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Luego vamos hacer un programa que nos sirva
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mayores del 10 y menores que 20
De igual manera podemos hacer sumas restas
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Y miramos el siguiente cuadro que aparece de
esta manera al exportarlo
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Pez x=100;
Pez. y=130;
Pez. Alpha=.5;
2…
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Var pez: mar=new mar ();
pes.scaleX=.40;
pez.scaleY=.40;
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Var pez: mar=new mar ();
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  • 1. Fundamentos de action script Entre ellos hay los siguientes: Almacenar información. Tipo de datos Constantes Operaciones con operadores Uso de condicionales Repeticiones usado loops Separación partes del código. Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos anteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty vamos a la ventana opciones en el vamos a digitar el siguiente código.
  • 2. Hacemos que ruede el ejercicio con enter+control y nos aparecerá lo siguiente Con ello podemos aumenta variables y constantes para formar diferentes programas.
  • 3. Ahora vamos a ver qué pasa al emplazar un número por una palabra en este caso en este caso le pondremos la palabra bienvenidos en la siguiente ventana de acción. Para publicar nuevamente control+enter.
  • 4. Ahora voy a utilizar la contante IF y colocar la siguiente sintaxis Y al ejecutar me saldrá lo siguiente
  • 5. Luego vamos hacer un programa que nos sirva como contador de números para ello colocamos el siguiente código Y los números aparecerán los números mayores del 10 y menores que 20
  • 6. De igual manera podemos hacer sumas restas divisiones. Resta
  • 8. Y miramos el siguiente cuadro que aparece de esta manera al exportarlo
  • 12. Como crear objetos en pantalla Comenzamos con clic de película Dos formas: Arrastrar clic de película al escenario. Vamos a importar a la biblioteca un archivo png.
  • 13. Exportamos un imagen png. Importamos una imagen. En propiedades le colocamos el nombre. Pez
  • 14. pez.x=100; pez.y=130; Aquí le cambiamos el alfa. Pez x=100; Pez. y=130; Pez. Alpha=.5;
  • 15. 2… Var pez: mar=new mar (); AddChild (pez);
  • 16. Var pez: mar=new mar (); pes.scaleX=.40; pez.scaleY=.40; AddChild (pez);
  • 17. Var pez: mar=new mar (); pez.scaleX=.40; pez.scaleY=.40; Pez=.100; Pez. Y=.100; AddChild (pez);