El documento describe los conceptos básicos de administración de archivos, incluyendo gestores de archivos, protocolos como FTP y NFS, y mecanismos de protección de archivos. Explica cómo los gestores de archivos permiten operaciones sobre recursos como directorios y cómo FTP y NFS facilitan el acceso y transferencia de archivos a través de redes. También cubre temas como autenticación de usuarios, asignación de privilegios, y mecanismos para proteger la integridad de archivos y sistemas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de archivos es una aplicación informática que provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover o eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar. Se ocupa de ofrecer los mecanismos para almacenar, compartir y asegurar archivos, así como para hacer referencia a ellos. Administración de Archivos
3. Los primeros gestores de archivos fueron creados para sistemas operativos con interfaces de usuario de símbolos (no gráficos). Estos gestores de archivos generalmente representaban las unidades, particiones y directorios en su distribución física real y permitían un número limitado de operaciones sobre estos recursos. Administración de Archivos
4. El sistema operativo es responsable de las siguientes actividades respecto a la adminstración de archivos: Creación de archivos y borrado. Creación de directorio y borrado. Soperte de primitivas de manipulaciónvde archivos y directorios. Mapeo de archivos en memoria secundaria. Respaldo de archivos en un medio de almacenamiento estable (no-volatil). Administración de Archivos
5. Examinaremos las llamadas que operan sobre archivos individuales: CREAT Sirve para crear un nuevo archivo Id = creat(“abc”, 0751); MKNOD Sirve para crear archivos especiales Id = mknod(“/dev/ttyc2”; 020744, 0x0402); LSEEK Cambia el valor del apuntador de posición y las llamadas subsecuentes a READ o WRITE pueden comenzar en cualquier lugar del archivo Administración de Archivos
6. DUP Asigna un nuevo descriptor de archivo fd = dup(1); PIPE Crea un conducto y devuelve dos descriptores de archivo, uno para escribir y otro para leer pipe(&fd[0]); IOCTL Es utilizada por los controladores de dispositivos de bloques como el SCSI para controlar dispositivos de cinta y CD-ROM Administración de Archivos
7. ACCESS Sirve para determinar si el sistema de protección permite cierto acceso a un archivo RENAME Sirve para dar a un archivo un nuevo nombre FCNTL Consta de varias opciones, la mas importante es para poner candados a archivos a discreción Administración de Archivos
8. FTP (File Transfer Protocol) Protocolo de Transferencia de Archivos) NFS (Network File System) Sistema de archivos de red Servidor de Archivos
9. FTP Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor. Se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. Servidor de Archivos
11. Modos de conexión del cliente FTP Admite dos modos de conexión del cliente: ACTIVO (PORT) PASIVO (PASV) Servidor de Archivos
12. MODO ACTIVO En modo Activo, el servidor siempre crea el canal de datos en su puerto 20, mientras que en el lado del cliente el canal de datos se asocia a un puerto aleatorio mayor que el 1024. Para ello, el cliente manda un comando PORT al servidor por el canal de control indicándole ese número de puerto, de manera que el servidor pueda abrirle una conexión de datos por donde se transferirán los archivos y los listados, en el puerto especificado. Servidor de Archivos
14. MODO PASIVO Cuando el cliente envía un comando PASV sobre el canal de control, el servidor FTP le indica por el canal de control, el puerto ( mayor a 1023 del servidor. Ej:2040 ) al que debe conectarse el cliente. El cliente inicia una conexión desde el puerto siguiente al puerto de control (Ej: 1036) hacia el puerto del servidor especificado anteriormente (Ej: 2040). SERVIDOR DE ARCHIVOS
16. Tipos de transferencia de archivos en FTP Es importante conocer cómo debemos transportar un archivo a lo largo de la red. Si no utilizamos las opciones adecuadas podemos destruir la información del archivo. Por eso, al ejecutar la aplicación FTP, debemos acordarnos de utilizar uno de estos comandos: tipo ascii tipo binario Servidor de Archivos
17. Tipo ascii Adecuado para transferir archivos que sólo contengan caracteres imprimibles (archivos ASCII, no archivos resultantes de un procesador de texto), por ejemplo páginas HTML, pero no las imágenes que puedan contener. Tipo binario Este tipo es usado cuando se trata de archivos comprimidos, ejecutables para PC, imágenes, archivos de audio... Servidor de Archivos
18. NFS El NFS es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales. Servidor de Archivos
19. CARACTERISTICAS El sistema NFS está dividido al menos en dos partes principales: un servidor y uno o más clientes. Los clientes acceden de forma remota a los datos que se encuentran almacenados en el servidor. Las estaciones de trabajo locales utilizan menos espacio de disco debido a que los datos se encuentran centralizados en un único lugar pero pueden ser accedidos y modificados por varios usuarios, de tal forma que no es necesario replicar la información. Los usuarios no necesitan disponer de un directorio “home” en cada una de las máquinas de la organización. Los directorios “home” pueden crearse en el servidor de NFS para posteriormente poder acceder a ellos desde cualquier máquina a través de la infraestructura de red. Servidor de Archivos
20. La seguridad reviste dos aspectos, uno es garantizar la identidad de los usuarios y otro es definir lo que puede hacer cada uno de ellos. El primer aspecto se trata bajo el término de autenticación, mientras que el segundo se hace mediante los privilegios. La seguridad es una de las funciones del sistema operativo que, para llevarla a cabo, se ha de basar en los mecanismos de protección que le proporciona el hardware. Protección de Archivos
21. Autenticación. El objetivo de la autenticación es determinar que un usuario( persona, servicio o computadora) es quien dice ser. Privilegios. Los privilegios especifican los recursos que puede acceder cada usuario. Para simplificar la información de privilegi9os es corriente organizar a los usuarios en grupos, asignando determinados privilegios a cada grupo.
22. MECANISMOS DE PROTECCION Todo Sistema Operativo debe tener implementado un módulo dedicado a la protección. Se implementa mediante el uso de funciones especialmente diseñadas para eso que conforman el nivel 5 en la teoría de los Sistemas Operativos en Estratos o Capas. FUNCIONES DE UN SISTEMA DE PROTECCIÓN. Dado que los sistemas de computo se han venido haciendo cada vez más sofisticados en sus aplicaciones, la necesidad de proteger su integridad, también ha crecido. Los aspectos principales de protección en un Sistema Operativo son: 1. Protección de los procesos del sistema contra los procesos de usuario. 2. Protección de los procesos de usuario contra los de otros procesos de usuario. 3. Protección de Memoria. 4. Protección de los dispositivos.
23. MECANISMOS Y POLÍTICAS. (LIMITACIONES) La función de la protección en un sistema computacional es la de proveer un mecanismo para la aplicación de políticas que gobiernen el uso de los recursos. Estas políticas pueden ser establecidas de varias maneras. Algunas son fijadas durante el diseño del sistema, mientras que otras son formuladas como parte de la administración en la ejecución del sistema. Algunas otras son definidas por usuarios individuales para proteger sus archivos y programas. Un sistema de protección debe tener la flexibilidad para aplicar las políticas que sean declaradas para ello.
24. ESTRUCTURAS DE PROTECCIÓN DINAMICAS. Las matrices de acceso vistas hasta el momento, en las que no cambian los derechos en cada dominio durante su ejecución, son un ejemplo de Estructuras de Protección Estáticas. Con el fin de ofrecer flexibilidad y de implementar eficientemente la protección, un Sistema Operativo debe soportar cambios en los derechos de acceso. Para esto se requiere implementar alguna estructura de protección dinámica. En este caso continuaremos considerando las matrices de acceso, aunque en su versión dinámica. Básicamente se requieren cuatro nuevos derechos de acceso: Copia, Cambio, Propietario y Control.
25. DERECHO DE ACCESO COPIA. Este derecho de acceso da la facultad a un proceso de copiar derechos existentes en un dominio hacia otro dominio para el objeto en cuestión. O sea, este derecho genera copias en columnas.