Este documento describe los comandos y objetivos para un videojuego en el que un pulpo debe nadar y evitar cangrejos para llegar a una llave. Los estudiantes Juan Camilo León Ávila y Yeison Mauricio Lagos Bolívar del Colegio Nacional Nicolás Esguerra están diseñando el juego para que el pulpo se pueda mover, los cangrejos se muevan hacia adelante y regresen a su lugar, y la llave diga "ganaste" cuando el pulpo la toque. El escenario también cambiará para que parezca que