Este documento describe cómo crear y usar variables en Scratch para almacenar números y cadenas de texto. Explica cómo crear una variable para almacenar valores aleatorios de 1 a 6 para simular el lanzamiento de un dado y mostrar el valor correspondiente en los disfraces de un objeto cubo. El autor aprendió a crear objetos y disfraces, declarar variables y aplicarlas mediante un botón de control para un proyecto final de simulación de dado.