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Todos conocemos un
gran número de
palabras que forman
nuestro vocabulario y
que manejamos con
soltura al hablar, al
escribir o
simplemente al
pensar.
Pero, si nos piden
que definamos una
palabra, incluso
alguna de las más
comunes, nos
podemos encontrar
en dificultades.
En esto se basa el
juego VOCABLOS. Se
trata de que, al
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jugamos, aprendamos
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programa
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• En el panel de configuración del
programa VOCABLOS se encuentran
una serie de elementos que nos dan
información rápida y visual de algunas de
las opciones y elementos del programa.
• En modo Standar (el que se ejecuta
por defecto), el programa se ejecuta
indefinidamente. Cada vez que
pulsamos sobre el botón “Nueva
Palabra” el contador de errores se
pone a cero y aparece una nueva
palabra y su definición y podemos
empezar a jugar.
• El modo Competición 3 Min. permite
jugar contra el tiempo y establecer
competiciones entre varios jugadores.
Al pulsar sobre “Nueva Palabra” se
pone en marcha el reloj que aparece
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este va cronometrando el tiempo en
sentido descendente durante tres
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• El modo Competición 5 Min. es
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Palabra”, que
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nos informa del
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• El programa Vocablos tiene como
objetivo descubrir la palabra que se
esconde tras una definición. Para
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diferentes botones que se
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alfabeto hasta completar la palabra.
• Para empezar a jugar, y cada vez que
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para una nueva definición.
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Este programas de primaria, abarca
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  • 3. Todos conocemos un gran número de palabras que forman nuestro vocabulario y que manejamos con soltura al hablar, al escribir o simplemente al pensar. Pero, si nos piden que definamos una palabra, incluso alguna de las más comunes, nos podemos encontrar en dificultades. En esto se basa el juego VOCABLOS. Se trata de que, al mismo tiempo que jugamos, aprendamos acerca del
  • 4. 1. Palabra oculta, sin descifrar completamen te 2. Pregunta dada por el programa 3. Cuadro de herramientas
  • 5. • En el panel de configuración del programa VOCABLOS se encuentran una serie de elementos que nos dan información rápida y visual de algunas de las opciones y elementos del programa.
  • 6. • En modo Standar (el que se ejecuta por defecto), el programa se ejecuta indefinidamente. Cada vez que pulsamos sobre el botón “Nueva Palabra” el contador de errores se pone a cero y aparece una nueva palabra y su definición y podemos empezar a jugar. • El modo Competición 3 Min. permite jugar contra el tiempo y establecer competiciones entre varios jugadores. Al pulsar sobre “Nueva Palabra” se pone en marcha el reloj que aparece en la parte derecha de la pantalla y este va cronometrando el tiempo en sentido descendente durante tres minutos. Pasado este tiempo aparece una pantalla de información con el número total de palabras acertadas y el número total de errores cometidos. • El modo Competición 5 Min. es exactamente igual al anterior pero
  • 7. • El primer elemento, y el más importante, es el botón “Nueva Palabra”, que deberemos pulsar para empezar a jugar y siempre que completemos una palabra para que aparezca una nueva y su correspondiente definición. • El elemento Ayuda hace que, al pulsar sobre la casilla de verificación correspondiente, aparezca en cada palabra la primera letra de la misma, lo que nos facilita el acertarla.
  • 8. • El elemento Letras nos informa del número de letras que contiene la palabra. • El elemento Errores nos informa del número de errores que cometemos hasta descubrir la palabra correcta. El contador vuelve a cero cada vez que escogemos una nueva palabra. Si queremos acumular la suma de errores deberemos escoger alguna de las opciones de Competición de "Modo" (ver el apartado opciones del juego). • Finalmente, el elemento Tiempo nos
  • 9. • El programa Vocablos tiene como objetivo descubrir la palabra que se esconde tras una definición. Para ello debemos pulsar sobre los diferentes botones que se corresponden con las letras del alfabeto hasta completar la palabra. • Para empezar a jugar, y cada vez que hayamos completado una palabra, deberemos pulsar • sobre el botón "Nueva Palabra" para una nueva definición.
  • 10. • LENGUAJE: Español • ACCESIBILIDAD: Es de fácil acceso, aunque es un poco difícil la manera de pulsar rápidamente el abecedario del programa. • COLORES: Como podemos observar en las imágenes, su fondo es gris , letras negras y números verdes
  • 11. Este programas de primaria, abarca diferentes habilidades para el desarrollo de pensamiento del niño, como: INFERIR:INFERIR: El niño utiliza la información que dispone para aplicarla o procesarla de una manera nueva y diferente.
  • 12. NOMBRAR E IDENTIFICAR:NOMBRAR E IDENTIFICAR: Es la capacidad del niño de utilizar una palabra para identificar una persona, una cosa, un lugar, un animal o un concepto. Nos ayuda a organizar y codificar la informacion para luego utilizarla en el futuro.
  • 13. • Eclesiastés: “Instruye al niño a su manera” • Platón: “No por obligación aprenderá el niño, sino por jugar”.