El programa Vocablos tiene como objetivo que los jugadores aprendan nuevas palabras mediante la adivinanza de definiciones. Los jugadores deben pulsar letras en el abecedario para descubrir palabras ocultas antes de cometer errores. El programa ofrece diferentes modos de juego y herramientas como ayudas para facilitar el aprendizaje a través del juego.
3. Todos conocemos un
gran número de
palabras que forman
nuestro vocabulario y
que manejamos con
soltura al hablar, al
escribir o
simplemente al
pensar.
Pero, si nos piden
que definamos una
palabra, incluso
alguna de las más
comunes, nos
podemos encontrar
en dificultades.
En esto se basa el
juego VOCABLOS. Se
trata de que, al
mismo tiempo que
jugamos, aprendamos
acerca del
5. • En el panel de configuración del
programa VOCABLOS se encuentran
una serie de elementos que nos dan
información rápida y visual de algunas de
las opciones y elementos del programa.
6. • En modo Standar (el que se ejecuta
por defecto), el programa se ejecuta
indefinidamente. Cada vez que
pulsamos sobre el botón “Nueva
Palabra” el contador de errores se
pone a cero y aparece una nueva
palabra y su definición y podemos
empezar a jugar.
• El modo Competición 3 Min. permite
jugar contra el tiempo y establecer
competiciones entre varios jugadores.
Al pulsar sobre “Nueva Palabra” se
pone en marcha el reloj que aparece
en la parte derecha de la pantalla y
este va cronometrando el tiempo en
sentido descendente durante tres
minutos. Pasado este tiempo aparece
una pantalla de información con el
número total de palabras acertadas y
el número total de errores cometidos.
• El modo Competición 5 Min. es
exactamente igual al anterior pero
7. • El primer elemento, y
el más importante, es
el botón “Nueva
Palabra”, que
deberemos pulsar
para empezar a jugar
y siempre que
completemos una
palabra para que
aparezca una nueva y
su correspondiente
definición.
• El elemento Ayuda
hace que, al pulsar
sobre la casilla de
verificación
correspondiente,
aparezca en cada
palabra la primera
letra de la misma, lo
que nos facilita el
acertarla.
8. • El elemento Letras
nos informa del
número de letras que
contiene la palabra.
• El elemento Errores
nos informa del
número de errores
que cometemos hasta
descubrir la palabra
correcta. El contador
vuelve a cero cada
vez que escogemos
una nueva palabra. Si
queremos acumular la
suma de errores
deberemos escoger
alguna de las
opciones de
Competición de
"Modo" (ver el
apartado opciones
del juego).
• Finalmente, el
elemento Tiempo nos
9. • El programa Vocablos tiene como
objetivo descubrir la palabra que se
esconde tras una definición. Para
ello debemos pulsar sobre los
diferentes botones que se
corresponden con las letras del
alfabeto hasta completar la palabra.
• Para empezar a jugar, y cada vez que
hayamos completado una palabra,
deberemos pulsar
• sobre el botón "Nueva Palabra"
para una nueva definición.
10. • LENGUAJE: Español
• ACCESIBILIDAD: Es de fácil acceso,
aunque es un poco difícil la manera
de pulsar rápidamente el
abecedario del programa.
• COLORES: Como podemos observar
en las imágenes, su fondo es gris ,
letras negras y números verdes
11. Este programas de primaria, abarca
diferentes habilidades para el
desarrollo de pensamiento del niño,
como:
INFERIR:INFERIR: El niño utiliza la información
que dispone para aplicarla o
procesarla de una manera nueva y
diferente.
12. NOMBRAR E IDENTIFICAR:NOMBRAR E IDENTIFICAR: Es la
capacidad del niño de utilizar una
palabra para identificar una persona,
una cosa, un lugar, un animal o un
concepto. Nos ayuda a organizar y
codificar la informacion para luego
utilizarla en el futuro.
13. • Eclesiastés: “Instruye al niño a
su manera”
• Platón: “No por obligación
aprenderá el niño, sino por
jugar”.