El documento describe la herramienta Game Maker, la cual permite a usuarios crear sus propios videojuegos bidimensionales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Game Maker fue creado en 1990 y ofrece diferentes versiones con características variables. Explica los pasos básicos para diseñar un juego en Game Maker como crear sprites, objetos, rooms y eventos.
Programación de videojuegos con Godot Enginepythoncanarias
El documento presenta el motor de videojuegos Godot Engine, destacando que es de código abierto, multiplataforma y gratuito. Ofrece características como gráficos 2D/3D, física, sonido, exportación a distintas plataformas y un entorno de trabajo basado en escenas y nodos programables. El lenguaje de scripting recomendado es GDPython, que permite aprovechar las ventajas de Python para crear funcionalidad personalizada.
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
El documento habla sobre Game Maker, una herramienta que permite crear videojuegos de forma sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Explica que con Game Maker se pueden hacer juegos bidimensionales fácilmente mediante sprites, objetos, eventos, sonidos y fondos. Además, detalla los pasos básicos para diseñar un primer juego simple en Game Maker, como crear sprites, objetos y una habitación.
Este documento introduce Unity y sus características principales. Explica cómo instalar Unity y crear un proyecto básico 3D llamado Intro. Describe la interfaz de Unity y comandos útiles como mover objetos y la cámara. También cubre componentes comunes, herencia de objetos, prefabs y la Asset Store.
El documento presenta Unity3D, una herramienta de desarrollo de videojuegos 3D multiplataforma. Explica que Unity3D permite crear juegos para varias plataformas usando C# u otros lenguajes y que incluye características como un editor integrado, sistemas de física y partículas, y soporte para importar assets. También menciona algunas desventajas como limitaciones para depurar y bugs ocasionales.
Este documento presenta el plan de diseño y desarrollo del videojuego "Game-Ninja". Describe los personajes, obstáculos y controles del juego, así como el uso de programas como Unity y C++ para su creación. Explica también el cronograma de actividades y el equipo requerido de 7 personas para llevar a cabo las tareas de diseño, programación y desarrollo del videojuego.
El documento describe la herramienta Game Maker, la cual permite a usuarios crear sus propios videojuegos bidimensionales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Game Maker fue creado en 1990 y ofrece diferentes versiones con características variables. Explica los pasos básicos para diseñar un juego en Game Maker como crear sprites, objetos, rooms y eventos.
Programación de videojuegos con Godot Enginepythoncanarias
El documento presenta el motor de videojuegos Godot Engine, destacando que es de código abierto, multiplataforma y gratuito. Ofrece características como gráficos 2D/3D, física, sonido, exportación a distintas plataformas y un entorno de trabajo basado en escenas y nodos programables. El lenguaje de scripting recomendado es GDPython, que permite aprovechar las ventajas de Python para crear funcionalidad personalizada.
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
El documento habla sobre Game Maker, una herramienta que permite crear videojuegos de forma sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Explica que con Game Maker se pueden hacer juegos bidimensionales fácilmente mediante sprites, objetos, eventos, sonidos y fondos. Además, detalla los pasos básicos para diseñar un primer juego simple en Game Maker, como crear sprites, objetos y una habitación.
Este documento introduce Unity y sus características principales. Explica cómo instalar Unity y crear un proyecto básico 3D llamado Intro. Describe la interfaz de Unity y comandos útiles como mover objetos y la cámara. También cubre componentes comunes, herencia de objetos, prefabs y la Asset Store.
El documento presenta Unity3D, una herramienta de desarrollo de videojuegos 3D multiplataforma. Explica que Unity3D permite crear juegos para varias plataformas usando C# u otros lenguajes y que incluye características como un editor integrado, sistemas de física y partículas, y soporte para importar assets. También menciona algunas desventajas como limitaciones para depurar y bugs ocasionales.
Este documento presenta el plan de diseño y desarrollo del videojuego "Game-Ninja". Describe los personajes, obstáculos y controles del juego, así como el uso de programas como Unity y C++ para su creación. Explica también el cronograma de actividades y el equipo requerido de 7 personas para llevar a cabo las tareas de diseño, programación y desarrollo del videojuego.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Este documento presenta un tutorial básico sobre el uso del programa Game Maker 8 para crear videojuegos de manera sencilla. Explica conceptos clave como objetos, salas, sprites y eventos, e incluye instrucciones sobre cómo instalar el programa e introducirse en su interfaz de usuario.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
El documento describe varias herramientas en Unreal Engine para crear cinemáticas y localizar contenido. Explica que Sequencer permite crear secuencias con pistas para mover, animar y reproducir audio. También cubre la importación de videos externos, la grabación de gameplay y la exportación de secuencias a video. Por último, detalla las herramientas de localización como Localization Targets y Localization Dashboard para traducir textos a diferentes idiomas.
GCV 03 Herramientas de desarrollo: Específicas para Videojuegos - Gestión de ...Federico Peinado
Para gestionar bien la calidad en videojuegos, se utilizan herramientas de desarrollo específicas como la reutilización de código y assets, las pruebas de concepto para iterar rápidamente sobre ideas, y las pruebas automatizadas para reducir costes y tiempo en la detección de errores. Adicionalmente, es importante la depuración, optimización, industrialización para cumplir estándares de plataformas, y realizar análisis una vez el juego esté en producción.
El documento habla sobre el diseño de interfaces de usuario para videojuegos. Explica que es necesario diseñar tanto el contenido diegético (mundo de ficción) como el extradiegético (música, menús, HUD) y definir qué información dar al jugador. Además, señala que la interfaz puede ser gráfica, sonora o háptica y debe incluir elementos diegéticos y extradiegéticos como HUDs y menús. Finalmente, resalta la importancia de herramientas como Unreal Motion Graphics para crear interfaces
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Game Maker es una herramienta que permite a usuarios sin experiencia en programación crear videojuegos utilizando una interfaz gráfica de arrastrar y soltar. Los usuarios pueden personalizar más sus juegos usando el lenguaje de programación GML. Game Maker facilita la creación de juegos 2D a través de objetos, habitaciones, eventos, sprites, sonido y fondos.
Game Maker es una herramienta desarrollada en los años 1990 que permite a los usuarios crear videojuegos sin necesidad de conocimientos de programación avanzados. Los usuarios pueden crear juegos arrastrando y soltando objetos, sprites, sonidos y fondos, y también tienen la opción de utilizar el lenguaje de programación GML para juegos más complejos. Game Maker ha sido utilizado para crear muchos juegos populares debido a su facilidad de uso y capacidades para juegos 2D y 3D.
Este documento discute varios temas relacionados con la optimización del rendimiento en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Explica que tanto Blueprints como C++ tienen sus ventajas y desventajas, y que las herramientas de depuración son importantes para evitar errores que afecten al rendimiento. También ofrece consejos sobre buenas prácticas de optimización como evitar el uso excesivo de Get All y Tick, y recomienda herramientas como Stat, Profiling e Insights para analizar y mejorar el rendim
La presentación describe varios programas para crear videojuegos, incluyendo Construct 2 y RPG Maker para juegos didácticos, Unreal Development Kit y Game Maker Studio para juegos 3D, y M.U.G.E.N y RPG Maker para juegos normales 2D. Explica brevemente las características de cada programa.
El documento describe el proceso de desarrollo de videojuegos, incluyendo las etapas de concepción, diseño, planificación, producción, pruebas y mantenimiento. Explica que involucra profesionales de diferentes áreas como informática, diseño y sonido. También describe los roles de programadores, ilustradores, diseñadores de interfaz y sonido dentro del proceso de producción.
Este documento proporciona instrucciones para registrar un juego en la Global Game Jam (GGJ) de 2016. Los pasos incluyen crear una cuenta en el sitio web de GGJ, seleccionar una sede, elegir un líder de equipo para crear el proyecto de juego, proporcionar información sobre el juego, subir archivos en un formato de carpeta específico que incluye código fuente, versiones de lanzamiento, capturas de pantalla y otros archivos, y añadir miembros del equipo. El documento también ofrece conse
Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
PPTX usada en la charla dui di en la @bcndevcon 2012 sobre Unity3D.
Introducción a los conceptos básicos de Unity3D para gente que nunca jamás lo haya visto.
Figma es una herramienta basada en la web para diseño y prototipado de interfaces de usuario, con características adicionales habilitadas por aplicaciones de escritorio. Se enfoca en el diseño colaborativo en tiempo real. Ofrece ventajas como trabajo en la nube y offline, librerías de componentes compartidos, y compatibilidad multiplataforma. Su interfaz simple e intuitiva facilita la creación y edición de diseños de manera colaborativa.
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos1bachc11
El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra profesionales de programación y diseño gráfico. Este proceso incluye etapas como la concepción, diseño, planificación, producción y pruebas, culminando en la publicación final del juego. El desarrollo busca crear una historia y mecánicas de juego entretenidas a través de la programación, arte, animación y pruebas iterativas.
Este documento presenta una introducción al framework PyGame para el desarrollo de videojuegos en Python. Explica brevemente la historia y funcionalidad de PyGame, cómo instalarlo en Windows y Linux, y proporciona un pequeño ejemplo de código de una pelota rebotando en la pantalla para demostrar su facilidad de uso.
Este documento proporciona una introducción a Unity y sus funcionalidades básicas. Explica cómo importar assets, añadir objetos 3D a la escena, moverse por la escena y ajustar la cámara. También cubre la adición de scripts en C# para controlar el movimiento y la física de los objetos, y cómo crear scripts para controlar el seguimiento de la cámara.
Este documento proporciona una guía para crear una instalación portable de Windows 10 en un dispositivo USB. Explica cómo obtener la imagen ISO de Windows, instalarla inicialmente en una máquina virtual o PC, y luego generar un archivo VHD con el sistema. El último paso es usar una herramienta como Ventoy para preparar el dispositivo USB, formatearlo correctamente e incluir la imagen VHD y plugins para permitir el arranque portable de Windows desde cualquier PC compatible.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Este documento presenta un tutorial básico sobre el uso del programa Game Maker 8 para crear videojuegos de manera sencilla. Explica conceptos clave como objetos, salas, sprites y eventos, e incluye instrucciones sobre cómo instalar el programa e introducirse en su interfaz de usuario.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
El documento describe varias herramientas en Unreal Engine para crear cinemáticas y localizar contenido. Explica que Sequencer permite crear secuencias con pistas para mover, animar y reproducir audio. También cubre la importación de videos externos, la grabación de gameplay y la exportación de secuencias a video. Por último, detalla las herramientas de localización como Localization Targets y Localization Dashboard para traducir textos a diferentes idiomas.
GCV 03 Herramientas de desarrollo: Específicas para Videojuegos - Gestión de ...Federico Peinado
Para gestionar bien la calidad en videojuegos, se utilizan herramientas de desarrollo específicas como la reutilización de código y assets, las pruebas de concepto para iterar rápidamente sobre ideas, y las pruebas automatizadas para reducir costes y tiempo en la detección de errores. Adicionalmente, es importante la depuración, optimización, industrialización para cumplir estándares de plataformas, y realizar análisis una vez el juego esté en producción.
El documento habla sobre el diseño de interfaces de usuario para videojuegos. Explica que es necesario diseñar tanto el contenido diegético (mundo de ficción) como el extradiegético (música, menús, HUD) y definir qué información dar al jugador. Además, señala que la interfaz puede ser gráfica, sonora o háptica y debe incluir elementos diegéticos y extradiegéticos como HUDs y menús. Finalmente, resalta la importancia de herramientas como Unreal Motion Graphics para crear interfaces
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Game Maker es una herramienta que permite a usuarios sin experiencia en programación crear videojuegos utilizando una interfaz gráfica de arrastrar y soltar. Los usuarios pueden personalizar más sus juegos usando el lenguaje de programación GML. Game Maker facilita la creación de juegos 2D a través de objetos, habitaciones, eventos, sprites, sonido y fondos.
Game Maker es una herramienta desarrollada en los años 1990 que permite a los usuarios crear videojuegos sin necesidad de conocimientos de programación avanzados. Los usuarios pueden crear juegos arrastrando y soltando objetos, sprites, sonidos y fondos, y también tienen la opción de utilizar el lenguaje de programación GML para juegos más complejos. Game Maker ha sido utilizado para crear muchos juegos populares debido a su facilidad de uso y capacidades para juegos 2D y 3D.
Este documento discute varios temas relacionados con la optimización del rendimiento en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Explica que tanto Blueprints como C++ tienen sus ventajas y desventajas, y que las herramientas de depuración son importantes para evitar errores que afecten al rendimiento. También ofrece consejos sobre buenas prácticas de optimización como evitar el uso excesivo de Get All y Tick, y recomienda herramientas como Stat, Profiling e Insights para analizar y mejorar el rendim
La presentación describe varios programas para crear videojuegos, incluyendo Construct 2 y RPG Maker para juegos didácticos, Unreal Development Kit y Game Maker Studio para juegos 3D, y M.U.G.E.N y RPG Maker para juegos normales 2D. Explica brevemente las características de cada programa.
El documento describe el proceso de desarrollo de videojuegos, incluyendo las etapas de concepción, diseño, planificación, producción, pruebas y mantenimiento. Explica que involucra profesionales de diferentes áreas como informática, diseño y sonido. También describe los roles de programadores, ilustradores, diseñadores de interfaz y sonido dentro del proceso de producción.
Este documento proporciona instrucciones para registrar un juego en la Global Game Jam (GGJ) de 2016. Los pasos incluyen crear una cuenta en el sitio web de GGJ, seleccionar una sede, elegir un líder de equipo para crear el proyecto de juego, proporcionar información sobre el juego, subir archivos en un formato de carpeta específico que incluye código fuente, versiones de lanzamiento, capturas de pantalla y otros archivos, y añadir miembros del equipo. El documento también ofrece conse
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Introducción a los conceptos básicos de Unity3D para gente que nunca jamás lo haya visto.
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Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos1bachc11
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Este documento proporciona una introducción a Unity y sus funcionalidades básicas. Explica cómo importar assets, añadir objetos 3D a la escena, moverse por la escena y ajustar la cámara. También cubre la adición de scripts en C# para controlar el movimiento y la física de los objetos, y cómo crear scripts para controlar el seguimiento de la cámara.
Este documento proporciona una guía para crear una instalación portable de Windows 10 en un dispositivo USB. Explica cómo obtener la imagen ISO de Windows, instalarla inicialmente en una máquina virtual o PC, y luego generar un archivo VHD con el sistema. El último paso es usar una herramienta como Ventoy para preparar el dispositivo USB, formatearlo correctamente e incluir la imagen VHD y plugins para permitir el arranque portable de Windows desde cualquier PC compatible.
Sistema formativo adaptado al desarrollo de videojuegos cortos y prototipos.
Útil para Game JAMS o puestos de trabajo que requieren prototipar rápidamente.
Técnica para organizar y producir proyectos de videojuegos.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
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4. ¿Te hago un plano?
1. IDEA, DOCUMENTACIÓN, Y DISEÑO.
2. Creamos elementos en el Editor.
3. Asociamos código a esos elementos.
4. Pulsamos un botón para jugar o compilar/publicar.
5. ??? PROFIT
7. COSAS GUAYS DEL EDITOR...
● Va por pestañas, como el Firefox/Chrome.
● TODO es Flexible, recolocable y PROGRAMABLE.
● Casi todo es DRAG & DROP.
● Los scripts se auto-evalúan. (no hay que compilar)
● ALL-IN-ONE, un programa para casi-todo.
● Incluye herramientas de todo tipo, para hacer juegos.
11. PESTAÑA PROJECT
● Carpeta del Proyecto/Juego.
● Directorio de tu Disco Duro.
● Metes/Creas ahí los archivos (.mp3, .jpg, etc)
● 1 archivo = 1 “.meta”, auto-generado.
● ¡¡OJO CUIDAO!! no abuses del Explorador Windows!!
● Todo lo que cambia, es analizado y pre-compilado.
12. “Un archivo .meta GUARDA LOS PRESETS O CAMBIOS para un
fichero concreto, esos cambios se hacen desde el editor”.
13. PESTAÑA SCENE
● Vista 2D/3D de la ESCENA.
● “EL MUNDO 2D/3D, PARA ESE NIVEL CONCRETO”.
● Creas y colocas los elementos del Juego (GAMEOBJECTS)
● Mueves, Rotas y Escalas GAMEOBJECTS con el MOUSE.
● La “Vista” se mueve con el MOUSE.
● Se puede enfocar, hacer zoom, etc...
15. PESTAÑA HIERARCHY
● Lista de lo que hay en la ESCENA.
● TODOS los elementos de la Hierarchy son GAMEOBJECTS.
● Pueden meterse dentro de otros(padres->hijos).
● Ordenar, renombrar, borrar, etc., con el MOUSE.
● Pueden ser referencias a un fichero/plantilla (PREFAB).
16. “El contenido de una Escena SE GUARDA COMO FICHERO, en
la carpeta del Proyecto. Son archivos .unity”
17. PESTAÑA INSPECTOR
● Muestra las propiedades del GAMEOBJECT seleccionado.
● Un GAMEOBJECT es modular, tiene COMPONENTES.
● Modificamos valores y propiedades de sus COMPONENTES.
● Los Scripts son COMPONENTES programables.
● Añadir, ordenar, quitar, etc, COMPONENTES con el MOUSE.
● Podemos hacer CopyPaste de valores entre componentes.
18. “Los datos y propiedades de un GameObject son VISIBLES Y
TOCABLES DESDe SU INSPECTOR. ”
19. PESTAÑA GAME
● Cámara del juego en tiempo real. (“PREVIEW”)
● Muestra el Juego/Escena tal y como se verá.
● Al pulsar el botón PLAY, gana el foco del MOUSE.
● Sirva para probar/jugar a nuestra Escena/Juego.
● Hay cosas que sólo se dibujan en SCENE, no en GAME.
20. “En la pestaña GAME NO SE PUEDE NAVEGAR POR LA ESCENA, su
vista es lo que ve nuestra cámara del juego. ”
21. BOTONES PLAY
● PLAY, PAUSE, y STEP de nuestra Escena actual.
● El STEP es como ejecutar pasito a pasito, cada frame.
● Podemos jugar a nuestro juego de principio a fin.
● Muy útil para testear qué está pasando y qué falla.
● ¡OJO CUIDAO! Durante el PLAY, NO se guardan los cambios.
22. “Todos los cambios hechos durante el PLAY SE PIERDEN al
salir y volver al modo Editor. ”
26. SURTIDO CUÉTARA
● Crear animaciones para GameObjects y Componentes.
● Crear emisores de Partículas y FX de todo tipo.
● Crear Terrenos y colocar plantas, objetos, cielo…
● Sistemas “PRO” de cámaras y Cinemáticas.
● Mezclador de Audio con múltiples canales y FX por canal.
● “Tienda” con PORROCIENTOSMIL recursos/plugins/cosas.
28. SE PROGRAMA ASÍN...
● Los juegos de Unity se programan en scripts de C#.NET
● Los Scripts son ficheros de código, cortos e indepes.
● C# es POO con Type-Safe, vas “cogido de la manita”.
● No hay MAIN(), todos los scripts se procesan a la vez.
● Hay clases/métodos comunes para todos los scripts.
● VisualStudio tiene “auto-completado” y “coloritos”.
29. FLAUTA Y PLATILLOS
● Los scripts “para Unity” heredan de MonoBehaviour
● Todos usan 2 métodos: Start() y Update().
● Start() ejecutará cosas al principio.
● Update() ejecutará cosas “en cada ciclo/frame”. (MAIN LOOP)
● También hay eventos para colisiones, botones GUI, etc…