Secuencias-Scratch
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Edificamos Futuro
Nicolás Urrego Salamanca
801
John Alexander Caraballo Acosta
Docente
SECUENCIAS
Son los pasos a seguir por parte de el objeto, se
hace sistemáticamente en las acciones que se
vaya a ejecutar el objeto de el escenario.
Lógica De Programación
Al presionar la tecla Adelante
Mover 10 pasos
Apuntar en dirección 90
Decir Adelante
Apredimos a controlar objetos con el cursor
SECUENCIA 2
Control de objeto con los cursores
En este programa aprendemos a controlar un objeto
Con los cuatro cursores del teclado en cuatro direcciones
PROBLEMA 2
Movimiento por cursor
Controlamos el objeto por medio de cursores
SECUENCIA 3-DESLIZAR
unity
La instrucción DESLIZAR nos permite posicionar un
objeto en el escenario exactamente en un punto y luego
verlo desplazarse a un punto b

Secuencias scratch