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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTEPEC LIC. INFORMÀTICA SISTEMAS OPERATIVOS 1 TRABAJO:   6ª  UNIDAD LLAMADA: “ ADMINISTRADOR DE ARCHIVO” P R E S E N T A : ORTIZ ANTONIO ARACELY MARTINEZ MARTINEZ EVANGELINA RINCON MORALES EUSEBIA VENDRELL SANTIAGO CESAR AUGUSTO ANTONIO NICOLAS VICTOR VIAZCAN LARA NALLELY PROFESORA: MARIA DE LOS ANGELE  MORALES MARTINEZ ESPECIALIDAD: LIC. INFORMÀTICA S E M E S T R E : 5 ° TUXTEPEC, OAXACA 2   DICIEMBRE 20 09.
INDICE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INTRODUCCION ,[object Object],[object Object]
6.1 SISTEMAS DE ARCHIVO Estructuran la información guardada  en una unidad de almacenamiento (normalmente un  disco duro de una  computadora ), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un  gestor de archivos . La mayoría de los  sistemas operativos   poseen  su propio sistema de archivos.
Los sistemas de archivos tradicionales  proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios,  pero carecen de métodos para crear por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo  ( enlace duro  en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).
TIPOS DE SISTEMAS DE ARCHIVO SISTEMAS DE ARCHIVO DE DISCOS Un sistema de archivo de discos esta diseñado para el  Almacenamiento de archivos en una unidad de disco, Que puede estar conectada directa o indirectamente A la computadora. Otros sistemas de archivos son:
HFS HFS+ Es el sistema de archivo De mac. Se usa en todo  Tipo de medio de almacenamiento Desde CD`s y DVD`s hasta el Disco Duro. Es la variante moderna de HFS con Soporte para una mayor capacidad De almacenamiento, unicode y mucho Mas.
6.2  JERARQUÍA DE DATOS JERARQUIA DE DATOS Una base de datos jerárquica es  un tipo de Gestor de Sistema de Base de Datos  que almacena la información de una estructura jerárquica. . Enlaza los registros en forma de estructura de árbol. Puede tener varios nodos  hijo  de manera que pueden establecerse relaciones entre nodos  hermanos .
 
6.3 Tipos de Archivos  ,[object Object]
Archivos binarios:  Archivos ASCII  De imagen: .jpg, .gif, .tiff, .bmp (Portable bitmap), .wmf  (Windows Meta File), .png  (Portable Network Graphics) , .pcx (Paintbrush);  entre muchos otros  •De video:  .mpg, .mov, .avi, .gif •Comprimidos  o empaquetados:  .zip, .Z, .gz, .tar, .lhz  • Ejecutables o compilados:.exe, .com, .cgi,  .o, .a  Procesadores de palabras: .doc  • Archivos fuente: .f, .c, .p • Formatos de texto: .tex, .txt, .html  • Formatos de intercambio: .rtf, .p.m., .uu •  De secuencias: .seq  •  De secuencias múltiples:  .aln, .msf (Multiple Sequence Format  secuencias alineadas), .rsf  (Rich Sequence Format,  estos archivos pueden incluir una o más secuencias relacionadas o no).
6.4 INTERFAZ CON EL USUARIO ,[object Object],[object Object]
¿CUÁL ES LA IDEA FUNDAMENTAL DEL INTERFAZ DE USUARIO? ,[object Object]
CLASIFICACIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PASOS PARA EL DISEÑO DEL INTERFAZ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
6.4.1.EL SISTEMA DE ARCHIVOS VISTO POR EL USUARIO  ,[object Object],[object Object]
[object Object],PUI's y Zooming user interface Touchscreen user interface
[object Object],Fat 12 Fat 16 Fat 32 NTFS Linux
CARACTERÍSTICAS DE UN ISTEMA DE ARCHIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Imagen de ubicación del archivo en un sistema de archivos
Los sistemas de archivos Ext2 y Ext3 ,[object Object]
6.4.2 DISEÑO DEL SISTEMA DE ARCHIVOS DISEÑO DEL SISTEMA  * El diseño del sistema es la estrategia de alto nivel para resolver problemas y construir una solución.   *   Éste incluye decisiones acerca de la organización del sistema en subsistemas, la asignación de subsistemas a componentes hardware y software. * .  Durante el diseño del sistema, se decide la estructura y el estilo global. 
EL DISEÑADOR DE SISTEMAS DEBE TOMAR LAS SIGUIENTES DECISIONES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ADMINISTRACIÓN DE LOS RECURSOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ASPECTOS GENERALES DEL DISEÑO   ,[object Object]
6.4.3 SERVIDOR DE ARCHIVOS ,[object Object],[object Object]
VENTAJAS DEL SERVIDOR DE ARCHIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PARA CREAR LA DIRECTIVA DE SERVIDOR DE ARCHIVOS   ,[object Object],1.-Cree una instalación nueva de Windows Server 2003 con SP1 en un equipo de referencia nuevo.  2.-Instale el componente del Asistente para configuración de seguridad en el equipo mediante Panel de control. 3.-Una el equipo al dominio, que aplicará toda la configuración de seguridad de las UO principales. 4.-Instale y configure sólo las aplicaciones obligatorias que estarán en cada servidor que comparte esta función.
FACTORES CLAVES DE SERVIDORES DE ARCHIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SERVIDOR LINUX
6.4.4 SEGURIDAD DE LOS ARCHIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
GESTION DE LA SEGURIDAD DE ARCHIVOS.   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
COPIAS DE SEGURIDAD ,[object Object]
6.4.5 Mecanismo de protecci ó n Todo Sistema Operativo debe tener implementado un módulo dedicado a la protección. la necesidad de proteger su integridad, también ha crecido. Los aspectos principales de protección de un sistemas.
MECANISMO ,[object Object]
Los aspectos principales de protecci ó n en un Sistema Operativo son:
implementación ,[object Object],[object Object],[object Object]
DOMINIO DE PROTECCION ,[object Object]
6.4.6 implementaci ó n ,[object Object]
INTERFACES Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos tipos: Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizador.  Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla. Una interfaz de Software-Hardware, esta permite un puente entre la maquina y las personas, permite a la maquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a información legible.
Llamadas al sistemas ,[object Object],[object Object]
Funciones principales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interfaces orientadas a  la aplicación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interfaces orientadas a objetos El  producto consiste en una colección de objetos que cooperan y vistas de dichos objetos Los iconos representan objetos que se pueden manipular directamente Los usuarios abren objetos como vistas en el escritorio Proporciona al usuario los materiales necesarios para realizar las tareas Se centra en las entradas y salidas de los objetos y tareas Las tareas relacionadas son soportadas por el uso de otros objetos Estructura flexible: objeto Los usuarios no deben quedar atrapados en una tarea Los usuarios pueden realizar tareas a su propio gusto  Se requieren pocos objetos, que se reutilizan en muchas tareas
Pasos para el diseño  de interfaz Reunir y analizar la información del usuario  Diseñar la interfaz de usuario  Construir la interfaz de usuario  Validar la interfaz de usuario
LENGUAJE DE COMUNICACION Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo y esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo .
EMISOR Quien emite el mensaje, es decir, quien habla o escribe.  RECEPTOR Quien recibe el mensaje, es decir, quien escucha o lee.
Comandos  de control Los comandos swinstall, swconfig, swverify, swask y swremove pueden ejecutar una o varias de estas secuencias de comandos. Normalmente, las secuencias de comandos de control las suministran los proveedores de software, pero el administrador del sistema puede crear las suyas propias. Las secuencias de comandos de control de productos se ejecutan cuando se selecciona un conjunto de archivos de un producto para su instalación, comprobación o eliminación, de modo que las actividades de las secuencias de comandos de control del producto incumban a todos los conjuntos de archivos de dicho producto, pero no a ningún conjunto de archivos en concreto
Las secuencias de comandos de control pueden realizar una amplia variedad de tareas de  personalización y  configuración; por ejemplo aunque no exclusivamente: Comprobar si alguien está utilizando activamente el producto y, si es así, impedir la reinstalación, la actualización o la eliminación. Asegurarse de que el sistema host local es compatible con el software (las secuencias de comandos pueden realizar comprobaciones de compatibilidad más a fondo que las aplicadas por los atributos úname del producto). Eliminar archivos anticuados o versiones del producto instaladas con anterioridad. Crear enlaces con los archivos o copias adicionales de los mismos después de instalarlos. Copiar los archivos configurables en su lugar durante la primera instalación.
Tipos de secuencias de comandos de control ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PIPELINES Un procesador suele tener 1 o varias Integer Pipelines (para el cálculo con valores enteros), y 1 o varias Float Point Pipelines (dedicadas al cálculo de números en coma flotante Principalmente, se podrían clasificar los pipelines gráficos en dos clases:  - Pipeline 3D (o de Geometría)  Pipeline 2D (o de Imagen)
Aplicaciones de pipelines en informática Pipelines gráficos, se encuentran en la mayoría de las tarjetas gráficas. consiste en múltiples unidades aritméticas o CPUs completas, que implementan variados escenarios de operaciones típicas de rende rizado, por ejemplo, cálculos de luz y colores, rende rizado, proyección de perspectiva, etc. Pipelines de software o tuberías, consiste en múltiples procesos ordenados de tal forma que el flujo de salida de un proceso alimenta la entrada del siguiente proceso. Por ejemplo, los pipelines de Unix.
CONCLUSION ,[object Object]
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  • 4. 6.1 SISTEMAS DE ARCHIVO Estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora ), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos . La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos.
  • 5. Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo ( enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).
  • 6. TIPOS DE SISTEMAS DE ARCHIVO SISTEMAS DE ARCHIVO DE DISCOS Un sistema de archivo de discos esta diseñado para el Almacenamiento de archivos en una unidad de disco, Que puede estar conectada directa o indirectamente A la computadora. Otros sistemas de archivos son:
  • 7. HFS HFS+ Es el sistema de archivo De mac. Se usa en todo Tipo de medio de almacenamiento Desde CD`s y DVD`s hasta el Disco Duro. Es la variante moderna de HFS con Soporte para una mayor capacidad De almacenamiento, unicode y mucho Mas.
  • 8. 6.2 JERARQUÍA DE DATOS JERARQUIA DE DATOS Una base de datos jerárquica es un tipo de Gestor de Sistema de Base de Datos que almacena la información de una estructura jerárquica. . Enlaza los registros en forma de estructura de árbol. Puede tener varios nodos hijo de manera que pueden establecerse relaciones entre nodos hermanos .
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  • 11. Archivos binarios: Archivos ASCII De imagen: .jpg, .gif, .tiff, .bmp (Portable bitmap), .wmf (Windows Meta File), .png (Portable Network Graphics) , .pcx (Paintbrush); entre muchos otros •De video: .mpg, .mov, .avi, .gif •Comprimidos o empaquetados: .zip, .Z, .gz, .tar, .lhz • Ejecutables o compilados:.exe, .com, .cgi, .o, .a Procesadores de palabras: .doc • Archivos fuente: .f, .c, .p • Formatos de texto: .tex, .txt, .html • Formatos de intercambio: .rtf, .p.m., .uu • De secuencias: .seq • De secuencias múltiples: .aln, .msf (Multiple Sequence Format secuencias alineadas), .rsf (Rich Sequence Format, estos archivos pueden incluir una o más secuencias relacionadas o no).
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  • 20. Imagen de ubicación del archivo en un sistema de archivos
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  • 22. 6.4.2 DISEÑO DEL SISTEMA DE ARCHIVOS DISEÑO DEL SISTEMA * El diseño del sistema es la estrategia de alto nivel para resolver problemas y construir una solución.   *   Éste incluye decisiones acerca de la organización del sistema en subsistemas, la asignación de subsistemas a componentes hardware y software. * . Durante el diseño del sistema, se decide la estructura y el estilo global. 
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  • 34. 6.4.5 Mecanismo de protecci ó n Todo Sistema Operativo debe tener implementado un módulo dedicado a la protección. la necesidad de proteger su integridad, también ha crecido. Los aspectos principales de protección de un sistemas.
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  • 36. Los aspectos principales de protecci ó n en un Sistema Operativo son:
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  • 40. INTERFACES Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos tipos: Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizador. Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla. Una interfaz de Software-Hardware, esta permite un puente entre la maquina y las personas, permite a la maquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a información legible.
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  • 44. Interfaces orientadas a objetos El producto consiste en una colección de objetos que cooperan y vistas de dichos objetos Los iconos representan objetos que se pueden manipular directamente Los usuarios abren objetos como vistas en el escritorio Proporciona al usuario los materiales necesarios para realizar las tareas Se centra en las entradas y salidas de los objetos y tareas Las tareas relacionadas son soportadas por el uso de otros objetos Estructura flexible: objeto Los usuarios no deben quedar atrapados en una tarea Los usuarios pueden realizar tareas a su propio gusto Se requieren pocos objetos, que se reutilizan en muchas tareas
  • 45. Pasos para el diseño de interfaz Reunir y analizar la información del usuario Diseñar la interfaz de usuario Construir la interfaz de usuario Validar la interfaz de usuario
  • 46. LENGUAJE DE COMUNICACION Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo y esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo .
  • 47. EMISOR Quien emite el mensaje, es decir, quien habla o escribe. RECEPTOR Quien recibe el mensaje, es decir, quien escucha o lee.
  • 48. Comandos de control Los comandos swinstall, swconfig, swverify, swask y swremove pueden ejecutar una o varias de estas secuencias de comandos. Normalmente, las secuencias de comandos de control las suministran los proveedores de software, pero el administrador del sistema puede crear las suyas propias. Las secuencias de comandos de control de productos se ejecutan cuando se selecciona un conjunto de archivos de un producto para su instalación, comprobación o eliminación, de modo que las actividades de las secuencias de comandos de control del producto incumban a todos los conjuntos de archivos de dicho producto, pero no a ningún conjunto de archivos en concreto
  • 49. Las secuencias de comandos de control pueden realizar una amplia variedad de tareas de personalización y configuración; por ejemplo aunque no exclusivamente: Comprobar si alguien está utilizando activamente el producto y, si es así, impedir la reinstalación, la actualización o la eliminación. Asegurarse de que el sistema host local es compatible con el software (las secuencias de comandos pueden realizar comprobaciones de compatibilidad más a fondo que las aplicadas por los atributos úname del producto). Eliminar archivos anticuados o versiones del producto instaladas con anterioridad. Crear enlaces con los archivos o copias adicionales de los mismos después de instalarlos. Copiar los archivos configurables en su lugar durante la primera instalación.
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  • 51. PIPELINES Un procesador suele tener 1 o varias Integer Pipelines (para el cálculo con valores enteros), y 1 o varias Float Point Pipelines (dedicadas al cálculo de números en coma flotante Principalmente, se podrían clasificar los pipelines gráficos en dos clases: - Pipeline 3D (o de Geometría) Pipeline 2D (o de Imagen)
  • 52. Aplicaciones de pipelines en informática Pipelines gráficos, se encuentran en la mayoría de las tarjetas gráficas. consiste en múltiples unidades aritméticas o CPUs completas, que implementan variados escenarios de operaciones típicas de rende rizado, por ejemplo, cálculos de luz y colores, rende rizado, proyección de perspectiva, etc. Pipelines de software o tuberías, consiste en múltiples procesos ordenados de tal forma que el flujo de salida de un proceso alimenta la entrada del siguiente proceso. Por ejemplo, los pipelines de Unix.
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