Jugar juegos de computadora es divertido y lo
mejor es crear nuestros propios juegos y ver que
otros lo disfrutan también.
El Game Maker se orienta a juegos
bidimensionales. ya que es mucho más fácil y
rápido.
Muchos juegos importantes, como Age of
Empires, las series Command and Conquer y
Diablo usan tecnología de sprites
bidimensionales, aunque parecen
tridimensionales.
GAME MAKER
Es una herramienta con la que podemos crear
juegos de ordenador, sin tener que tener amplios
conocimientos de programación.
Con Game Maker podemos
• dar vida a nuestras propias
• versiones
• de juegos, como los juegos
• de Pac-man, Arkanoid,
• Tetris, etc.
ORIGEN
Fue creado en el año
1990 por MARK OVERMARS,
para ayudar a sus estudiantes.
Con el tiempo se convirtió
en una herramienta de desarrollo
de video juegos.
Existen tres versiones una ESTÁNDAR,
PROFESSIONAL y MÁSTER
REQUISITOS
Los requisitos son básicos y lo podemos
utilizar en un computador. Son los siguientes:
• Windows XP o superior, mínimo 50mb
memoria RAM.
• Memoria flash que nos permita almacenar el
programa junto con las librerías y los juegos
diseñados.
• Procesador Pentium II o superior.
CARACTERÍSTICAS
• La interfaz principal usa un sistema de
arrastrar y soltar
• Diseñado para permitir a los usuarios
desarrollar fácilmente videojuegos sin
necesidad de C++ o JAVA
• Para los usuarios trae un lenguaje de
programación de scripts llamado Game Maker
Lenguaje (GML), permite personalizar aun
más los videojuegos y características.
• Está permitido distribuir y vender sus
creaciones siempre y cuando cumplan con los
términos EULA (licencia de software).
• Es realmente simple en base a:
RECURSOS: gráficos, sonidos, fondos,
etc.
EVENTOS: presionar una tecla,
mover el mouse, etc.
OBJETOS: sobre los que se actúa
en el videojuego.
ACERCA DE GAME MAKER:
STUDIO
GameMaker: Studio permite crear juegos
casuales y sociales para Steam Workshop,
iOS, Android, Windows Phone, escritorio y
web (HTML5)
Al terminar, GameMaker: Studio™ producirá
una app lista para las app stores de iOS,
Android, Windows Store, Windows Phone u
OS X
VERSIONES DE GAME MAKER:
STUDIO
• GAMEMAKER: STUDIO™ STANDARD
Es gratuita.
• GAMEMAKER: STUDIO™ PROFESSIONAL
Precio de $ 349,98
• GAMEMAKER: STUDIO™ MASTER COLLECTION
Precio de $ 799,99
CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES
• IDE DEDICADO CENTRADO EN JUEGOS
• tiene todo lo que se necesita para tratar con fuentes
de texto, sonidos, imágenes y música, al igual que
otros recursos necesarios para crear un juego, tiene
una interfaz de "arrastrar y soltar" fácil de usar.
• POTENTE LENGUAJE DE SCRIPTS
• podemos controlar cada mínimo detalle de los juego:
cálculo de rutas, física, interacción de objetos,
partículas, estructuras de datos y mucho más...
• EXPORTACIÓN MULTIFORMATO
podemos tomar el código fuente único de nuestro
juego y producir ejecutables listos para usar y apps
para múltiples plataformas, con un solo click.
• CONTROL DE CÓDIGO
Incluye un completo sistema de control de código,
para conseguir hacer las cosas en un tiempo récord.
• SERVICIOS DE DESARROLLO
Ofrece a los desarrolladores un acceso sin
precedentes.
CREACIÓN DE UN OBJETO
Los objetos son los recursos más importantes
en la creación de un juego.
Un objeto puede ser una pared, una pelota en
movimiento, un héroe o algún
enemigo.
Pueden tener movimiento o
pueden estar estáticos.
CREACIÓN DE UN ROOM
Son los ambientes en donde se llevan a cabo
las partidas del juego.
Pueden conformarse por uno o varios
elementos:
background o
fondo y los objetos.
CREACIÓN DE EVENTOS
Son las acciones que le sucederán a los objetos.
Por ejemplos:
cuando dos objetos
chocan entre sí,
puedes hacer que
los objetos cambien su
dirección de
movimiento o
simplemente se detengan.
CREACIÓN DE SPRITES
Son la representación grafica de los objetos, los
hará visibles para nosotros en la pantalla.
Por ejemplo,
cualquier
personaje
cuando camina
o cuando se
produce
cualquier
explosión.
ADICIÓN DE SONIDO
Son los sonidos que se usarán como efectos o
como fondos durante la partida.
Por ejemplo, cuando
ocurre una explosión
durante el juego.
ADICIÓN DE FONDOS
Fondos o Backgrounds, son imágenes o
colores estáticos que sirven para ambientar o
personalizar nuestro juego.
PASOS PARA DISEÑAR JUEGOS
CON GAME MAKER
1. Instalación
Ejecuta el programa gmaker.exe
2. Registro
Mediante el registro ayudas al futuro desarrollo
del programa.
3. Abrir el Game Maker
En el menú Inicio encontrarás un nuevo grupo de
programas desde el que puedes ejecutar el Game
Maker.
4. Crear un sprite
5. Crear su jugador
6. Le damos a: "Edit Sprite" y saldrá lo siguiente
7. Le damos a EDIT -> Add Empty una vez
hecho eso les quedará así:
8. Le damos ENTER o doble click con el botón
izquierdo y se abrirá lo siguiente
9. Editamos el sprite a nuestro gusto
10.Le damos al D tutorial y quedará de la
siguiente manera
11. creado el sprite le damos a CREATE AN
OBJECT:
12.
13. en NAME ponemos el de JUGADOR_OBJ y
quedará de la siguiente forma
14. En SPRITE <no sprite> Seleccionamos el
Sprite del jugador
15. Le damos a OK (Con la tilde), después
debemos hacer lo mismo para crear el suelo,
crear el sprite y el objeto
TODO ESTO ES EL PRIMER PASO
PARA COMENZAR A CREAR
NUESTRO PROPIO JUEGO
Juegos bidimensionales que
podemos crear
Game maker
Game maker
Game maker
Game maker

Game maker

  • 2.
    Jugar juegos decomputadora es divertido y lo mejor es crear nuestros propios juegos y ver que otros lo disfrutan también. El Game Maker se orienta a juegos bidimensionales. ya que es mucho más fácil y rápido. Muchos juegos importantes, como Age of Empires, las series Command and Conquer y Diablo usan tecnología de sprites bidimensionales, aunque parecen tridimensionales.
  • 3.
    GAME MAKER Es unaherramienta con la que podemos crear juegos de ordenador, sin tener que tener amplios conocimientos de programación. Con Game Maker podemos • dar vida a nuestras propias • versiones • de juegos, como los juegos • de Pac-man, Arkanoid, • Tetris, etc.
  • 4.
    ORIGEN Fue creado enel año 1990 por MARK OVERMARS, para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo se convirtió en una herramienta de desarrollo de video juegos. Existen tres versiones una ESTÁNDAR, PROFESSIONAL y MÁSTER
  • 5.
    REQUISITOS Los requisitos sonbásicos y lo podemos utilizar en un computador. Son los siguientes: • Windows XP o superior, mínimo 50mb memoria RAM. • Memoria flash que nos permita almacenar el programa junto con las librerías y los juegos diseñados. • Procesador Pentium II o superior.
  • 6.
    CARACTERÍSTICAS • La interfazprincipal usa un sistema de arrastrar y soltar • Diseñado para permitir a los usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin necesidad de C++ o JAVA • Para los usuarios trae un lenguaje de programación de scripts llamado Game Maker Lenguaje (GML), permite personalizar aun más los videojuegos y características.
  • 7.
    • Está permitidodistribuir y vender sus creaciones siempre y cuando cumplan con los términos EULA (licencia de software). • Es realmente simple en base a: RECURSOS: gráficos, sonidos, fondos, etc. EVENTOS: presionar una tecla, mover el mouse, etc. OBJETOS: sobre los que se actúa en el videojuego.
  • 8.
    ACERCA DE GAMEMAKER: STUDIO GameMaker: Studio permite crear juegos casuales y sociales para Steam Workshop, iOS, Android, Windows Phone, escritorio y web (HTML5) Al terminar, GameMaker: Studio™ producirá una app lista para las app stores de iOS, Android, Windows Store, Windows Phone u OS X
  • 9.
    VERSIONES DE GAMEMAKER: STUDIO • GAMEMAKER: STUDIO™ STANDARD Es gratuita. • GAMEMAKER: STUDIO™ PROFESSIONAL Precio de $ 349,98 • GAMEMAKER: STUDIO™ MASTER COLLECTION Precio de $ 799,99
  • 10.
    CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES • IDE DEDICADOCENTRADO EN JUEGOS • tiene todo lo que se necesita para tratar con fuentes de texto, sonidos, imágenes y música, al igual que otros recursos necesarios para crear un juego, tiene una interfaz de "arrastrar y soltar" fácil de usar. • POTENTE LENGUAJE DE SCRIPTS • podemos controlar cada mínimo detalle de los juego: cálculo de rutas, física, interacción de objetos, partículas, estructuras de datos y mucho más...
  • 11.
    • EXPORTACIÓN MULTIFORMATO podemostomar el código fuente único de nuestro juego y producir ejecutables listos para usar y apps para múltiples plataformas, con un solo click. • CONTROL DE CÓDIGO Incluye un completo sistema de control de código, para conseguir hacer las cosas en un tiempo récord. • SERVICIOS DE DESARROLLO Ofrece a los desarrolladores un acceso sin precedentes.
  • 12.
    CREACIÓN DE UNOBJETO Los objetos son los recursos más importantes en la creación de un juego. Un objeto puede ser una pared, una pelota en movimiento, un héroe o algún enemigo. Pueden tener movimiento o pueden estar estáticos.
  • 13.
    CREACIÓN DE UNROOM Son los ambientes en donde se llevan a cabo las partidas del juego. Pueden conformarse por uno o varios elementos: background o fondo y los objetos.
  • 14.
    CREACIÓN DE EVENTOS Sonlas acciones que le sucederán a los objetos. Por ejemplos: cuando dos objetos chocan entre sí, puedes hacer que los objetos cambien su dirección de movimiento o simplemente se detengan.
  • 15.
    CREACIÓN DE SPRITES Sonla representación grafica de los objetos, los hará visibles para nosotros en la pantalla. Por ejemplo, cualquier personaje cuando camina o cuando se produce cualquier explosión.
  • 16.
    ADICIÓN DE SONIDO Sonlos sonidos que se usarán como efectos o como fondos durante la partida. Por ejemplo, cuando ocurre una explosión durante el juego.
  • 17.
    ADICIÓN DE FONDOS Fondoso Backgrounds, son imágenes o colores estáticos que sirven para ambientar o personalizar nuestro juego.
  • 18.
    PASOS PARA DISEÑARJUEGOS CON GAME MAKER 1. Instalación Ejecuta el programa gmaker.exe 2. Registro Mediante el registro ayudas al futuro desarrollo del programa. 3. Abrir el Game Maker En el menú Inicio encontrarás un nuevo grupo de programas desde el que puedes ejecutar el Game Maker.
  • 19.
  • 20.
    5. Crear sujugador
  • 21.
    6. Le damosa: "Edit Sprite" y saldrá lo siguiente
  • 22.
    7. Le damosa EDIT -> Add Empty una vez hecho eso les quedará así:
  • 23.
    8. Le damosENTER o doble click con el botón izquierdo y se abrirá lo siguiente
  • 24.
    9. Editamos elsprite a nuestro gusto
  • 25.
    10.Le damos alD tutorial y quedará de la siguiente manera
  • 26.
    11. creado elsprite le damos a CREATE AN OBJECT:
  • 27.
  • 28.
    13. en NAMEponemos el de JUGADOR_OBJ y quedará de la siguiente forma
  • 29.
    14. En SPRITE<no sprite> Seleccionamos el Sprite del jugador
  • 30.
    15. Le damosa OK (Con la tilde), después debemos hacer lo mismo para crear el suelo, crear el sprite y el objeto
  • 39.
    TODO ESTO ESEL PRIMER PASO PARA COMENZAR A CREAR NUESTRO PROPIO JUEGO
  • 40.