Este documento describe las diferentes actividades interactivas que se pueden crear con la herramienta EDUCAPLAY, incluyendo adivinanzas, crucigramas, dictados, ordenar palabras, sopas de letras, completar, diálogos, ordenar letras y relacionar. EDUCAPLAY permite a los usuarios diseñar fácilmente estas actividades educativas de forma profesional sin necesidad de software adicional.
Educaplay es una plataforma educativa para crear actividades interactivas en formato Flash que se pueden integrar fácilmente en blogs y páginas web. Ofrece diversos tipos de actividades como adivinanzas, crucigramas, sopas de letras, completar, diálogos y cuestionarios. Para crear actividades, los usuarios deben registrarse en la página web de Educaplay y luego seguir los pasos para configurar el tipo de actividad, idioma, título y descripción. Una vez creada, la actividad muestra un código
La parábola fue estudiada por primera vez por Apolonio de Perge en su obra Cónicas. Una parábola se define como el conjunto de puntos en un plano que están a la misma distancia de un punto fijo llamado foco y de una línea fija llamada directriz. Las partes principales de una parábola son el foco, la directriz, el vértice y el eje.
COMPLESSO DI VILLE E APPARTAMENTI DI LUSSO IN MARBELLAAdriana Lazar
SPAGNA MARBELLA SPLENDIDE VILLE E APPARTAMENTI DA 350 A 900 mq.
RESORT con piscina finiture di altissimo pregio con materiali da costruzione esclusivi
Attici con piscina all'interno dell'appartamento ville su tre livelli con cucine completamente arredate vasche idromassaggoi jacuzi appartamenti con domotica giardino comune con piante tropicali di alto fusto
IL complesso e' in posizione molto particolare e prestigiosa per consulenza contattare
via e mail info@consultingimmobiliare.it
A Receita de Alegria de Pablo Picasso enfatiza desfrutar a vida ao máximo, rindo muito e aprendendo sempre. Recomenda-se cercar-se de amigos alegres e família, agradecer cada dia como uma nova oportunidade, e contagiar os outros com a própria alegria.
1. O documento apresenta a Escola Mundo de Alice, uma escola pública de ensino fundamental e médio localizada em Porto Alegre que utiliza os princípios pedagógicos do Método Montessori.
2. A escola tem como objetivo proporcionar uma educação de qualidade que valorize cada aluno e promova o desenvolvimento das habilidades e talentos de cada um.
3. O projeto político-pedagógico da escola descreve sua filosofia, missão, metodologia, objetivos e estratégias com foco
Este informe de gestión del Centro de Educación Continua y Permanente (CECP) de la Universidad Nacional de Colombia para el año 2013 presenta datos estadísticos sobre los proyectos y cursos ejecutados. Destaca el aumento en el número de diplomados y participantes, y una mayor participación de la Facultad de Minas. También resalta el crecimiento en ingresos operacionales y utilidad neta respecto al año anterior.
Educaplay es una plataforma educativa para crear actividades interactivas en formato Flash que se pueden integrar fácilmente en blogs y páginas web. Ofrece diversos tipos de actividades como adivinanzas, crucigramas, sopas de letras, completar, diálogos y cuestionarios. Para crear actividades, los usuarios deben registrarse en la página web de Educaplay y luego seguir los pasos para configurar el tipo de actividad, idioma, título y descripción. Una vez creada, la actividad muestra un código
La parábola fue estudiada por primera vez por Apolonio de Perge en su obra Cónicas. Una parábola se define como el conjunto de puntos en un plano que están a la misma distancia de un punto fijo llamado foco y de una línea fija llamada directriz. Las partes principales de una parábola son el foco, la directriz, el vértice y el eje.
COMPLESSO DI VILLE E APPARTAMENTI DI LUSSO IN MARBELLAAdriana Lazar
SPAGNA MARBELLA SPLENDIDE VILLE E APPARTAMENTI DA 350 A 900 mq.
RESORT con piscina finiture di altissimo pregio con materiali da costruzione esclusivi
Attici con piscina all'interno dell'appartamento ville su tre livelli con cucine completamente arredate vasche idromassaggoi jacuzi appartamenti con domotica giardino comune con piante tropicali di alto fusto
IL complesso e' in posizione molto particolare e prestigiosa per consulenza contattare
via e mail info@consultingimmobiliare.it
A Receita de Alegria de Pablo Picasso enfatiza desfrutar a vida ao máximo, rindo muito e aprendendo sempre. Recomenda-se cercar-se de amigos alegres e família, agradecer cada dia como uma nova oportunidade, e contagiar os outros com a própria alegria.
1. O documento apresenta a Escola Mundo de Alice, uma escola pública de ensino fundamental e médio localizada em Porto Alegre que utiliza os princípios pedagógicos do Método Montessori.
2. A escola tem como objetivo proporcionar uma educação de qualidade que valorize cada aluno e promova o desenvolvimento das habilidades e talentos de cada um.
3. O projeto político-pedagógico da escola descreve sua filosofia, missão, metodologia, objetivos e estratégias com foco
Este informe de gestión del Centro de Educación Continua y Permanente (CECP) de la Universidad Nacional de Colombia para el año 2013 presenta datos estadísticos sobre los proyectos y cursos ejecutados. Destaca el aumento en el número de diplomados y participantes, y una mayor participación de la Facultad de Minas. También resalta el crecimiento en ingresos operacionales y utilidad neta respecto al año anterior.
No meio do cérebro, o enigma da criatividadeNelson Silva
(1) Estudos estão tentando mapear a criatividade no cérebro usando ressonância magnética funcional para monitorar a atividade cerebral durante tarefas criativas. (2) Alguns cientistas questionam se as definições e testes padrões de criatividade ainda fazem sentido à medida que o estudo da criatividade se expande para incluir a neurologia. (3) Os pesquisadores estão desenvolvendo novos testes e medidas para avaliar diferentes aspectos da criatividade, como pensamento divergente e capacidade de reestruturar a compreensão.
La implementación de la modalidad de educación a distancia en la Universidad Católica Boliviana San Pablo (UCB-Ch) capacitó a profesores, diseñó procesos y promovió la oferta educativa en 16 municipios de la región Chiquitana. Logró capacitar a 23 profesores, matricular 82 estudiantes en 3 carreras, organizar 9 centros de apoyo y desarrollar el primer período académico con evaluaciones. El proyecto mejoró el acceso a la educación superior en la región.
El documento describe la ciencia, sus métodos y clasificaciones. Explica que la ciencia surge de la observación sistemática y experimentación para generar conocimiento objetivo. Se valida a través de la comunidad científica y se enseña en centros educativos. Se clasifica en ciencias formales, naturales y sociales. También habla sobre tecnología, herramientas, procesos de invención y la sociedad.
Este documento presenta un proyecto para establecer un puesto de venta de patasca, un plato típico peruano a base de carne y mote de maíz. El proyecto busca ofrecer desayunos saludables y económicos en la ciudad de La Merced. Se detalla el proceso de producción, la infraestructura requerida, y los roles y responsabilidades del personal involucrado. El objetivo es comercializar 100 platos de patasca diarios para satisfacer la demanda local y generar ingresos.
O documento resume a vida e obra de vários poetas brasileiros, incluindo Vinícius de Moraes, Carlos Drummond de Andrade, Raul de Leoni e Álvares de Azevedo. Inclui poemas destes autores como "Soneto de Fidelidade" de Vicente de Carvalho e trechos de poemas de Álvares de Azevedo e Raul de Leoni.
This document is about Maxthon and consists of repeating the word "Maxthon" multiple times over several lines without providing any additional context or information. It includes the name "Juan Carlos Torres" but does not state what Maxthon is or what the document is about.
Los perros son animales de compañía muy populares y queridos. Sin embargo, muchos perros sufren maltrato y descuido. Es importante que todos los dueños de mascotas brinden a sus perros un hogar cálido, amoroso y seguro, además de alimento, atención médica y ejercicio adecuados para mantenerlos saludables y felices.
Este documento describe un programa intensivo de 6 días para convertirse en un experto en asesoría de imagen y personal shopper. El programa enseña sobre colorimetría, visagismo, tipología de cuerpos, estilos y tendencias, armado de guardarropas, compras inteligentes y desarrollo de un plan de negocio. El programa se dirige a personas interesadas en esta carrera profesional y a ejecutivos de áreas relacionadas con la moda y el marketing. Al completar el programa se obtiene una certificación profesional en ases
Anexo 8 grupo de referência na educação infantil por designaçãoNelson Silva
Este documento resume las turmas (grupos) en las unidades de educación infantil municipal, municipalizada y comunitaria de una ciudad en Brasil por rango de edades. Se muestra que en total hay 454 turmas en 78 unidades educativas diferentes atendiendo a niños de 0 meses a 5 años 11 meses. La mayoría de las turmas se encuentran en las unidades municipales.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
O texto discute a busca pela verdade absoluta. Afirma que embora tudo seja passageiro, a verdade é eterna. As grandes verdades são simples e acolhem outras verdades menores, assim como oceanos acolhem rios. Defende que quando agimos com pureza de intenção, compreendemos que somos responsáveis por nosso próprio destino através de nossas ações.
Este documento presenta un resumen de las principales características de Educaplay, una plataforma educativa para crear actividades interactivas en formato Flash. Describe brevemente 11 tipos diferentes de actividades que se pueden crear, como adivinanzas, crucigramas, sopas de letras, completar frases, diálogos, dictados, ordenar letras/palabras, clasificar palabras, y tests. Explica los pasos básicos para crear una cuenta en Educaplay y cómo generar y compartir actividades.
Educaplay es una plataforma educativa para crear actividades interactivas en formato Flash que se pueden integrar fácilmente en blogs y páginas web. Ofrece diversos tipos de actividades como adivinanzas, crucigramas, sopas de letras, completar, diálogos y cuestionarios. Para crear actividades, los usuarios deben registrarse en la página web de Educaplay y luego seguir los pasos para configurar el tipo de actividad, idioma, título y descripción. Una vez creada, la actividad muestra un código
Este documento presenta Educaplay, una plataforma web gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia como crucigramas, sopas de letras y test. Los usuarios pueden crear sus propias actividades o descargar las de otros, e integrarlas fácilmente en blogs y cursos. La plataforma ofrece características como colecciones de actividades y grupos de usuarios. El documento describe los tipos de actividades disponibles y proporciona ejemplos.
"EDUCAPLAY, un gran portal de actividades multimedia"CRISEL BY AEFOL
Este documento proporciona información sobre Educaplay, una plataforma para crear y compartir actividades educativas multimedia. Ofrece varios tipos de actividades como crucigramas, sopas de letras, adivinanzas y test que pueden integrarse fácilmente en blogs, páginas web y Moodle. Explica cómo crear actividades de forma sencilla y permite a los usuarios compartir sus actividades y agruparse en comunidades.
Este documento describe las diferentes actividades educativas que se pueden crear utilizando la plataforma Educaplay, como completar, diálogos, ordenar letras, relacionar, tests, crucigramas y más. Explica el concepto, posibles usos, criterios de evaluación, fortalezas y debilidades de cada actividad educativa que permite generar Educaplay de manera interactiva y personalizable.
Este documento describe tres herramientas educativas multimedia: Educaplay, Toondoo y Globster. Educaplay es una plataforma para crear actividades educativas interactivas como adivinanzas, crucigramas y cuestionarios. Toondoo permite crear cómics online de forma sencilla. Globster es una red social para crear posters y carteles interactivos llamados GLOGS con contenido multimedia, que puede usarse para diversos proyectos educativos.
El programa Vocablos tiene como objetivo que los jugadores aprendan nuevas palabras mediante la adivinanza de definiciones. Los jugadores deben pulsar letras en el abecedario para descubrir palabras ocultas antes de cometer errores. El programa ofrece diferentes modos de juego y herramientas como ayudas para facilitar el aprendizaje a través del juego.
Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas interactivas como mapas, adivinanzas, crucigramas y tests. Ofrece diez tipos de actividades que se pueden elaborar con texto, imágenes y audio para crear contenido atractivo y profesional. Algunas actividades incluyen dictados, definir puntos en un mapa o imagen, escuchar y leer diálogos, y cuestionarios con preguntas secuenciales y opciones de respuesta. La plataforma proporciona tutoriales y ejemplos para cada activ
No meio do cérebro, o enigma da criatividadeNelson Silva
(1) Estudos estão tentando mapear a criatividade no cérebro usando ressonância magnética funcional para monitorar a atividade cerebral durante tarefas criativas. (2) Alguns cientistas questionam se as definições e testes padrões de criatividade ainda fazem sentido à medida que o estudo da criatividade se expande para incluir a neurologia. (3) Os pesquisadores estão desenvolvendo novos testes e medidas para avaliar diferentes aspectos da criatividade, como pensamento divergente e capacidade de reestruturar a compreensão.
La implementación de la modalidad de educación a distancia en la Universidad Católica Boliviana San Pablo (UCB-Ch) capacitó a profesores, diseñó procesos y promovió la oferta educativa en 16 municipios de la región Chiquitana. Logró capacitar a 23 profesores, matricular 82 estudiantes en 3 carreras, organizar 9 centros de apoyo y desarrollar el primer período académico con evaluaciones. El proyecto mejoró el acceso a la educación superior en la región.
El documento describe la ciencia, sus métodos y clasificaciones. Explica que la ciencia surge de la observación sistemática y experimentación para generar conocimiento objetivo. Se valida a través de la comunidad científica y se enseña en centros educativos. Se clasifica en ciencias formales, naturales y sociales. También habla sobre tecnología, herramientas, procesos de invención y la sociedad.
Este documento presenta un proyecto para establecer un puesto de venta de patasca, un plato típico peruano a base de carne y mote de maíz. El proyecto busca ofrecer desayunos saludables y económicos en la ciudad de La Merced. Se detalla el proceso de producción, la infraestructura requerida, y los roles y responsabilidades del personal involucrado. El objetivo es comercializar 100 platos de patasca diarios para satisfacer la demanda local y generar ingresos.
O documento resume a vida e obra de vários poetas brasileiros, incluindo Vinícius de Moraes, Carlos Drummond de Andrade, Raul de Leoni e Álvares de Azevedo. Inclui poemas destes autores como "Soneto de Fidelidade" de Vicente de Carvalho e trechos de poemas de Álvares de Azevedo e Raul de Leoni.
This document is about Maxthon and consists of repeating the word "Maxthon" multiple times over several lines without providing any additional context or information. It includes the name "Juan Carlos Torres" but does not state what Maxthon is or what the document is about.
Los perros son animales de compañía muy populares y queridos. Sin embargo, muchos perros sufren maltrato y descuido. Es importante que todos los dueños de mascotas brinden a sus perros un hogar cálido, amoroso y seguro, además de alimento, atención médica y ejercicio adecuados para mantenerlos saludables y felices.
Este documento describe un programa intensivo de 6 días para convertirse en un experto en asesoría de imagen y personal shopper. El programa enseña sobre colorimetría, visagismo, tipología de cuerpos, estilos y tendencias, armado de guardarropas, compras inteligentes y desarrollo de un plan de negocio. El programa se dirige a personas interesadas en esta carrera profesional y a ejecutivos de áreas relacionadas con la moda y el marketing. Al completar el programa se obtiene una certificación profesional en ases
Anexo 8 grupo de referência na educação infantil por designaçãoNelson Silva
Este documento resume las turmas (grupos) en las unidades de educación infantil municipal, municipalizada y comunitaria de una ciudad en Brasil por rango de edades. Se muestra que en total hay 454 turmas en 78 unidades educativas diferentes atendiendo a niños de 0 meses a 5 años 11 meses. La mayoría de las turmas se encuentran en las unidades municipales.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
O texto discute a busca pela verdade absoluta. Afirma que embora tudo seja passageiro, a verdade é eterna. As grandes verdades são simples e acolhem outras verdades menores, assim como oceanos acolhem rios. Defende que quando agimos com pureza de intenção, compreendemos que somos responsáveis por nosso próprio destino através de nossas ações.
Este documento presenta un resumen de las principales características de Educaplay, una plataforma educativa para crear actividades interactivas en formato Flash. Describe brevemente 11 tipos diferentes de actividades que se pueden crear, como adivinanzas, crucigramas, sopas de letras, completar frases, diálogos, dictados, ordenar letras/palabras, clasificar palabras, y tests. Explica los pasos básicos para crear una cuenta en Educaplay y cómo generar y compartir actividades.
Educaplay es una plataforma educativa para crear actividades interactivas en formato Flash que se pueden integrar fácilmente en blogs y páginas web. Ofrece diversos tipos de actividades como adivinanzas, crucigramas, sopas de letras, completar, diálogos y cuestionarios. Para crear actividades, los usuarios deben registrarse en la página web de Educaplay y luego seguir los pasos para configurar el tipo de actividad, idioma, título y descripción. Una vez creada, la actividad muestra un código
Este documento presenta Educaplay, una plataforma web gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia como crucigramas, sopas de letras y test. Los usuarios pueden crear sus propias actividades o descargar las de otros, e integrarlas fácilmente en blogs y cursos. La plataforma ofrece características como colecciones de actividades y grupos de usuarios. El documento describe los tipos de actividades disponibles y proporciona ejemplos.
"EDUCAPLAY, un gran portal de actividades multimedia"CRISEL BY AEFOL
Este documento proporciona información sobre Educaplay, una plataforma para crear y compartir actividades educativas multimedia. Ofrece varios tipos de actividades como crucigramas, sopas de letras, adivinanzas y test que pueden integrarse fácilmente en blogs, páginas web y Moodle. Explica cómo crear actividades de forma sencilla y permite a los usuarios compartir sus actividades y agruparse en comunidades.
Este documento describe las diferentes actividades educativas que se pueden crear utilizando la plataforma Educaplay, como completar, diálogos, ordenar letras, relacionar, tests, crucigramas y más. Explica el concepto, posibles usos, criterios de evaluación, fortalezas y debilidades de cada actividad educativa que permite generar Educaplay de manera interactiva y personalizable.
Este documento describe tres herramientas educativas multimedia: Educaplay, Toondoo y Globster. Educaplay es una plataforma para crear actividades educativas interactivas como adivinanzas, crucigramas y cuestionarios. Toondoo permite crear cómics online de forma sencilla. Globster es una red social para crear posters y carteles interactivos llamados GLOGS con contenido multimedia, que puede usarse para diversos proyectos educativos.
El programa Vocablos tiene como objetivo que los jugadores aprendan nuevas palabras mediante la adivinanza de definiciones. Los jugadores deben pulsar letras en el abecedario para descubrir palabras ocultas antes de cometer errores. El programa ofrece diferentes modos de juego y herramientas como ayudas para facilitar el aprendizaje a través del juego.
Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas interactivas como mapas, adivinanzas, crucigramas y tests. Ofrece diez tipos de actividades que se pueden elaborar con texto, imágenes y audio para crear contenido atractivo y profesional. Algunas actividades incluyen dictados, definir puntos en un mapa o imagen, escuchar y leer diálogos, y cuestionarios con preguntas secuenciales y opciones de respuesta. La plataforma proporciona tutoriales y ejemplos para cada activ
Este documento presenta una serie de ejercicios y estrategias para aprender las normas de ortografía invariable del español. Explica 10 variantes ortográficas como r/rr, m/n, c/qu, etc. Luego describe un proceso de 10 pasos para trabajar cada norma a través de listas de palabras, juegos, dictados, búsqueda en textos y aplicaciones interactivas, con el fin de comprender y automatizar cada norma ortográfica. Finalmente, recomienda utilizar herramientas como procesadores de
Ejercicios varios para la voz vol resp ritmo diccionpacojavierradio
Este documento presenta varios ejercicios para desarrollar la técnica vocal. Incluye ejercicios de respiración, volumen, dicción, fraseo y ritmo. Los ejercicios de respiración se enfocan en respirar de forma diafragmática y consciente. Los ejercicios de volumen incluyen medir la proyección de la voz y fortalecerla de forma progresiva. Los ejercicios de dicción se centran en la articulación y pronunciación. Los ejercicios de fraseo trabajan la mus
Este documento presenta una webquest para estudiantes de primaria sobre el uso de diccionarios. La webquest contiene cuatro actividades en las que los estudiantes trabajarán en grupos para buscar definiciones de palabras usando diferentes tipos de diccionarios como recursos. Al final, los estudiantes evaluarán su trabajo respondiendo preguntas.
Este documento presenta una webquest para estudiantes de primaria sobre el uso de diccionarios. La webquest consiste en 4 actividades en las que los estudiantes trabajan en grupos para buscar definiciones de palabras usando diferentes tipos de diccionarios. Al final, los estudiantes evalúan su trabajo respondiendo 3 preguntas. El objetivo es que los estudiantes aprendan el significado de palabras y tipos de diccionarios de una manera divertida.
El documento describe varios programas y herramientas educativas de software, incluyendo Elipse (para crear crucigramas), Find That Word (para crear sopas de letras), Gcompris (una colección de juegos educativos), Geopint (para aprender sobre países y capitales), Gran Caco (para aprender inglés), Pysycache (para mejorar la habilidad con el mouse), tipeFaster (para mejorar la mecanografía), Tux of Math Command (para practicar operaciones matemáticas básicas a través de juegos) y Scr
Este documento describe el programa Hot Potatoes y cómo crear ejercicios y una unidad didáctica utilizando sus herramientas. Explica los componentes de Hot Potatoes como JMatch, JCloze, JQuiz, JCross y JMix, y cómo crear ejercicios de relacionar, rellenar huecos, preguntas, crucigramas y ordenar frases. También muestra cómo crear una unidad didáctica organizando los ejercicios por tema y almacenándolos en una carpeta.
Educaplay ofrece 12 tipos de actividades interactivas como mapas, adivinanzas, completar, crucigramas, diálogos y tests. Cada actividad puede incluir texto, imágenes o audio. Para crear una actividad, el usuario selecciona el tipo, idioma e introduce un título y descripción, luego configura los detalles específicos de esa actividad.
Educaplay ofrece 12 tipos de actividades interactivas como mapas, adivinanzas, completar, crucigramas, diálogos y tests. Cada actividad se puede crear con texto, imágenes o audio. Para crear una actividad, el usuario selecciona el tipo, idioma, título y descripción, luego configura los detalles específicos de esa actividad.
El documento proporciona orientaciones sobre ejercicios para desarrollar habilidades fonológicas en niños, comenzando con las sílabas, luego los fonemas y finalmente la conciencia léxica. Incluye ejercicios de segmentación, omisión, sustitución y discriminación de sílabas y fonemas, así como ejercicios de fluidez y comprensión lectora para mejorar las habilidades de lectura.
Este documento presenta dos experimentos para medir y mejorar el ritmo al hablar. El primer experimento instruye al lector a grabarse hablando durante un minuto y luego contar las palabras para calcular su velocidad actual. El segundo experimento enseña cómo usar una tabla para aprender a leer a una velocidad específica mediante la medición del número de palabras leídas en intervalos de 5 segundos. Practicar esta técnica ayudará a ajustar la velocidad de lectura de manera precisa y consistente. En general, el documento sugiere que medir y control
Este documento presenta diferentes técnicas de lectura y discusión. Explica que la dicción se refiere a la forma en que una persona expresa palabras y oraciones, y ofrece consejos para mejorar la dicción como controlar la velocidad y cuidar la respiración. También describe técnicas de lectura como el marcado y la fijación para mejorar la comprensión y velocidad de lectura. Por último, define la discusión como un intercambio de puntos de vista entre dos o más personas sobre un tema.
El documento describe diferentes tipos de actividades interactivas que se pueden crear en la plataforma Educaplay, incluyendo adivinanzas, completar, crucigramas, sopas de letras, diálogos, dictados, ordenar letras/palabras, relacionar, tests, mapas interactivos y videoquizzes. Cada actividad se explica brevemente con sus posibilidades, criterios de evaluación, fortalezas y debilidades.
Este documento lista los libros de texto requeridos para cada grado (1o a 6o) de primaria en el colegio CPEIP "Virgen de Nieves" en Sesma, Navarra para el curso 2014-2015. Los libros están organizados por área y nivel, e incluyen el título, editorial, ISBN y código cuando corresponde.
El documento describe los pasos para hacer mosto de uva en casa. Se requieren una jarra, un colador y un mortero. Las uvas se desgranan y colocan en el colador, luego se aplastan con el mortero para extraer el zumo, el cual se bebe. Imágenes muestran las etapas de desgranar y aplastar las uvas.
Este documento describe las diferentes actividades interactivas que se pueden crear con la herramienta EDUCAPLAY, incluyendo adivinanzas, crucigramas, dictados, ordenar palabras, sopas de letras, completar, diálogos, ordenar letras y relacionar. EDUCAPLAY permite a los usuarios diseñar fácilmente estas actividades educativas de forma profesional sin necesidad de software adicional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. Generación de Actividades Interactivas a Medida:
Cuántas veces nos pasó que buscando recursos en la web, encontramos un montón de
actividades, pero a todas les cambiaríamos algo... La solución sería crear nuestras
propias actividades interactivas... Les presento esta herramienta para solucionarles
el problema, creando sus propias actividades interactivas: EDUCAPLAY
Estas actividades multimedia están basadas en tecnología flash. Cualquier usuario
registrado puede diseñar actividades educativas con un resultado atractivo y
profesional, en tan sólo unos minutos. No requiere la instalación de ningún software
en la PC, solamente es necesario disponer de un navegador y el plugin de flash
instalado.
Las actividades pueden ser reproducidas desde cualquier navegador, tanto on line
desde la web, como de manera local ya que se pueden descargar de forma
independiente (si, también funcionan sin conexión!)
Podrá generar las siguientes actividades:
ADIVINANZA:
Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de
una serie de pistas que se van facilitando.
Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye, por lo que
debes intentar adivinar la palabra con el mínimo número de pistas. Pero cuidado,
porque cada adivinanza tiene un número máximo de intentos que no debes superar.
Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas
de una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y
mostrándose con mas claridad.
Como ves las adivinanzas de educaplay son pequeños juegos en los que el
participante repasa conceptos mediante definiciones, sonidos e imágenes.
CRUCIGRAMA:
Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar
haciendo corresponder una letra en cada casilla.
Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas
de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de esa palabra.
1
2. La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas:
• mediante un definición escrita, como es habitual.
• mediante un sonido
• mediante una imagen.
Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a
derecha y de arriba hacia abajo.
Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si estás muy atascado
una pista de palabra, pero cada vez que solicites ayuda se te restará puntuación del
resultado de manera proporcional.
Cuando hayas completado el crucigrama pulsa sobre CORREGIR y comprobarás tu
puntuación o tus fallos en caso de tenerlos.
DICTADO:
Esta actividad es un dictado, y por tanto consiste en escribir exactamente el texto
que nos redactan.
Es importante detallar a la hora de dictar los signos de puntuación tales como comas,
puntos, signos de interrogación para que la corrección sea exacta y no haya
problemas.
Cuando definimos el dictado introducimos el título y los parámetros que configuran la
correción:
• Sensible a Mayúsculas.
• Sensible a Acentos.
• Sensible a saltos de línea. (Punto y aparte)
• Número de intentos. Este es el número de veces que podemos pedir la
corrección del dictado. Si superamos este límite la actividad se bloquea y se
considera no superada.
• Número de fallos permitidos. Este es el número máximo de faltas que se
permiten en el dictado. Por encima de este valor debemos revisar el texto y
pulsar de nuevo a corregir.
• Tiempo entre audios. Este es el tiempo en segundos de pausa entre una frase
y la siguiente.
• Límite de tiempo. Como en cualquier otra actividad podemos establecer un
tiempo máximo para la realización de esta actividad. Si no es establece esta
propiedad se considera que no hay límite de tiempo.
Una vez configurados estos aspectos se redactan correctamente las frases de nuestro
dictado.
Finalmente se graba la redacción de las frases, frase a frase para poder repetir si se
desea alguna de ellas.
ORDENAR PALABRAS:
Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas,
para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras:
2
3. • Escribiendo con el teclado la frase completa. Aunque resulta mas incómodo es
interesante cuando se trata de practicar con la ortografía de las palabras
sobre todo en el aprendizaje de idiomas.
• Pulsando sobre las palabras en el orden correcto. Es el método mas rápido y
cómodo para resolver esta actividad.
• Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un método
visual pero resulta mas lento que el anterior.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la
parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido.
SOPA DE LETRAS:
Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar
las palabras buscadas.
Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar,
así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras.
Esto es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al
que nos dirigimos.
También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de
pista que tendremos para resolver la actividad.
Es posible configurar las pistas de 3 formas:
• Sin pistas sobre las palabras a buscar
• Solamente se muestra el numero de caracteres de cada palabra que buscamos
• Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa
de letras.
COMPLETAR:
La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o
frase, que previamente habremos eliminado.
Existen 2 métodos de completar los huecos:
• el primero pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de
forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la
frase.
• el segundo, escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado.
La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos
completar algún hueco. En otras ocasiones puede resultar mucho mas compleja y
entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las
palabras sueltas debiendo formarla de manera completa.
Esta actividad es muy utilizada para cursos de idiomas y para clases infantiles.
También es interesante para afianzar ideas y definiciones en contextos mas serios,
donde debemos formar completamente la frase.
3
4. DIÁLOGO:
Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes.
También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario
pueda asumir el rol de dicho personaje.
Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase
a frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre
frases.
Al crear un diálogo podrás configurar, tanto los personajes, como el diálogo entre
estos, así como grabar el audio correspondiente a cada parte del diálogo.
ORDENAR LETRAS:
Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para
formar una palabra o frase.
Existen varias formas de ordenar las letras:
• Escribiendo con el teclado la palabra completa.
• Pulsando sobre las letras en el orden correcto. Es el método mas rápido y
cómodo para resolver esta actividad.
• Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino. Es un método visual
pero mas lento que el anterior.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la
parte superior.
También se puede facilitar una pista mediante sonido.
RELACIONAR:
Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas
correctamente.
Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como
contrarios, sinónimos etc...
Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos
relacionados.
Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de
un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos y todos los que
son aves etc...
También se puede configurar el número máximo de intentos para superar cada
actividad.
Otra variante de la actividad consiste en que solamente tengamos que encontrar una
única familia de términos en lugar de todos ellos.
4