Las variables en Scratch permiten almacenar números o texto y usarlos en programas. Las variables globales y específicas a objetos pueden almacenarse y utilizarse para edificar futuros.
Las variables en Scratch permiten almacenar números o texto para usarlos en programas. Las variables globales pueden ser accedidas por todos los objetos y bloques, mientras que las variables específicas a un objeto solo pueden ser usadas por ese objeto en particular. Scratch respalda el uso de variables para crear programas dinámicos que almacenan y usan datos.
Las variables en Scratch permiten almacenar números o textos y usarlos en los programas. Los bloques de variables permiten crear y modificar variables globales o específicas a un objeto para respaldar su uso en los programas Scratch.
Las variables en Scratch permiten almacenar números o textos y usarlos en programas. Las variables globales pueden usarse en todo el proyecto, mientras que las variables asociadas a objetos solo pueden usarse por ese objeto. Scratch respalda el uso de variables para crear programas dinámicos que almacenan y usan datos de diferentes formas.
Las variables en Scratch permiten crear variables para controlar el movimiento de objetos y hacer que realicen acciones en un programa. El documento describe cómo las variables pueden usarse para cambiar un objeto sin usar el bloque "Cambiar a siguiente disfraz" y en su lugar hacer que la apariencia de cualquier objeto varíe al azar.
El documento describe cómo usar variables en Scratch para almacenar números y cadenas de texto. Explica que las variables permiten crear y usar valores en un programa y que al presionar las variables y seleccionar "Nueva lista" se puede asignar un valor a la variable. Además, muestra cómo asignar valores a las variables.
El documento describe cómo crear y usar variables en Scratch. Las variables pueden almacenar números o cadenas de caracteres y pueden ser globales u objetos específicos. El editor Scratch permite crear disfraces con diferentes características y declarar variables para almacenar y usar datos en un programa.
Las variables permiten crear y almacenar números o textos en un programa. Se aprendió a crear variables, controlarlas y nombrarlas adecuadamente. Los disfraces pueden cambiarse al darle un nombre a la variable como "VALOR".
El documento describe cómo usar bloques de variables en Scratch para crear y almacenar variables numéricas, así como insertar una variable. Permite definir y usar variables para almacenar información como números que pueden ser utilizados en un proyecto de Scratch.
Las variables en Scratch permiten almacenar números o texto para usarlos en programas. Las variables globales pueden ser accedidas por todos los objetos y bloques, mientras que las variables específicas a un objeto solo pueden ser usadas por ese objeto en particular. Scratch respalda el uso de variables para crear programas dinámicos que almacenan y usan datos.
Las variables en Scratch permiten almacenar números o textos y usarlos en los programas. Los bloques de variables permiten crear y modificar variables globales o específicas a un objeto para respaldar su uso en los programas Scratch.
Las variables en Scratch permiten almacenar números o textos y usarlos en programas. Las variables globales pueden usarse en todo el proyecto, mientras que las variables asociadas a objetos solo pueden usarse por ese objeto. Scratch respalda el uso de variables para crear programas dinámicos que almacenan y usan datos de diferentes formas.
Las variables en Scratch permiten crear variables para controlar el movimiento de objetos y hacer que realicen acciones en un programa. El documento describe cómo las variables pueden usarse para cambiar un objeto sin usar el bloque "Cambiar a siguiente disfraz" y en su lugar hacer que la apariencia de cualquier objeto varíe al azar.
El documento describe cómo usar variables en Scratch para almacenar números y cadenas de texto. Explica que las variables permiten crear y usar valores en un programa y que al presionar las variables y seleccionar "Nueva lista" se puede asignar un valor a la variable. Además, muestra cómo asignar valores a las variables.
El documento describe cómo crear y usar variables en Scratch. Las variables pueden almacenar números o cadenas de caracteres y pueden ser globales u objetos específicos. El editor Scratch permite crear disfraces con diferentes características y declarar variables para almacenar y usar datos en un programa.
Las variables permiten crear y almacenar números o textos en un programa. Se aprendió a crear variables, controlarlas y nombrarlas adecuadamente. Los disfraces pueden cambiarse al darle un nombre a la variable como "VALOR".
El documento describe cómo usar bloques de variables en Scratch para crear y almacenar variables numéricas, así como insertar una variable. Permite definir y usar variables para almacenar información como números que pueden ser utilizados en un proyecto de Scratch.
El documento describe cómo crear variables en Scratch y usarlas en un programa. Explica que las variables pueden almacenar números o texto y permiten nombrar y controlar los datos almacenados para usarlos en el programa.
El documento describe cómo crear y usar variables en Scratch para almacenar números y cadenas de texto. Explica cómo crear una variable para almacenar valores aleatorios de 1 a 6 que representan los lados de un dado y mostrarlos usando objetos y disfraces creados para este propósito.
Este documento presenta las calificaciones de un estudiante en cuatro categorías: rotar objetos, reflejar objetos, posición de objetos e inclinar objetos.
El documento explica cómo crear variables en Scratch para almacenar números o cadenas de caracteres y usarlas en un programa. Muestra un ejemplo de crear una variable llamada "Valor" y agregarle seis disfraces con valores diferentes para demostrar cómo funcionan las variables en Scratch.
El documento describe cómo crear y usar variables en Scratch para almacenar números y cadenas de texto. Explica cómo crear una variable para almacenar valores aleatorios de 1 a 6 que representan los lados de un dado y mostrarlos usando objetos y disfraces creados en el programa.
Las variables permiten almacenar información como números o texto para ser usada en programas. Se pueden crear variables y asignarles valores para luego usarlas para controlar objetos.
Este documento describe cómo crear y usar variables en Scratch para almacenar números y cadenas de texto. Explica cómo crear una variable para almacenar valores aleatorios de 1 a 6 para simular el lanzamiento de un dado y mostrar el valor correspondiente en los disfraces de un objeto cubo. El autor aprendió a crear objetos y disfraces, declarar variables y aplicarlas mediante un botón de control para un proyecto final de simulación de dado.
Este documento proporciona una guía para el uso de Mailchimp, un servicio de marketing por correo electrónico. Explica cómo crear una cuenta gratuita, gestionar listas de suscripción e importar contactos. También cubre el diseño de formularios, la creación de campañas de correo electrónico y la integración con redes sociales como Twitter y Facebook. El objetivo final es ayudar a los usuarios a enviar boletines informativos y promociones y gestionar suscriptores de una manera fácil y ordenada a través de Mail
The document provides an overview of CodeSWAT, a team of highly-trained Salesforce developers that handle complex Salesforce projects. CodeSWAT offers software development, customization, and administration services. Using a dedicated CodeSWAT team allows clients to customize Salesforce to their unique needs, integrate other software, and scale up as needed while managing costs. CodeSWAT is headquartered in Belarus which offers a stable political environment, low costs, and fluent English speakers.
Universidad regional autónoma de los andes1001680147
Este documento presenta el silabo de la asignatura de Sociología Jurídica de la Facultad de Jurisprudencia de la Universidad Regional Autónoma de los Andes. El silabo describe la asignatura, sus objetivos, contenidos, metodología, bibliografía y forma de evaluación. La asignatura estudia la relación entre el derecho y la sociedad desde una perspectiva sociológica y se enfoca en temas como las teorías de Durkheim, Weber, Carbonnier y Bourdieu. La evaluación consta de exámenes y trabajos sobre
Стратегия разработки интернет-проекта: как потраченный $1 экономит $100borovoystudio
Стратегия разработки интернет-проекта: как потраченный $1 экономит $100
Елена Трепачева, руководитель подразделения поискового маркетинга и веб-аналитики Студии Борового
Esta propuesta tiene como fin demostrar que se hacen necesarios espacios extracurriculares que permitan el desarrollo y expresión de la corporalidad infantil.
The Cold War began in 1945 after WWII and lasted until 1991. It was a period of geopolitical tension and military buildup between the United States and its capitalist allies and the Soviet Union and its communist allies. Though direct military conflict was avoided, the two superpowers engaged in espionage, propaganda, arms races, and proxy wars. Canada was pulled closer to the U.S. through alliances like NORAD but maintained some independence in foreign policy decisions. The threat of nuclear war loomed large throughout the Cold War as both sides stockpiled weapons.
medNutrition: το πρώτο portal διατροφήςmedNutrition
Διατροφή στο www.mednutrition.gr
Ο Μιχάλης Κάβδας, Διαιτολόγος - Διατροφολόγος και επιστημονικός συνεργάτης του medNutrition.gr, μίλησε στις 10 Ιουνίου σε φοιτητές του ΙΕΚ ΑΚΜΗ για το πρώτο portal Διατροφής στην Ελλάδα και Κύπρο με αφορμή τις "Ημέρες Καριέρας" που διοργανώνονται κάθε χρόνο.
Σκοπός της ομιλίας ήταν η γνωστοποίηση στους φοιτητές της σχολής για τη δράση, τις καμπάνιες αλλά και την πορία του medNutrition μέχρι σήμερα.
Μετά το τέλος της παρουσίασης ακολούθησε συζήτηση μεταξύ του κοινού και του Διατροφολόγου για τις καινοτόμες δράσεις του medNutrition. Ενδιαφέρον είχε η ερώτηση που έκανε μία φοιτήτρια σχετικά με το πως γίνεται μια εταιρία που απαρτίζεται κατά κύριο λόγο απο συνεργάτες Διατροφολόγους να έχει επεκταθεί σε τόσους τομείς παράπλευρους της Διαιτολογίας (εκδοτική δραστηριότητα, ψηφιακές εφαρμογές κ.α.). Η απορία απαντήθηκε αναφέροντας πως η φιλοσοφία του medNutrition μπορεί να είναι πελατοκεντρική έχοντας ως σκοπό την ενημέρωση του καταναλωτή αλλά πίσω από κάθε κίνηση υπάρχει και η αντίστοιχη επιστημονική κάλυψη από έναν επαγγελματία Διαιτολόγο Διατροφολόγο σε συνεργασία πάντοτε για την υλοποίηση με έναν ειδικό του αντίστοιχου τομέα.
Este documento resume la población hispana en América. Actualmente hay alrededor de 380 millones de hispanoamericanos, que representan el 42% de la población total de América. En Estados Unidos, la población hispana es de 40 millones de personas, compuesta principalmente por mexicanos, puertorriqueños y cubanos. El documento también analiza aspectos socioeconómicos como el nivel educativo, la participación laboral e ingresos de los hispanoamericanos en Estados Unidos.
Tricumen / Capital Markets: Regions 1Q15Tricumen Ltd
This publication is supplementary to our quarterly Results Review; it shows banks’ revenue dynamics relative to their peers in each region and each product area. The full dataset includes operating revenue at the Level 3 product detail, operating expenses and pre-tax profit in 7 regions, as well as client segment revenue allocations.
All data is reconciled against the published financial statements. Further detail is available on request.
El conocimiento escolar en contexto de pobrezaDannyArt
Este documento analiza cómo afecta el contexto de pobreza al conocimiento escolar. Explica que la pobreza genera marginalidad y zonas desfavorables como escuelas rurales y villas. Factores como el desempleo y la precarización laboral contribuyen al empobrecimiento colectivo, incluyendo a algunos docentes. Según expertos, el contexto de pobreza no limita el aprendizaje, pero los docentes deben conocer las necesidades de los estudiantes y sus conocimientos previos. La escuela no debe ser solo asistencialista, sino
This document discusses building better health through addressing the primary causes of disease and restoring health. It identifies the main causes of disease as hereditary/genetic factors, trauma, toxins from various sources, and lifestyle factors like poor nutrition, stress, and substance abuse. It advocates restoring health by addressing these causes, improving digestion and detoxification, stabilizing bodily functions, and shifting to more positive emotions. The document promotes specific products from Zija International that contain nutrients from Moringa claimed to have various health benefits. It outlines Zija's compensation plan and ways to earn income, including retail sales, commissions, team building, and leadership bonuses.
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Este documento proporciona una guía para el uso de Mailchimp, un servicio de marketing por correo electrónico. Explica cómo crear una cuenta gratuita, gestionar listas de suscripción e importar contactos. También cubre el diseño de formularios, la creación de campañas de correo electrónico y la integración con redes sociales como Twitter y Facebook. El objetivo final es ayudar a los usuarios a enviar boletines informativos y promociones y gestionar suscriptores de una manera fácil y ordenada a través de Mail
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medNutrition: το πρώτο portal διατροφήςmedNutrition
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Ο Μιχάλης Κάβδας, Διαιτολόγος - Διατροφολόγος και επιστημονικός συνεργάτης του medNutrition.gr, μίλησε στις 10 Ιουνίου σε φοιτητές του ΙΕΚ ΑΚΜΗ για το πρώτο portal Διατροφής στην Ελλάδα και Κύπρο με αφορμή τις "Ημέρες Καριέρας" που διοργανώνονται κάθε χρόνο.
Σκοπός της ομιλίας ήταν η γνωστοποίηση στους φοιτητές της σχολής για τη δράση, τις καμπάνιες αλλά και την πορία του medNutrition μέχρι σήμερα.
Μετά το τέλος της παρουσίασης ακολούθησε συζήτηση μεταξύ του κοινού και του Διατροφολόγου για τις καινοτόμες δράσεις του medNutrition. Ενδιαφέρον είχε η ερώτηση που έκανε μία φοιτήτρια σχετικά με το πως γίνεται μια εταιρία που απαρτίζεται κατά κύριο λόγο απο συνεργάτες Διατροφολόγους να έχει επεκταθεί σε τόσους τομείς παράπλευρους της Διαιτολογίας (εκδοτική δραστηριότητα, ψηφιακές εφαρμογές κ.α.). Η απορία απαντήθηκε αναφέροντας πως η φιλοσοφία του medNutrition μπορεί να είναι πελατοκεντρική έχοντας ως σκοπό την ενημέρωση του καταναλωτή αλλά πίσω από κάθε κίνηση υπάρχει και η αντίστοιχη επιστημονική κάλυψη από έναν επαγγελματία Διαιτολόγο Διατροφολόγο σε συνεργασία πάντοτε για την υλοποίηση με έναν ειδικό του αντίστοιχου τομέα.
Este documento resume la población hispana en América. Actualmente hay alrededor de 380 millones de hispanoamericanos, que representan el 42% de la población total de América. En Estados Unidos, la población hispana es de 40 millones de personas, compuesta principalmente por mexicanos, puertorriqueños y cubanos. El documento también analiza aspectos socioeconómicos como el nivel educativo, la participación laboral e ingresos de los hispanoamericanos en Estados Unidos.
Tricumen / Capital Markets: Regions 1Q15Tricumen Ltd
This publication is supplementary to our quarterly Results Review; it shows banks’ revenue dynamics relative to their peers in each region and each product area. The full dataset includes operating revenue at the Level 3 product detail, operating expenses and pre-tax profit in 7 regions, as well as client segment revenue allocations.
All data is reconciled against the published financial statements. Further detail is available on request.
El conocimiento escolar en contexto de pobrezaDannyArt
Este documento analiza cómo afecta el contexto de pobreza al conocimiento escolar. Explica que la pobreza genera marginalidad y zonas desfavorables como escuelas rurales y villas. Factores como el desempleo y la precarización laboral contribuyen al empobrecimiento colectivo, incluyendo a algunos docentes. Según expertos, el contexto de pobreza no limita el aprendizaje, pero los docentes deben conocer las necesidades de los estudiantes y sus conocimientos previos. La escuela no debe ser solo asistencialista, sino
This document discusses building better health through addressing the primary causes of disease and restoring health. It identifies the main causes of disease as hereditary/genetic factors, trauma, toxins from various sources, and lifestyle factors like poor nutrition, stress, and substance abuse. It advocates restoring health by addressing these causes, improving digestion and detoxification, stabilizing bodily functions, and shifting to more positive emotions. The document promotes specific products from Zija International that contain nutrients from Moringa claimed to have various health benefits. It outlines Zija's compensation plan and ways to earn income, including retail sales, commissions, team building, and leadership bonuses.
This paper examines how pre-processing input data can improve the performance of the ID3 decision tree classifier. The document first provides background on decision trees and the ID3 algorithm. It then evaluates the impact of various pre-processing techniques (e.g. normalization, discretization) on the accuracy of ID3 when applied to a diabetes dataset. The results show that applying pre-processing, especially discretization after feature selection, led to significantly higher classification accuracy compared to using the raw data with ID3.
The document outlines the roadmap for Uniface products. It discusses ongoing improvements to Uniface 9 including the planned release of Uniface 9.7 in Q3 2015. It also discusses the new Uniface 10 product line including an early adopters release of the web edition, planned mobile edition release in Q3 2015, and eventual enterprise edition. The roadmap aims to deliver enhanced development experiences including agile development, mobile deployment, and cloud deployment capabilities.
algo sucedio_letra y acordes de guitarra.pdfAni Ann
Puedes encontrar el video y el archivo para descargar en mi blog:
https://labitacoradeann.blogspot.com/2021/07/algo-sucedio-me-cambio-cover-con-letra.html
2. VARIABLES
LOS BLOQUE DE VARIABLE PERMITEN CAER
VARIABLES Y USARLOS EN PROGRAMAS, LAS
VARIABLE PUEDEN ALMACENAR NUMEROS O
Sting scrtach respalda variables globales como
especificas a un objeto