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 Se comercializó en internet el 4 de Octubre-2005
en inglés. En español llegó en 2006.
 Se incluyó un diseñador de implantación .
 Visual Basic 2005 también añadió soporte para
arquitecturas de 64 bits. Aunque su entorno es de
34 Bits.
 Las ediciones Express fueron diseñados para
principiantes y aficionados, disponible
gratuitamente en la pág de Microsoft.
 Es un lenguaje artificial para controlar el
comportamiento de una maquina, como la
computadora.
 Celulares.
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 Cajeros automáticos.
 Calculadoras.
Ejemplo de L.P: pascal, c, Java, Visual Basic,
y otros.
 Se refiere a escribir código fuente en
cualquier lenguaje de programación
definiendo dentro de los códigos estructuras
para que fluyan como objetos de la vida real.
 Se implementa las características básicas de
la programación orientada a objetos que son:
herencia, abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento. Por ejemplo: Java y
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 Se refiere a la posibilidad de acceder a varias
funciones distintas a través del mismo
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 Básicamente es usar una misma función ,con
el mismo nombre, para hacer varias cosas,
dependiendo de quién le ha llamado.
 Permite a los programadores crear una
jerarquía entre un grupo de clases que
tienen características similares, por lo tanto
la herencia es una forma de reutilización de
código; ya que permite derivar una nueva
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 Las variables: son objetos que pueden cambiar su
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  • 2.  Se comercializó en internet el 4 de Octubre-2005 en inglés. En español llegó en 2006.  Se incluyó un diseñador de implantación .  Visual Basic 2005 también añadió soporte para arquitecturas de 64 bits. Aunque su entorno es de 34 Bits.  Las ediciones Express fueron diseñados para principiantes y aficionados, disponible gratuitamente en la pág de Microsoft.
  • 3.  Es un lenguaje artificial para controlar el comportamiento de una maquina, como la computadora.  Celulares.  Los Mp3’  Cajeros automáticos.  Calculadoras. Ejemplo de L.P: pascal, c, Java, Visual Basic, y otros.
  • 4.  Se refiere a escribir código fuente en cualquier lenguaje de programación definiendo dentro de los códigos estructuras para que fluyan como objetos de la vida real.  Se implementa las características básicas de la programación orientada a objetos que son: herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Por ejemplo: Java y Objetive-C.
  • 5.  Se refiere a la posibilidad de acceder a varias funciones distintas a través del mismo interfaz.  Básicamente es usar una misma función ,con el mismo nombre, para hacer varias cosas, dependiendo de quién le ha llamado.
  • 6.  Permite a los programadores crear una jerarquía entre un grupo de clases que tienen características similares, por lo tanto la herencia es una forma de reutilización de código; ya que permite derivar una nueva clase a partir de una existente.  La clase existente se denomina Superclass (Superclase) , y la clase derivada se llama Subclass (Subclase).
  • 8.  Las variables: son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución de un programa. Para nombrarlas se utilizan identificadores y en general las variables se declaran en las funciones.  Las constantes: son datos que no cambian su valor durante la ejecución de un programa. Existen tipos enteros y caracteres. Las constantes se deben definir antes de comenzar el programa principal.