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El documento describe cómo crear un objeto llamado "dado" en Scratch que simula el lanzamiento de un dado real al almacenar valores aleatorios del 1 al 6 en una variable y mostrar el valor correspondiente en forma de disfraces predefinidos. Se explica que los bloques de variables permiten crear y usar variables globales o específicas de un objeto para almacenar números o texto en Scratch.



