El documento presenta los conceptos de locative media y geolocalización y cómo estos pueden usarse para crear experiencias de realidad aumentada en el espacio urbano a través de videojuegos. Se discuten ejemplos como Pacmanhattan y Walk Through Time que usan la ubicación del jugador para ofrecer información digital sobre el entorno físico. Finalmente, el documento argumenta que la meta-información geoespacial generada por los jugadores podría usarse para mapear prácticas sostenibles y mejorar el medio ambiente urbano.
1. Vídeojuegos y Geolocalización
en el Espacio Urbano
una presentación de Fred Adam
Miembro del colectivo Transnational Temps (TRANSNATIONALTEMPS.NET)
Profesor en el Dpt. de Bellas Artes de la Universidad de Murcia
Freelance Multimedia (UBIK2.COM)
3. referencia.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Locative Media:
!
Información dígital o analógica asociada a
unas coordenadas geodésicas.
proyecto “Urban Cursor”
!
http://www.urbancursor.com
Nokia Navigator 6110
(2007) 50€
geolocalización:
!
Rastreo de las coordenadas de un
dispostivo electrónico equipado de un
receptor GPS, Wifi o 3G.
4. “inception” App. para iphone y Android
!
http://inceptionmobilearchitect.com
referencia.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Locative Media:
!
Información dígital o analógica asociada a
unas coordenadas geodésicas.
geolocalización:
!
Rastreao de las coordenadas de un
dispostivo electrónico equipado de un
receptor GPS, Wifi o 3G.
7. referencia.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
“HUD”
(Help You Display)
Locative Media:
!
Información dígital o analógica asociada a
unas coordenadas geodesicas.
geolocalización:
!
Definición de las coordenadas de un
dispostivo electrónico equipado de un
receptor GPS, Wifi o 3G.
HUD:
!
Help You Display.
el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.
8. geocache audiovisual “Cabanyal” de Transnational Temps.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
“HUD” (Help You Display)
Los soportes que conforman el “HUD” pueden ser
dígitales, analógico o híbridos.
mapa web + móvil + geocache
http://www.transnationaltemps.net
creación.
9. “Pacmanhattan”
referencia.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
El ciudadano jugador percibe una
estructura dígital, una meta-información
del paisaje que reconstruye la arquitectura
del espacio.
HUD:
!
Help You Display.
el móvil actúa como un “HUD”
en el espacio físico.
“Pacmanhattan”.
!
http://www.pacmanhattan.com
10. “Gigaputt”
referencia.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
HUD:
Help You Display.
el móvil actúa como un “HUD”
en el espacio físico.
“Gigaputt.
!
http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
El ciudadano jugador percibe una
estructura dígital, una meta-información
del paisaje que reconstruye la arquitectura
del espacio.
11. conclusion.
Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
Es el espacio físico “aumentado” el interfaz del jugador
La geolocalización y los Locative Media cambian el mapa mental de la
ciudad y el mismo significado de la arquitectura
La metainformación geolocalizada genera
una infinidad de plieges en el espacio fisico.
13. “Escala del Juego”
“Arquitectura Dígital”
el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
la meta-información producida por el jugador
creaciones.
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
14. “Escala del Juego”
el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
“Walk Through Time” iphone app.
!
http://www.walkthroughtime.org
creación.
Los pasos cómo herramienta de medición
espacio-temporal.
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
15. “Escala del Juego”
el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance
“Walk Through Time” iphone app.
!
http://www.walkthroughtime.org
creación.
MOVIE URL
!
http://www.vimeo.com/
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
16. “Walk Through Time” iphone app.
!
http://www.walkthroughtime.org
creación.
MOVIE URL
!
http://www.vimeo.com/
Walk Through Time a 4600
17. Workshop de GPS Drawing
!
http://www.safariurbis.org
creación.
Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas.
“Arquitectura Dígital”
la meta-información producida por el jugador
Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Tracking
18. Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Workshop de GPS Drawing
!
http://www.transnationaltemps.net
creación.
Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas.
“Arquitectura Dígital”
la meta-información producida por el jugador
19. Workshop de GPS Drawing
!
http://beta.goteo.org/project/trash-alert
creación.
“Trash Alert!”
La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible
Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
Tagging
20. Workshop de GPS Drawing
!
http://beta.goteo.org/project/trash-alert
creación.
“Trash Alert!”
La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible
MOVIE URL
!
http://vimeo.com/29008171
Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
22. Meta-información del espacio físico deberia conformar los contenidos del juego
creación.
Lo que podría ser el juego “Sim-Earth” de Will Wright
combinando móviles, geolocalización y redes sociales
24. GPS MUSEUM en Facebook
!
http://www.facebook.com/gpsmuseum
25. Vídeojuegos y Geolocalización
en el Espacio Urbano
una presentación de Fred Adam
Transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com
E.MAIL: fred.ubik2@gmail.com