El documento describe cómo crear una variable en Scratch para almacenar valores aleatorios de 1 a 6 y usar disfraces de un dado para mostrar esos valores. Se crea un objeto llamado "dado" con 6 disfraces que representan los números de un dado y una variable llamada "valor" que almacena aleatoriamente uno de esos números para controlar el disfraz actual del objeto dado.