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Espacios Híbridos Urbanos
(Documento de trabajo producido por Ecosistema Urbano - julio 2009)


Critical City - www.criticalcity.org
Augusto Pirovano, Matteo Battaglia, Davide Portanome, Matteo Uguzzoni, Duccio
Machnitz / Italia

Red social local para la re-calificación urbana lúdica. Los usuarios de esta red pueden
proponer acciones urbanas, conocer sus vecinos y mejorar el entorno en el que viven
potenciando las redes de contactos entre vecinos de un mismo barrio. Con al escusa de
un juegos y retos propuestos por sus usuarios se desarrollan acciones en el espacio
público físico conectando de una manera muy interesante lo virtual con lo físico.
Watching and being watched
Martine Verwoerd / Olanda

Este proyecto propone ventanas virtuales en un lugar público conectadas con "el resto
del mundo". Ofrecen una mirada a otros lugares. Un puente de conexión entre espacios
públicos donde las miradas irán más allás del espacio físico pudiendo ver en tiempo real
lo que pasa en otro espacio mientras otras personas nos están mirando desde ese otro
espacio.
Pantallas o ventanas con dos direcciones: proyectan y capturan imagenes al mismo
tiempo.
El vídeo se puede proyectar en las vallas, paradas de autobús, paredes vacías y toda
superficie plana que se pueda imaginar. Incluso se puede pensar en pantallas
holográficas puesto que muy pronto será lo suficientemente barato.
NeighbourTXT
Chris Vanstone, Mickaël Charbonnel / Reino Unido

Gracias a las nuevas tecnologías existen nuevas oportunidades para crear espacios
públicos virtuales capaces de mediar nuevas interacciones a nivel local. La comunicación
entre vecinos es el primer paso para el aumento de capital social y, en última instancia
de la calidad de vida en un barrio.
NeighbourTXT asigna a cada barrio un número de teléfono - permitiendo a las
comunidades fragmentadas comunicarse y interactuar. Su objetivo es ayudar a los
residentes a mejorar su calidad de vida mediante el aumento de capital social.
Realtime Picture Map
Björn asmussen / Germany

Este proyecto propone organizar las imágenes tomadas con los aparatos móviles, de
manera que formen un mapa virtual de un espacio público que tenga en cuenta el
momento y la posición en la que se han sacado esas fotos.
El resultado es un mapa con una impresión subjetiva en tiempo real de lo que está
ocurriendo dentro de una determinada zona.
In Hear, Out there
Mat Green / Reino Unido - Artur Vidal, Maria Prieto, Luis Ayuso, Horacio González /
España

El proyecto parte de un mapa sonoro/visual de entornos urbanos cotidianos que pueda
ser editado y actualizado por una red de usuarios.
Se trata de conseguir que uno de estos entornos (un recorrido, un local, etc.) pueda ser
auditiva y visualmente yuxtapuesto y ajustado a otro lejano en el espacio, situándote en
un espacio híbrido: ¿está tu atención aquí o allí, aquí y allí?
Se utilizarán dispositivos GPS y grabación de sonido y vídeo para documentar los
recorridos. Después se analizarán las similitudes en los recorridos y las imágenes para
crear el nuevo recorrido híbrido. Así, Madrid puede convertirse en Sydney – o una fusión
– Madney? o Londres – Madres?
One to One
Keiji kanada, Japan

Este proyecto investiga la forma de conseguir un espacio físico capaz de ofrecer una
información que pueda tener indiferentemente la dirección de Físico a Físico como de
Físico a Virtual, de manera que todo lo que ocurre en este espacio es consecuencia de un
intercambio de información física y virtual, donde los actores son antes de todos los
usuarios del mismo espacio.
Screen
Neil Matthew / Reino Unido - Oyvind Billington Larsen / Noruega

'screen' conecta a personas, espacios y zonas horarias, y propone un intercambio de
percepciones ente personas de diferentes culturas. Utiliza el concepto de la vigilancia y
proponiéndola en versión positiva, permitiendo que las características del espacio virtual
lleguen al espacio público.
'screen' permite a la gente ver cómo funcionan otras culturas seleccionar una plaza de
otro país y ver con sus propios ojos lo que pasa en lugar de tener los medios de
comunicación como intermediarios.
Las personas suelen tener una reacción negativa a estas tecnologías. Este proyecto toma
la idea y la tecnología de los circuitos cerrados de televisión y vigilancia y la utiliza de
una manera positiva; no sólo para ampliar el potencial del espacio público y hacer
conexiones entre los espacios y las personas, sino que también para ayudar a las
personas a aceptar la realidad de un futuro en el que la vigilancia en el espacio público
será algo común.
Bus Browser
Chris Vanstone, Jennie Winhall / Reino Unido

Bus Browser proponemos volver a concebir los autobuses públicos como vehículos para
la comunidad, comenzando por la sustitución de la publicidad y los medios de
comunicación que invaden los autobuses con un sistema de información carismático
generados por la propia comunidad local.
Bus Browser añade valor a la información virtual, dándole un contexto físico. Los
pasajeros se enfrentan a oportunidades en tiempo real, mientras que pasa por los
lugares en cuestión.
Traceroute
Arjen keesmaat / Olanda

Traceroute es un sistema de mensajería en línea y una instalación interactiva en un
espacio público. En su conjunto, permitirán a la gente enviar mensajes que se
superponen dentro de un espacio físico de dominio público, y asignarlos a las personas
que se encuentran en ese espacio.
A google architecture
Andreas Ferm + Jani Kristoffersen / Jani Kristoffersen + Andreas Ferm / Suecia

Este proyecto crea un escenario para un no tan lejano futuro. Se trata de una reflexión
acerca de la arquitectura, la política y las posibilidades que ofrecen las nuevas
tecnologías. Presenta algunas de las nuevas formas de asociar la información virtual al
espacio físico que son ya casi una realidad: Augmented Reality.
¿Quién tendrá el control de la ciudad mediada?
Interactive city.film.museum
Beatrix Vogler / Austria

Cada ciudad tiene su historia cinematográfica que nos permite reconstruir las diferentes
funciones que ha jugado en el tiempo. City.film.museum nos da ideas sobre lo que ha
sido la ciudad en el pasado, como es la ciudad del presente y lo que podría ser su posible
futuro a través de una proyección de deseos, esperanzas y temores.
La interacción de la película y la ciudad real permite explorar la ciudad de un modo
nuevo.
La estructura es un híbrido que posiciona en el espacio urbano y lo enriquece a través de
la adición de una nueva capa de la percepción.
Wa-Fi
Anthony Burke, Lauren Rath, Leo Henke / USA

Wa-Fi es una forma urbana de investigación del sistema que utiliza tecnología Wi-Fi para
reinterpretar la ciudad como un ámbito público. Quiere ayudar los usuarios a navegar
por la ciudad utilizando la infraestructura existente de "registros", funcionando como un
tablero de mensajes, y de juego.
Como una herramienta de navegación, el Wa-Fi opera a través de dispositivos tales
como teléfonos móviles o PDA's. El sistema reconoce a los usuarios y en consecuencia,
los re-orienta como la aguja de una brújula. Las "Bocas de inspección" brillarán en un
espectro entre el azul y el rojo para proporcionar a los usuarios una información más
intuitiva de la proximidad al lugar de destino.
Playcer
Serban Cornea / Denmark

Playcer es un juego basado en web que permite la visualización de ideas sobre el futuro
entornos públicos.
La interfaz de Playcer consta de una imagen de fondo del medio ambiente en desarrollo,
una serie de menús y una infobox. Los menús contienen unas bibliotecas de imágenes.
Los diferentes elementos dentro de cada biblioteca se pueden arrastrar y pegar sobre la
imagen de fondo, lo que permitirá la construcción de un escenario urbano virtual.
Playcer se puede utilizar en todos los proyectos relacionados con el desarrollo urbano
como una herramienta interactiva que permite a los habitantes participar en el proceso
de discusión y el diseño de futuros espacios públicos.
Las visiones de los usuarios se pueden guardar en una galería de visiones urbanas.
Artificial Photosynthesis
Mariano Sagasta / USA

Este proyecto es una reinterpretación de la fotosíntesis y quiere proponer unas
"ventanas" abiertas al espacio virtual mediante el uso de la energía solar.
El "árbol artificial" absorberá la energía solar por medio de un panel fotovoltaico y
acumulará la energía que se utilizará para proporcionar acceso inalámbrico a el espacio
virtual, así como mostrar imágenes generadas por los usuarios en las pantallas LED.
Artificial Sky
David Ruy, Karel / USA

Esta es una propuesta de un cielo artificial en Central Park, Nueva York. Explora nuevas
posibilidades para el entrelazado de sistemas naturales y artificiales. Buscamos intensiva
condiciones tecnológicas en que el virtual y el real de la fusión.
Una estructura ligera formada por una red de cables se despliega para convertirse en
una infraestructura efímera. Esta red de cables funcionará como una "esponja" que
absorbe y refleja los medios naturales y artificiales.
Se producirán zonas de clima artificialmente inducido (sistemas de nebulización,
lámparas de calor, etc), zonas con efectos de iluminación, zonas de sonidos ambientales.
An Open-content Archive of Public Space Experience
Wai Yeung FUNG / Hong Kong

Esta propuesta propone un intercambio de nuestra experiencia en la actividad social
desarrolladas en los espacios públicos. Servidores locales se encargarán de coordinar y
guardar el registro de las actividades realizadas.
La idea propuesta es crear una red de contenido libre creado en el espacio público: un
archivo colectivos de experiencias. El sistema consta de un servidor local como el
corazón del centro de control y de la memoria colectiva. Está equipado con un panel de
control que supervisiona una serie de pantallas asociadas a diferentes medios de
comunicación, sistemas de audio y sistemas de iluminación. Cada vez que hay una
actividad celebrada en el espacio, el sistema se activa para coordinar las imágenes
proyectadas, la música, la luz etc.
Al mismo tiempo, todos estos contenidos y la configuración se guardará en el servidor
local y serán parte del archivo local.
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  • 1. Espacios Híbridos Urbanos (Documento de trabajo producido por Ecosistema Urbano - julio 2009) Critical City - www.criticalcity.org Augusto Pirovano, Matteo Battaglia, Davide Portanome, Matteo Uguzzoni, Duccio Machnitz / Italia Red social local para la re-calificación urbana lúdica. Los usuarios de esta red pueden proponer acciones urbanas, conocer sus vecinos y mejorar el entorno en el que viven potenciando las redes de contactos entre vecinos de un mismo barrio. Con al escusa de un juegos y retos propuestos por sus usuarios se desarrollan acciones en el espacio público físico conectando de una manera muy interesante lo virtual con lo físico.
  • 2. Watching and being watched Martine Verwoerd / Olanda Este proyecto propone ventanas virtuales en un lugar público conectadas con "el resto del mundo". Ofrecen una mirada a otros lugares. Un puente de conexión entre espacios públicos donde las miradas irán más allás del espacio físico pudiendo ver en tiempo real lo que pasa en otro espacio mientras otras personas nos están mirando desde ese otro espacio. Pantallas o ventanas con dos direcciones: proyectan y capturan imagenes al mismo tiempo. El vídeo se puede proyectar en las vallas, paradas de autobús, paredes vacías y toda superficie plana que se pueda imaginar. Incluso se puede pensar en pantallas holográficas puesto que muy pronto será lo suficientemente barato.
  • 3.
  • 4. NeighbourTXT Chris Vanstone, Mickaël Charbonnel / Reino Unido Gracias a las nuevas tecnologías existen nuevas oportunidades para crear espacios públicos virtuales capaces de mediar nuevas interacciones a nivel local. La comunicación entre vecinos es el primer paso para el aumento de capital social y, en última instancia de la calidad de vida en un barrio. NeighbourTXT asigna a cada barrio un número de teléfono - permitiendo a las comunidades fragmentadas comunicarse y interactuar. Su objetivo es ayudar a los residentes a mejorar su calidad de vida mediante el aumento de capital social.
  • 5.
  • 6. Realtime Picture Map Björn asmussen / Germany Este proyecto propone organizar las imágenes tomadas con los aparatos móviles, de manera que formen un mapa virtual de un espacio público que tenga en cuenta el momento y la posición en la que se han sacado esas fotos. El resultado es un mapa con una impresión subjetiva en tiempo real de lo que está ocurriendo dentro de una determinada zona.
  • 7.
  • 8. In Hear, Out there Mat Green / Reino Unido - Artur Vidal, Maria Prieto, Luis Ayuso, Horacio González / España El proyecto parte de un mapa sonoro/visual de entornos urbanos cotidianos que pueda ser editado y actualizado por una red de usuarios. Se trata de conseguir que uno de estos entornos (un recorrido, un local, etc.) pueda ser auditiva y visualmente yuxtapuesto y ajustado a otro lejano en el espacio, situándote en un espacio híbrido: ¿está tu atención aquí o allí, aquí y allí? Se utilizarán dispositivos GPS y grabación de sonido y vídeo para documentar los recorridos. Después se analizarán las similitudes en los recorridos y las imágenes para crear el nuevo recorrido híbrido. Así, Madrid puede convertirse en Sydney – o una fusión – Madney? o Londres – Madres?
  • 9. One to One Keiji kanada, Japan Este proyecto investiga la forma de conseguir un espacio físico capaz de ofrecer una información que pueda tener indiferentemente la dirección de Físico a Físico como de Físico a Virtual, de manera que todo lo que ocurre en este espacio es consecuencia de un intercambio de información física y virtual, donde los actores son antes de todos los usuarios del mismo espacio.
  • 10.
  • 11. Screen Neil Matthew / Reino Unido - Oyvind Billington Larsen / Noruega 'screen' conecta a personas, espacios y zonas horarias, y propone un intercambio de percepciones ente personas de diferentes culturas. Utiliza el concepto de la vigilancia y proponiéndola en versión positiva, permitiendo que las características del espacio virtual lleguen al espacio público. 'screen' permite a la gente ver cómo funcionan otras culturas seleccionar una plaza de otro país y ver con sus propios ojos lo que pasa en lugar de tener los medios de comunicación como intermediarios. Las personas suelen tener una reacción negativa a estas tecnologías. Este proyecto toma la idea y la tecnología de los circuitos cerrados de televisión y vigilancia y la utiliza de una manera positiva; no sólo para ampliar el potencial del espacio público y hacer conexiones entre los espacios y las personas, sino que también para ayudar a las personas a aceptar la realidad de un futuro en el que la vigilancia en el espacio público será algo común.
  • 12.
  • 13. Bus Browser Chris Vanstone, Jennie Winhall / Reino Unido Bus Browser proponemos volver a concebir los autobuses públicos como vehículos para la comunidad, comenzando por la sustitución de la publicidad y los medios de comunicación que invaden los autobuses con un sistema de información carismático generados por la propia comunidad local. Bus Browser añade valor a la información virtual, dándole un contexto físico. Los pasajeros se enfrentan a oportunidades en tiempo real, mientras que pasa por los lugares en cuestión.
  • 14.
  • 15. Traceroute Arjen keesmaat / Olanda Traceroute es un sistema de mensajería en línea y una instalación interactiva en un espacio público. En su conjunto, permitirán a la gente enviar mensajes que se superponen dentro de un espacio físico de dominio público, y asignarlos a las personas que se encuentran en ese espacio.
  • 16.
  • 17. A google architecture Andreas Ferm + Jani Kristoffersen / Jani Kristoffersen + Andreas Ferm / Suecia Este proyecto crea un escenario para un no tan lejano futuro. Se trata de una reflexión acerca de la arquitectura, la política y las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías. Presenta algunas de las nuevas formas de asociar la información virtual al espacio físico que son ya casi una realidad: Augmented Reality. ¿Quién tendrá el control de la ciudad mediada?
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  • 19. Interactive city.film.museum Beatrix Vogler / Austria Cada ciudad tiene su historia cinematográfica que nos permite reconstruir las diferentes funciones que ha jugado en el tiempo. City.film.museum nos da ideas sobre lo que ha sido la ciudad en el pasado, como es la ciudad del presente y lo que podría ser su posible futuro a través de una proyección de deseos, esperanzas y temores. La interacción de la película y la ciudad real permite explorar la ciudad de un modo nuevo. La estructura es un híbrido que posiciona en el espacio urbano y lo enriquece a través de la adición de una nueva capa de la percepción.
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  • 21. Wa-Fi Anthony Burke, Lauren Rath, Leo Henke / USA Wa-Fi es una forma urbana de investigación del sistema que utiliza tecnología Wi-Fi para reinterpretar la ciudad como un ámbito público. Quiere ayudar los usuarios a navegar por la ciudad utilizando la infraestructura existente de "registros", funcionando como un tablero de mensajes, y de juego. Como una herramienta de navegación, el Wa-Fi opera a través de dispositivos tales como teléfonos móviles o PDA's. El sistema reconoce a los usuarios y en consecuencia, los re-orienta como la aguja de una brújula. Las "Bocas de inspección" brillarán en un espectro entre el azul y el rojo para proporcionar a los usuarios una información más intuitiva de la proximidad al lugar de destino.
  • 22. Playcer Serban Cornea / Denmark Playcer es un juego basado en web que permite la visualización de ideas sobre el futuro entornos públicos. La interfaz de Playcer consta de una imagen de fondo del medio ambiente en desarrollo, una serie de menús y una infobox. Los menús contienen unas bibliotecas de imágenes. Los diferentes elementos dentro de cada biblioteca se pueden arrastrar y pegar sobre la imagen de fondo, lo que permitirá la construcción de un escenario urbano virtual. Playcer se puede utilizar en todos los proyectos relacionados con el desarrollo urbano como una herramienta interactiva que permite a los habitantes participar en el proceso de discusión y el diseño de futuros espacios públicos. Las visiones de los usuarios se pueden guardar en una galería de visiones urbanas.
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  • 24. Artificial Photosynthesis Mariano Sagasta / USA Este proyecto es una reinterpretación de la fotosíntesis y quiere proponer unas "ventanas" abiertas al espacio virtual mediante el uso de la energía solar. El "árbol artificial" absorberá la energía solar por medio de un panel fotovoltaico y acumulará la energía que se utilizará para proporcionar acceso inalámbrico a el espacio virtual, así como mostrar imágenes generadas por los usuarios en las pantallas LED.
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  • 26. Artificial Sky David Ruy, Karel / USA Esta es una propuesta de un cielo artificial en Central Park, Nueva York. Explora nuevas posibilidades para el entrelazado de sistemas naturales y artificiales. Buscamos intensiva condiciones tecnológicas en que el virtual y el real de la fusión. Una estructura ligera formada por una red de cables se despliega para convertirse en una infraestructura efímera. Esta red de cables funcionará como una "esponja" que absorbe y refleja los medios naturales y artificiales. Se producirán zonas de clima artificialmente inducido (sistemas de nebulización, lámparas de calor, etc), zonas con efectos de iluminación, zonas de sonidos ambientales.
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  • 28. An Open-content Archive of Public Space Experience Wai Yeung FUNG / Hong Kong Esta propuesta propone un intercambio de nuestra experiencia en la actividad social desarrolladas en los espacios públicos. Servidores locales se encargarán de coordinar y guardar el registro de las actividades realizadas. La idea propuesta es crear una red de contenido libre creado en el espacio público: un archivo colectivos de experiencias. El sistema consta de un servidor local como el corazón del centro de control y de la memoria colectiva. Está equipado con un panel de control que supervisiona una serie de pantallas asociadas a diferentes medios de comunicación, sistemas de audio y sistemas de iluminación. Cada vez que hay una actividad celebrada en el espacio, el sistema se activa para coordinar las imágenes proyectadas, la música, la luz etc. Al mismo tiempo, todos estos contenidos y la configuración se guardará en el servidor local y serán parte del archivo local.