Fundamentos de action
script
Entre ellos hay los siguientes:
Almacenar información.
Tipo de datos
Constantes
Operaciones con operadores
Uso de condicionales
Repeticiones usado loops
Separación partes del código.
Lo primero que vamos hacer para poner
en práctica los fundamentos anteriores
para ello para ello abrimos un nuevo
documento en actionescripty vamos a la
ventana opciones en el vamos a digitar
el siguiente código.
Hacemos que ruede el ejercicio con
enter+control y nos aparecerá lo siguiente
Con ello podemos aumenta variables y
constantes para formar diferentes
programas.
Ahora vamos a ver qué pasa al emplazar un
número por una palabra en este caso en este
caso le pondremos la palabra bienvenidos en
la siguiente ventana de acción.
Para publicar nuevamente control+enter.
Ahora voy a utilizar la contante IF y colocar
la siguiente sintaxis
Y al ejecutar me saldrá lo siguiente
Luego vamos hacer un programa que nos sirva
como contador de números para ello
colocamos el siguiente código
Y los números aparecerán los números
mayores del 10 y menores que 20
De igual manera podemos hacer sumas restas
divisiones.
Resta
Multiplicación
De esta manera damos exportar
Y miramos el siguiente cuadro que aparece de
esta manera al exportarlo
for(var m=1+2;m<20;m++){
trace(m);
Y miramos la suma y la resta
}
Suma
Resta
Multiplicación
Como crear objetos en pantalla
Comenzamos con clic de película
Dos formas:
Arrastrar clic de película al
escenario.
Vamos a importar a la biblioteca un
archivo png.
Exportamos un imagen png.
Importamos una imagen.
En propiedades le colocamos el nombre.
Pez
pez.x=100;
pez.y=130;
Aquí le cambiamos el alfa.
Pez x=100;
Pez. y=130;
Pez. Alpha=.5;
2…
Var pez: mar=new mar ();
AddChild (pez);
Var pez: mar=new mar ();
pes.scaleX=.40;
pez.scaleY=.40;
AddChild (pez);
Var pez: mar=new mar ();
pez.scaleX=.40;
pez.scaleY=.40;
Pez=.100;
Pez. Y=.100;
AddChild (pez);
Viviana codigos

Viviana codigos

  • 1.
    Fundamentos de action script Entreellos hay los siguientes: Almacenar información. Tipo de datos Constantes Operaciones con operadores Uso de condicionales Repeticiones usado loops Separación partes del código. Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos anteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty vamos a la ventana opciones en el vamos a digitar el siguiente código.
  • 2.
    Hacemos que ruedeel ejercicio con enter+control y nos aparecerá lo siguiente Con ello podemos aumenta variables y constantes para formar diferentes programas.
  • 3.
    Ahora vamos aver qué pasa al emplazar un número por una palabra en este caso en este caso le pondremos la palabra bienvenidos en la siguiente ventana de acción. Para publicar nuevamente control+enter.
  • 4.
    Ahora voy autilizar la contante IF y colocar la siguiente sintaxis Y al ejecutar me saldrá lo siguiente
  • 5.
    Luego vamos hacerun programa que nos sirva como contador de números para ello colocamos el siguiente código Y los números aparecerán los números mayores del 10 y menores que 20
  • 6.
    De igual manerapodemos hacer sumas restas divisiones. Resta
  • 7.
  • 8.
    Y miramos elsiguiente cuadro que aparece de esta manera al exportarlo
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    Como crear objetosen pantalla Comenzamos con clic de película Dos formas: Arrastrar clic de película al escenario. Vamos a importar a la biblioteca un archivo png.
  • 13.
    Exportamos un imagenpng. Importamos una imagen. En propiedades le colocamos el nombre. Pez
  • 14.
    pez.x=100; pez.y=130; Aquí le cambiamosel alfa. Pez x=100; Pez. y=130; Pez. Alpha=.5;
  • 15.
    2… Var pez: mar=newmar (); AddChild (pez);
  • 16.
    Var pez: mar=newmar (); pes.scaleX=.40; pez.scaleY=.40; AddChild (pez);
  • 17.
    Var pez: mar=newmar (); pez.scaleX=.40; pez.scaleY=.40; Pez=.100; Pez. Y=.100; AddChild (pez);