4. Componente de DAtos
● Es un Script sencillo.
● Sólo define datos.
● No lleva funciones.
● Se toca desde el Inspector.
● Lo usaremos más adelante… (Coming Soon!)
16. Acceso a Componentes
● Un Componente ES un Script.
● Defino una variable de tipo “Mi Script”.
● Puedo leer/cambiar sus datos.
● Ejemplos: Transform, Camera, Collider, etc...
18. Acceso a Componentes
● Antes hemos de recogerlos.
● variable = GetComponent<tipo>();
● variable = FindObjectOfType<tipo>();
● ¡OJO! Hazlo dentro del Awake() o del Start().
Mismo GameObject
Otro GameObject
23. Eventos de Colisiones
● Son funciones “especiales” de Unity.
● Son llamados automáticamente.
● Puedo leer/cambiar sus datos.
● Requiere GameObjects con Colliders/Rigidbody