa se le
indican con las instrucciones que componen los
programas.
• La parte física del ordenador se denomina “hardware”, la
parte lógica (datos e instrucciones) se denomina “software”.
2. 11/06/2014
2
Introducción
• La arquitectura actual de los ordenadores se basa en los
principios de la arquitectura de John Von Newman, que
son:
• Una sola memoria física para los datos y los programas.
• Los contenidos de la misma se direccionan indicando su posición,
sin considerar el tipo de dato contenido en la misma.
• La ejecución de las instrucciones es secuencial, salvo que una
instrucción ordene romper la secuencia (es decir, realizar un bote
dentro del programa).
Arquitectura Von Newman
• La arquitectura de un computador está orientada a
conseguir que este funcione con eficacia al menor coste.
Las funciones básicas de un ordenador son:
• Procesar datos: El ordenador efectúa operaciones aritméticas y
lógicas sobre los datos almacenados en memoria principal.
• Almacenar datos: Guarda los datos sobre los cuales el ordenador
está trabajando.
• Transferir datos: Los datos son transferidos entre el ordenador y
el exterior, y entre sus componentes. La comunicación con el
exterior se realiza utilizando los dispositivos de E/S del ordenador
y la interna utilizando los buses.
• Control: Las tres funciones anteriores son controladas por el
mismo ordenador siguiendo las instrucciones que componen el
programa que ejecuta.
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Arquitectura de Von Newman
• Los componentes de un ordenador con arquitectura de Von
Newman son:
• La memoria: Es donde se almacenan los datos y las instrucciones
que componen los programas. Es vista por el procesador como un
conjunto de compartimentos numerados donde puede leer y escribir
información.
• El procesador: Es el encargado de ejecutar las operaciones
que indican las instrucciones de los programas y controlar el resto
del ordenador para que se cumplan estas instrucciones. Está
compuesto de dos partes:
• La Unidad de Control. Se encarga de descodificar las instrucciones y emitir
las señales de control apropiadas para que se ejecuten.
• La Unidad de ejecución: Es la que realmente ejecuta las operaciones que
indican las instrucciones, conforme a las señales que recibe de la unidad de
control.
• La arquitectura original de Von Newman considera
estas dos unidades como elementos diferentes.
Arquitectura Von Newman
• Los dispositivos de E/S: Proporcionan al ordenador la
comunicación con el exterior y la capacidad de almacenamiento
permanente de información. Ejemplo: El teclado, un disco duro, la
impresora...
• El bus del sistema: Es el elemento que interconecta los
componentes del ordenador y permite la comunicación entre
ellos.
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La memoria
• Almacena los datos y los programas que utiliza el
procesador.
• Existen diferentes tipos de memorias que se diferencian
entre ellas en su capacidad y en la velocidad de acceso.
Siendo las memorias más rápidas, las de menos
capacidad.
• La memoria se organiza de forma jerárquica.
• Esto se consigue gracias al principio de localidad de
referencias, según el cual, un programa al ejecutarse
accede sólo a una pequeña parte de la memoria
durante un periodo relativamente largo.
Memoria
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Objetivo
• Conseguir el rendimiento de una memoria de
gran velocidad al coste de una memoria de baja
velocidad. Hay 3 puntos básicos relacionados
con la memoria:
• Cantidad cuanto más memoria haya disponible, más podrá
utilizarse.
• Velocidad óptima para la memoria es la velocidad a la que el
procesador puede trabajar, de modo que no haya tiempos de
espera entre cálculo y cálculo, utilizados para traer operandos o
guardar resultados.
• Coste no debe ser excesivo, para que sea factible construir un
equipo accesible.
Fundamentación
•Principio de Localidad:
• Los programas acceden a una porción relativamente
pequeña del espacio de direcciones en un determinado
lapso de tiempo.
• Localidad temporal - Si un ítem es referenciado en
determinado momento, es común que vuelva a ser
referenciado poco tiempo después
• Localidad Espacial - Cuando un ítem es referenciado en
determinado momento, es común que los ítems con
direcciones “cercanas” también sea accedidos poco
tiempo después.
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Fundamentación
• Tomando ventaja del principio de localidad:
• Construir un sistema con mucha memoria de tecnología baratas
• Proveer acceso a la velocidad ofrecida por las tecnologías más
rápidas
• La DRAM es lenta, pero de alta densidad y barata:
Presenta al usuario un sistema de memoria
GRANDE.
• La SRAM es rápida, pero de baja densidad y cara:
Presentar al usuario un sistema de memoria
RÁPIDO.
El Arte del diseño de un Sistema de Memoria consiste
en Optimizar la organización para minimizar el tiempo
de acceso promedio para las cargas de trabajo típicas
Periféricos
• Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven
básicamente para la comunicación de la computadora
con el medio externo.
• Proveen el modo por el cual la información es transferida
de afuera hacia adentro, y viceversa, además de
compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de
velocidad entre los diferentes medios. Entre estos
componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y
la impresora.
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Bus de comunicación
• Es el medio de comunicación interno del
ordenador e interconecta todos los componentes del
mismo. Está formado por un conjunto de conductores
eléctricos, por donde circulan las señales que
corresponden a la información que trata el ordenador.
Estos buses internos transportan la información de forma
paralela.
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Bus de comunicación
• Hay tres clases de líneas en un bus:
• Las líneas de datos: Proporciona el camino para transmitir
información (datos e instrucciones) entre los componentes del
ordenador. Suele constar de 32 o 64 líneas distintas (Anchura del
bus).
• Las líneas de direcciones: Indica la fuente o destino del dato
situado en el bus de datos. Los ordenadores actuales tienen
mapeadas en el mismo conjunto de direcciones, las
direcciones de la memoria y de los dispositivos E/S.
• Las líneas de control: Se utiliza para que la CPU controle al resto
de componentes y para sincronizar el acceso y el uso de los buses
de datos y direcciones. A través de este bus se envían señales
como: Lectura Memoria, Escritura E/S, Petición de Interrupción...
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Estructura física de la CPU
• La CPU -Unidad central de proceso- es el elemento del
ordenador encargado de ejecutar las instrucciones que
componen los programas. Para ello, realiza una
serie de operaciones -leer de la instrucción,
interpretarla, buscar los operandos, ejecutar la
operación que indica la instrucción y guardar el resultado
- que componen el ciclo de instrucción.
• La unidad de control
• El reloj del procesador
• Los registros
• La unidad aritmética lógica ALU
La unidad de control
• La unidad de control de la CPU tiene dos funciones:
• El secuenciamiento de instrucciones: Determina la siguiente
instrucción a ejecutar. Detecta los saltos dentro del código
del programa, tanto condicionales como incondicionales, y
actualiza el registro PC para que se efectúen.
• La interpretación de las instrucciones: Decodifica las
instrucciones y genera las señales de control necesarias para que
sean ejecutadas.
• Las CPU actuales contienen más de una unidad de
ejecución y cada una de ellas tiene su propio controlador.
La UC funciona como el supervisor de todas las unidades
de ejecución.
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Los registros
• Es la memoria interna de la CPU, formada por un
conjunto de registros. Es la memoria más rápida del
ordenador y la de menor capacidad. Es utilizada para
almacenar los datos con los que está operando la CPU y
su información de control y estado. Esta memoria se
encuentra en la cima de la jerarquía de memoria de un
ordenador.
• Existen 2 tipos de registros dentro de la CPU:
• Registros de propósito general -GPR-.
• Registros de propósito específico
• El contador del programa -PC-
• El Registro de Instrucción -IR-
• El Registro de dirección de memoria -MAR-
• El Registro intermedio de memoria -MBR-
La unidad aritmético-lógica -ALU-
• Se denomina Unidad Aritmético-Lógica a la unidad
incluida en la CPU encargada de realizar operaciones
aritméticas y lógicas sobre operandos que provienen de
la memoria principal y que pueden estar almacenados de
forma temporal en algunos registros de la CPU.
• Junto con sus registros auxiliares de entrada de los
operandos y de salida del resultado forma la unidad de
ejecución del procesador.
• Las operaciones básicas que realiza una ALU son:
• Operaciones aritméticas: suma, resta y multiplicación.
• Operaciones lógicas: And, or, not y exor.
• Desplazamiento de bits, con o sin mantenimiento del bit de signo.
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ALU
• Funcionamiento:
• La ALU efectúa sus operaciones, una vez que los
operandos ya se encuentran en registros de la CPU, sean
registros de propósito general o el MBR. La UC indica a la ALU
que operación efectuar activando una señal de control, el resultado
de la operación se almacena en un registro acumulador de la ALU.
• Tras cada operación, la ALU actualiza en contenido del
registro de estado del procesador.
Lenguajes de maquina
• El lenguaje máquina es el único lenguaje que puede ejecutar
una computadora. El lenguaje de máquina es un código que es
interpretado directamente por el microprocesador.
• El lenguaje está compuesto por un conjunto de
instrucciones ejecutadas en secuencia (con eventuales
cambios de flujo causados por el propio programa o eventos
externos) que representan acciones que la máquina podrá
tomar.
• Un lenguaje máquina es específico de cada arquitectura de
computadora.
• Todo código fuente en última instancia debe llevarse a un
lenguaje máquina mediante el proceso de compilación o
interpretación para que la computadora pueda ejecutarlo.
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Formato de instrucciones
• Es la representación en binario de cada una de
las instrucciones
• Cada instrucción “contiene” explícitamente o
implícitamente toda la información que necesita
para ejecutarse:
• Código de operación, indica a la UC el tipo de operación, aritmética,
lógica, de transferencia, salto, etc.
• El valor o la posición donde se hallan los operandos
• El lugar donde se tiene que depositar el resultado
• Dirección de la siguiente instrucción a ejecutar
Tipo de instrucciones
• Instrucciones de transferencia
• Instrucciones de bifurcación
• Instrucciones aritméticas y lógicas
• Instrucciones de comparación y de bit
• Instrucciones de desplazamiento
• Instrucciones de entrada/salida
• Instrucciones de control
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Inst. Transferencia
• Copian en el operando destino la
información del operando fuente sin
modificar éste
• No modifican el estado de los flags
• Generalmente transfieren palabras pero pueden mover fracciones
de ellas o bloques enteros
Instrucciones aritméticas y lógicas
• Instrucciones aritméticas:
• ADD: suma sin acarreo
• ADC: suma con acarreo
• SUB: resta sin acarreo
• SBB: resta con acarreo
• MUL: multiplicación sin signo
• IMUL: multiplicación con signo
• DIV: división sin signo
• IDIV: división con signo
• INC: incrementar
• DEC: decrementar
• NEG: cambia de signo dejando el operando en C2
• Instrucciones lógicas:
• AND, NOT, OR, XOR
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Inst. Bifurcación
• Modifican la secuencia normal de ejecución de un
programa
• Actúan sobre el contador de programa (PC), controlan la
secuencia de ejecución de un programa. Son un caso
especial de transferencia, donde el operando destino es
el PC
• Clasificación:
Inst. Bifurcación CALL
• Llamadas a subrutinas: salvan la posición de retorno. Las
instrucciones de salto a la subrutina y de regreso al
programa principal van emparejadas
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Inst. de bifurcación Interrupciones
• Las interrupciones implican una ruptura en la secuencia
del programa saltando al código que da ese servicio y
cuando se ha terminado, se vuelve a la ejecución del
programa en curso
• Pueden ser:
• Interrupciones hardware: son generadas por los circuitos
asociados al microprocesador en respuesta a algún evento como
pulsar una tecla del teclado
• Interrupciones software: son generadas por un programa para
llamar a ciertas subrutinas almacenadas en memoria ROM o RAM.
• Es posible cambiarlas y crear otras nuevas.
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Instrucciones Entrada/Salida
• IN: Transfiere información desde un puerto de entrada a
un registro
• OUT: Escribe información en un puerto de salida desde
un registro
Ej.: Hola Mundo