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Jugar juegos de computadora es divertido y lo
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El Game Maker se orienta a juegos
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• La interfaz principal usa un sistema de
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• Diseñado para permitir a los usuarios
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• Para los usuarios trae un lenguaje de
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Lenguaje (GML), permite personalizar aun
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• Está permitido distribuir y vender sus
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términos EULA (licencia de software).
• Es realmente simple en base a:
RECURSOS: gráficos, sonidos, fondos,
etc.
EVENTOS: presionar una tecla,
mover el mouse, etc.
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en el videojuego.
ACERCA DE GAME MAKER:
STUDIO
GameMaker: Studio permite crear juegos
casuales y sociales para Steam Workshop,
iOS, Android, Windows Phone, escritorio y
web (HTML5)
Al terminar, GameMaker: Studio™ producirá
una app lista para las app stores de iOS,
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VERSIONES DE GAME MAKER:
STUDIO
• GAMEMAKER: STUDIO™ STANDARD
Es gratuita.
• GAMEMAKER: STUDIO™ PROFESSIONAL
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CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES
• IDE DEDICADO CENTRADO EN JUEGOS
• tiene todo lo que se necesita para tratar con fuentes
de texto, sonidos, imágenes y música, al igual que
otros recursos necesarios para crear un juego, tiene
una interfaz de "arrastrar y soltar" fácil de usar.
• POTENTE LENGUAJE DE SCRIPTS
• podemos controlar cada mínimo detalle de los juego:
cálculo de rutas, física, interacción de objetos,
partículas, estructuras de datos y mucho más...
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juego y producir ejecutables listos para usar y apps
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Maker.
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Game maker

  • 1.
  • 2. Jugar juegos de computadora es divertido y lo mejor es crear nuestros propios juegos y ver que otros lo disfrutan también. El Game Maker se orienta a juegos bidimensionales. ya que es mucho más fácil y rápido. Muchos juegos importantes, como Age of Empires, las series Command and Conquer y Diablo usan tecnología de sprites bidimensionales, aunque parecen tridimensionales.
  • 3. GAME MAKER Es una herramienta con la que podemos crear juegos de ordenador, sin tener que tener amplios conocimientos de programación. Con Game Maker podemos • dar vida a nuestras propias • versiones • de juegos, como los juegos • de Pac-man, Arkanoid, • Tetris, etc.
  • 4. ORIGEN Fue creado en el año 1990 por MARK OVERMARS, para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo se convirtió en una herramienta de desarrollo de video juegos. Existen tres versiones una ESTÁNDAR, PROFESSIONAL y MÁSTER
  • 5. REQUISITOS Los requisitos son básicos y lo podemos utilizar en un computador. Son los siguientes: • Windows XP o superior, mínimo 50mb memoria RAM. • Memoria flash que nos permita almacenar el programa junto con las librerías y los juegos diseñados. • Procesador Pentium II o superior.
  • 6. CARACTERÍSTICAS • La interfaz principal usa un sistema de arrastrar y soltar • Diseñado para permitir a los usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin necesidad de C++ o JAVA • Para los usuarios trae un lenguaje de programación de scripts llamado Game Maker Lenguaje (GML), permite personalizar aun más los videojuegos y características.
  • 7. • Está permitido distribuir y vender sus creaciones siempre y cuando cumplan con los términos EULA (licencia de software). • Es realmente simple en base a: RECURSOS: gráficos, sonidos, fondos, etc. EVENTOS: presionar una tecla, mover el mouse, etc. OBJETOS: sobre los que se actúa en el videojuego.
  • 8. ACERCA DE GAME MAKER: STUDIO GameMaker: Studio permite crear juegos casuales y sociales para Steam Workshop, iOS, Android, Windows Phone, escritorio y web (HTML5) Al terminar, GameMaker: Studio™ producirá una app lista para las app stores de iOS, Android, Windows Store, Windows Phone u OS X
  • 9. VERSIONES DE GAME MAKER: STUDIO • GAMEMAKER: STUDIO™ STANDARD Es gratuita. • GAMEMAKER: STUDIO™ PROFESSIONAL Precio de $ 349,98 • GAMEMAKER: STUDIO™ MASTER COLLECTION Precio de $ 799,99
  • 10. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES • IDE DEDICADO CENTRADO EN JUEGOS • tiene todo lo que se necesita para tratar con fuentes de texto, sonidos, imágenes y música, al igual que otros recursos necesarios para crear un juego, tiene una interfaz de "arrastrar y soltar" fácil de usar. • POTENTE LENGUAJE DE SCRIPTS • podemos controlar cada mínimo detalle de los juego: cálculo de rutas, física, interacción de objetos, partículas, estructuras de datos y mucho más...
  • 11. • EXPORTACIÓN MULTIFORMATO podemos tomar el código fuente único de nuestro juego y producir ejecutables listos para usar y apps para múltiples plataformas, con un solo click. • CONTROL DE CÓDIGO Incluye un completo sistema de control de código, para conseguir hacer las cosas en un tiempo récord. • SERVICIOS DE DESARROLLO Ofrece a los desarrolladores un acceso sin precedentes.
  • 12. CREACIÓN DE UN OBJETO Los objetos son los recursos más importantes en la creación de un juego. Un objeto puede ser una pared, una pelota en movimiento, un héroe o algún enemigo. Pueden tener movimiento o pueden estar estáticos.
  • 13. CREACIÓN DE UN ROOM Son los ambientes en donde se llevan a cabo las partidas del juego. Pueden conformarse por uno o varios elementos: background o fondo y los objetos.
  • 14. CREACIÓN DE EVENTOS Son las acciones que le sucederán a los objetos. Por ejemplos: cuando dos objetos chocan entre sí, puedes hacer que los objetos cambien su dirección de movimiento o simplemente se detengan.
  • 15. CREACIÓN DE SPRITES Son la representación grafica de los objetos, los hará visibles para nosotros en la pantalla. Por ejemplo, cualquier personaje cuando camina o cuando se produce cualquier explosión.
  • 16. ADICIÓN DE SONIDO Son los sonidos que se usarán como efectos o como fondos durante la partida. Por ejemplo, cuando ocurre una explosión durante el juego.
  • 17. ADICIÓN DE FONDOS Fondos o Backgrounds, son imágenes o colores estáticos que sirven para ambientar o personalizar nuestro juego.
  • 18. PASOS PARA DISEÑAR JUEGOS CON GAME MAKER 1. Instalación Ejecuta el programa gmaker.exe 2. Registro Mediante el registro ayudas al futuro desarrollo del programa. 3. Abrir el Game Maker En el menú Inicio encontrarás un nuevo grupo de programas desde el que puedes ejecutar el Game Maker.
  • 19. 4. Crear un sprite
  • 20. 5. Crear su jugador
  • 21. 6. Le damos a: "Edit Sprite" y saldrá lo siguiente
  • 22. 7. Le damos a EDIT -> Add Empty una vez hecho eso les quedará así:
  • 23. 8. Le damos ENTER o doble click con el botón izquierdo y se abrirá lo siguiente
  • 24. 9. Editamos el sprite a nuestro gusto
  • 25. 10.Le damos al D tutorial y quedará de la siguiente manera
  • 26. 11. creado el sprite le damos a CREATE AN OBJECT:
  • 27. 12.
  • 28. 13. en NAME ponemos el de JUGADOR_OBJ y quedará de la siguiente forma
  • 29. 14. En SPRITE <no sprite> Seleccionamos el Sprite del jugador
  • 30. 15. Le damos a OK (Con la tilde), después debemos hacer lo mismo para crear el suelo, crear el sprite y el objeto
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. TODO ESTO ES EL PRIMER PASO PARA COMENZAR A CREAR NUESTRO PROPIO JUEGO