Este documento describe las variables en Scratch y cómo se pueden usar para crear objetos y darles movimiento. Explica que las variables permiten almacenar números o texto y pueden ser globales o específicas de un objeto. También describe cómo crear un objeto llamado "dado" con 6 disfraces que representan los valores de un dado y una variable llamada "valor" para almacenar aleatoriamente un número del 1 al 6.