Mantener la computadora en buen estado evitando comer o beber cerca de ella, no tocar ni jalar partes como el monitor, bocinas, teclado o mouse, y no descargar archivos de fuentes desconocidas para protegerla de daños y virus.
El documento ofrece 10 reglas básicas para el cuidado y uso adecuado de una computadora, incluyendo no comer cerca, rayar el monitor, jalar las bocinas, teclear cuando está apagada, apretar el teclado cuando está apagada, jugar con la canica del mouse, dejar el disco en la tierra, prenderla de manera ordenada, jugar con los botones del mouse y tocar la pantalla.
El documento ofrece consejos sobre el uso apropiado de la tecnología como celulares y consolas de videojuegos. Recomienda no descuidar el celular, usarlo y navegar en internet correctamente, y no pasar mucho tiempo con él. También sugiere no usar demasiado la consola de videojuegos, jugar videojuegos apropiados, cuidar la consola, y asegurarse de que los videojuegos sean adecuados.
El documento presenta información sobre periféricos de entrada y salida organizada en tablas por diferentes estudiantes. Las tablas enumeran y asocian dispositivos de entrada como teclados, mouses y escáneres con dispositivos de salida como monitores, impresoras y altavoces.
Los elementos tecnológicos más comunes en una casa incluyen dispositivos de comunicación como teléfonos, computadoras y tabletas, así como cámaras, consolas, bocinas, televisión, memorias USB, impresoras, modems y controles remotos para acceder a la tecnología de manera remota.
Bitlocker es un programa de cifrado fácil de usar que ayuda a proteger las computadoras contra malware y cambios inesperados. Permite cifrar las unidades de almacenamiento a nivel de firmware para cualquiera con una máquina Windows. Los usuarios pueden activar Bitlocker siguiendo los pasos de abrir el programa a través de la búsqueda, activar el cifrado y seguir las instrucciones en el cuadro de diálogo de configuración.
Mantener la computadora en buen estado requiere evitar golpearla, cuidar su estado general, instalar antivirus y actualizar el sistema operativo, eliminar archivos innecesarios, respaldar la información, mantener una temperatura adecuada, limpiarla adecuadamente, mantener la bandeja del CD-ROM cerrada y no comer ni beber sobre el teclado.
El documento describe los pasos para desarmar y armar un teclado. Explica que para desarmar un teclado se deben retirar cuidadosamente las teclas, desatornillar la parte posterior, quitar la tapa y membranas o placa. Para armar un teclado, se deben colocar correctamente los cables, membranas y teclas, atornillar la parte posterior y revisar que las teclas funcionen correctamente.
El documento proporciona 10 recomendaciones para el cuidado y mantenimiento de una computadora, incluyendo apagarla correctamente, sacudir el polvo del teclado, instalar un antivirus, mantener el área limpia y darle mantenimiento anualmente.
El documento ofrece 10 reglas básicas para el cuidado y uso adecuado de una computadora, incluyendo no comer cerca, rayar el monitor, jalar las bocinas, teclear cuando está apagada, apretar el teclado cuando está apagada, jugar con la canica del mouse, dejar el disco en la tierra, prenderla de manera ordenada, jugar con los botones del mouse y tocar la pantalla.
El documento ofrece consejos sobre el uso apropiado de la tecnología como celulares y consolas de videojuegos. Recomienda no descuidar el celular, usarlo y navegar en internet correctamente, y no pasar mucho tiempo con él. También sugiere no usar demasiado la consola de videojuegos, jugar videojuegos apropiados, cuidar la consola, y asegurarse de que los videojuegos sean adecuados.
El documento presenta información sobre periféricos de entrada y salida organizada en tablas por diferentes estudiantes. Las tablas enumeran y asocian dispositivos de entrada como teclados, mouses y escáneres con dispositivos de salida como monitores, impresoras y altavoces.
Los elementos tecnológicos más comunes en una casa incluyen dispositivos de comunicación como teléfonos, computadoras y tabletas, así como cámaras, consolas, bocinas, televisión, memorias USB, impresoras, modems y controles remotos para acceder a la tecnología de manera remota.
Bitlocker es un programa de cifrado fácil de usar que ayuda a proteger las computadoras contra malware y cambios inesperados. Permite cifrar las unidades de almacenamiento a nivel de firmware para cualquiera con una máquina Windows. Los usuarios pueden activar Bitlocker siguiendo los pasos de abrir el programa a través de la búsqueda, activar el cifrado y seguir las instrucciones en el cuadro de diálogo de configuración.
Mantener la computadora en buen estado requiere evitar golpearla, cuidar su estado general, instalar antivirus y actualizar el sistema operativo, eliminar archivos innecesarios, respaldar la información, mantener una temperatura adecuada, limpiarla adecuadamente, mantener la bandeja del CD-ROM cerrada y no comer ni beber sobre el teclado.
El documento describe los pasos para desarmar y armar un teclado. Explica que para desarmar un teclado se deben retirar cuidadosamente las teclas, desatornillar la parte posterior, quitar la tapa y membranas o placa. Para armar un teclado, se deben colocar correctamente los cables, membranas y teclas, atornillar la parte posterior y revisar que las teclas funcionen correctamente.
El documento proporciona 10 recomendaciones para el cuidado y mantenimiento de una computadora, incluyendo apagarla correctamente, sacudir el polvo del teclado, instalar un antivirus, mantener el área limpia y darle mantenimiento anualmente.
El documento describe los diferentes tipos de teclados para computadoras, incluyendo teclados multimedia que tienen teclas adicionales para controlar funciones como volumen y calculadora, teclados numéricos similares a calculadoras, y teclados alfanuméricos encontrados en dispositivos móviles. También explica las partes principales de un teclado estándar como teclas de dirección, bloqueo de mayúsculas, y teclas especiales como Enter, Esc e Impr Pant.
1. Una computadora está compuesta de hardware y software. El hardware incluye la carcasa, procesador, memoria y periféricos de entrada, salida y almacenamiento. El software son las instrucciones lógicas.
2. Los componentes principales del hardware son la carcasa, placa base, procesador, memoria, tarjetas de expansión, y periféricos como teclado, monitor e impresora.
3. Los periféricos permiten la entrada y salida de información y su almacenamiento interno y externo.
El documento describe los principales problemas medioambientales causados por el desarrollo tecnológico, incluyendo la depredación de recursos naturales, la deforestación, la contaminación y el calentamiento global. La tecnología satisface las necesidades humanas pero también requiere recursos naturales que han sido explotados sin control, generando daños como la pérdida de biodiversidad, la desertificación y la acumulación de desechos tóxicos.
El documento describe el impacto ambiental de la tecnología. Explica que la tecnología ha causado problemas como el cambio climático debido a los gases de efecto invernadero, la destrucción de la capa de ozono, y la deforestación. También menciona otros problemas como la desertificación, la pérdida de biodiversidad, y la disminución del agua potable. Finalmente, señala que la tecnología también puede usarse para ayudar al medio ambiente, por ejemplo mediante la predicción de incendios forestales o el
El documento describe las consecuencias negativas y positivas de la actividad tecnológica y su impacto ambiental. El impacto depende del acceso a la tecnología, su uso y calidad. Se intenta corregir este impacto mediante políticas sobre la densidad poblacional, hábitos de consumo y calidad de empresas.
Secuencia De Actividades Sobre La Ciencia, La Tecnologia Y Sus Aplicaciones P...Maria Esther Huerta Acosta
ESTA PRESENTACION ES UNA SUGERENCIA PARA TRABAJAR CONTENIDOS RELACIONADOS CON LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA DE MODO QUE EL NIÑO PUEDA SENTIRSE PARTE DE ESE MEDIO Y DESPIERTE EL INTERES POR INVOLUCRARSE DE MANERA ACTIVA Y PROPOSITIVA EN EL MANEJO Y CREACION DE RECURSOS TECNOLOGICOS.
Este documento describe 3 actividades para estudiantes de 3er grado. La Actividad 1 involucra la técnica de esgrafiado para crear un dibujo en cartulina usando colores y pincel. La Actividad 2 es pluviomanía, donde se recorta y rocía una figura con pintura para crear efectos de lluvia. La Actividad 3 es repujado, que implica transferir un diseño a una lámina de aluminio y darle relieve usando una esteca de madera antes de rellenar el revés con silicona.
Clase de tecnología para Tercero de primariaNatha Reyes
El documento presenta una introducción sobre la tecnología, definiéndola como un conjunto de conocimientos técnicos ordenados científicamente que permiten mejorar la calidad de vida. Luego enumera algunos artefactos tecnológicos como celulares, televisores y automóviles. Finalmente, describe cómo los artefactos han evolucionado a lo largo del tiempo para brindar resultados más satisfactorios e innovaciones que benefician a las personas.
El documento presenta una serie de competencias relacionadas con el reconocimiento y uso de artefactos tecnológicos. Las competencias incluyen identificar artefactos antiguos y modernos, establecer similitudes y diferencias entre artefactos y elementos naturales, observar los componentes y uso correcto de artefactos, y clasificar artefactos según sus características. El documento propone actividades como videos, juegos e imágenes para que los niños desarrollen estas competencias de manera lúdica y apropiada para su edad.
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
El documento habla sobre las ventajas de que los niños de 5 y 6 años usen computadoras. El niño aprende habilidades como leer, escribir y reconocer palabras antes. También desarrolla la lateralidad y puede investigar. La computadora tendrá un papel importante en la vida cotidiana debido a los cambios tecnológicos.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
El documento describe los diferentes tipos de teclados para computadoras, incluyendo teclados multimedia que tienen teclas adicionales para controlar funciones como volumen y calculadora, teclados numéricos similares a calculadoras, y teclados alfanuméricos encontrados en dispositivos móviles. También explica las partes principales de un teclado estándar como teclas de dirección, bloqueo de mayúsculas, y teclas especiales como Enter, Esc e Impr Pant.
1. Una computadora está compuesta de hardware y software. El hardware incluye la carcasa, procesador, memoria y periféricos de entrada, salida y almacenamiento. El software son las instrucciones lógicas.
2. Los componentes principales del hardware son la carcasa, placa base, procesador, memoria, tarjetas de expansión, y periféricos como teclado, monitor e impresora.
3. Los periféricos permiten la entrada y salida de información y su almacenamiento interno y externo.
El documento describe los principales problemas medioambientales causados por el desarrollo tecnológico, incluyendo la depredación de recursos naturales, la deforestación, la contaminación y el calentamiento global. La tecnología satisface las necesidades humanas pero también requiere recursos naturales que han sido explotados sin control, generando daños como la pérdida de biodiversidad, la desertificación y la acumulación de desechos tóxicos.
El documento describe el impacto ambiental de la tecnología. Explica que la tecnología ha causado problemas como el cambio climático debido a los gases de efecto invernadero, la destrucción de la capa de ozono, y la deforestación. También menciona otros problemas como la desertificación, la pérdida de biodiversidad, y la disminución del agua potable. Finalmente, señala que la tecnología también puede usarse para ayudar al medio ambiente, por ejemplo mediante la predicción de incendios forestales o el
El documento describe las consecuencias negativas y positivas de la actividad tecnológica y su impacto ambiental. El impacto depende del acceso a la tecnología, su uso y calidad. Se intenta corregir este impacto mediante políticas sobre la densidad poblacional, hábitos de consumo y calidad de empresas.
Secuencia De Actividades Sobre La Ciencia, La Tecnologia Y Sus Aplicaciones P...Maria Esther Huerta Acosta
ESTA PRESENTACION ES UNA SUGERENCIA PARA TRABAJAR CONTENIDOS RELACIONADOS CON LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA DE MODO QUE EL NIÑO PUEDA SENTIRSE PARTE DE ESE MEDIO Y DESPIERTE EL INTERES POR INVOLUCRARSE DE MANERA ACTIVA Y PROPOSITIVA EN EL MANEJO Y CREACION DE RECURSOS TECNOLOGICOS.
Este documento describe 3 actividades para estudiantes de 3er grado. La Actividad 1 involucra la técnica de esgrafiado para crear un dibujo en cartulina usando colores y pincel. La Actividad 2 es pluviomanía, donde se recorta y rocía una figura con pintura para crear efectos de lluvia. La Actividad 3 es repujado, que implica transferir un diseño a una lámina de aluminio y darle relieve usando una esteca de madera antes de rellenar el revés con silicona.
Clase de tecnología para Tercero de primariaNatha Reyes
El documento presenta una introducción sobre la tecnología, definiéndola como un conjunto de conocimientos técnicos ordenados científicamente que permiten mejorar la calidad de vida. Luego enumera algunos artefactos tecnológicos como celulares, televisores y automóviles. Finalmente, describe cómo los artefactos han evolucionado a lo largo del tiempo para brindar resultados más satisfactorios e innovaciones que benefician a las personas.
El documento presenta una serie de competencias relacionadas con el reconocimiento y uso de artefactos tecnológicos. Las competencias incluyen identificar artefactos antiguos y modernos, establecer similitudes y diferencias entre artefactos y elementos naturales, observar los componentes y uso correcto de artefactos, y clasificar artefactos según sus características. El documento propone actividades como videos, juegos e imágenes para que los niños desarrollen estas competencias de manera lúdica y apropiada para su edad.
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
El documento habla sobre las ventajas de que los niños de 5 y 6 años usen computadoras. El niño aprende habilidades como leer, escribir y reconocer palabras antes. También desarrolla la lateralidad y puede investigar. La computadora tendrá un papel importante en la vida cotidiana debido a los cambios tecnológicos.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. 1.-No comer cerca de la computadora.
2.-No rayar el monitor...
3.-No jalar las bocinas.
4.-No presionar la pantalla con el dedo
5.- No apretar el teclado cuando la computadora
este apagada.
6.-No jugar con la canica del mouse.
7.-El CPU no se debe dejar en la tierra.
8.- No tomar bebidas cerca de la computadora
9.-No descargar juegos piratas
10.No ver mensajes desconocidos.