Sistema formativo adaptado al desarrollo de videojuegos cortos y prototipos.
Útil para Game JAMS o puestos de trabajo que requieren prototipar rápidamente.
Técnica para organizar y producir proyectos de videojuegos.
7. ¿Qué enseña?
● Dominio de lo aprendido con PONG.
● Más complejidad, más elementos.
● Juego separado en niveles o fases.
● Bucles.
● Instanciado/Creación procedural.
● Colisiones complejas.
● Otros ejes de movimiento.
PONG
ARKANOID
14. Reglas del árbol
● Se puede elegir cualquier juego de la rama.
● Se puede saltar entre ramas.
● NO se puede abandonar un desarrollo a mitad.
● Realizar al menos 3 juegos en total, 1 juego por rama.
● Duración máx. 1 semana / juego.
16. TIER #2
OBJETIVOS
● Dominar Mecánicas.
● Gestión de Cámaras.
● Alterar Gameplay.
● Triggers y Colisiones.
PACMAN
SOKOBAN
BINDING
ISAAC
ZELDA
17. TIER #3
OBJETIVOS
● Dominar GUI’s.
● Gestión de Inventario.
● Stats de Personajes.
● Juego por Turnos.
“SUMA
PUNTOS”
IDLE
CLICKER
VISUAL
NOVEL
TOWER
DEFENSE
18. Consejos
● Limitar cada juego de 1 a 3 niveles máx.
● Respetar los tiempos de cada desarrollo.
● No desviarse del objetivo principal de la rama.
● Mantener una coherencia entre desarrollos.
19.
20. WHO AM I?
MÁS INFORMACIÓN:
pioj#0424
t.me/unity3dspain
@pioj