Este documento presenta un vocabulario de términos informáticos en español e inglés. Incluye definiciones breves de palabras clave como antivirus, aplicación, bit, chip, computadora, archivo, carpeta, hardware, disco duro, icono, impresora, instalar, placa madre, sistema operativo, programa, software, USB. El documento fue creado por tres estudiantes para su clase de inglés y trata sobre términos básicos de computación.
Die parallele Nutzung von TV und Online verändert den Umgang mit Medien und damit die Werbe- und Handelslandschaft fundamental. Die Kommunikation über internetfähige Endgeräte steht weltweit hoch im Kurs und Fakt ist schon jetzt: Multiscreen, das neue Second Screen, ist längst keine Zukunftsmusik mehr sondern Alltag vieler Nutzer. Immerhin sind laut BVDW 49 Prozent der Deutschen zeitweise online, während sie TV schauen. Die Gerätenutzung findet heute überwiegend auf vier Screens simultan statt, wobei diese unterschiedliche Funktionen erfüllen: Das Smartphone als permanenter Begleiter, das Tablet der "Couch-Companion", das Notebook als Informationsdienstleister und der Fernseher zur Unterhaltung.
Viele Screens bedeuten viele Optionen sowohl für die Zuschauer als auch für Marketingentscheider und Fernsehmacher – verbunden mit dem Kampf um Aufmerksamkeit. So heißt es für Marken, Händler und TV Sender, die mediale und kreative Werbeansprache sowie die bisherigen Kommunikations- und Mediapläne in Frage zu stellen. Das Zusammenspiel der Bildschirme bietet enormes Potenzial für crossmediale Konzepte und bringt neue Chancen für Werbung und Commerce:
•Wie lässt sich Second Screen werblich und kommerziell optimal nutzen?
•Mit welchen Inhalten und Formaten spricht man Parallelnutzer verschiedener Bildschirme richtig an?
•Welche Anforderungen für Markenstrategie und Design sind mit der veränderten Mediennutzung verbunden?
•Wie gelingt im Social TV die Interaktion mit den Zuschauern in Echtzeit?
•Wie muss die Customer Journey über alle Devices bei Online Shops gestaltet werden?
Tauchen Sie am 25. März 2014 ein in die dynamische Multi-Screen-Welt und nehmen Sie Impulse, wertvolle Erkenntnisse und hilfreiche Handlungsempfehlungen für Ihre digitale und konvergente Kommunikations- und Handelsstrategie mit.
A Cosmochemicals é uma empresa que tem como principal papel, desenvolver e realizar negócios de importação no segmento cosmético, estabelecendo parcerias no exterior e no Brasil com ênfase na distribuição de matérias-primas e bioativos no mercado brasileiro, respeitando suas particularidades locais, colaborando com nossos clientes no desenvolvimento de produtos que agreguem valor e contribuam para a beleza, saúde e o bem estar do consumidor final.
Hoje, a Cosmochemicals conta com estrutura operacional e tecnológica apta a atender o mercado dentro dos mais rigorosos padrões de qualidade, pois sabemos que já não basta somente importar e distribuir insumos cosméticos com qualidade, sendo de extrema importância estender essa qualidade aos serviços que podemos prestar aos nossos clientes, agregando valor aos produtos. Adotamos uma postura ética transparente e com investimentos contínuos em tecnologia, trabalhamos para consolidar a empresa como referência no mercado de matérias-primas.
O sistema de logística da Cosmochemicals visa garantir rapidez e qualidade para todo o território nacional.
O treinamento específico tem sido uma constante no desenvolvimento do potencial dos nossos funcionários para melhorar a qualidade e criar um ambiente favorável ao trabalho em equipe. Nossa filosofia é a valorização do ser humano como peça fundamental do sucesso de nossos negócios e a cada dia que passa, com o aumento da nossa produtividade, o grau de satisfação do mercado se eleva e a Cosmochemicals cresce.
É desta forma que continuaremos trabalhando, com muito carisma e qualidade, aliados à responsabilidade, flexibilidade, e companheirismo para que se mantenham sempre vivas as relações com nossos clientes e fornecedores.
Descubra o que a nossa empresa pode fazer por você.
Visite-nos em www.cosmochemicals.com.br
Donaciones: https://www.paypal.me/micaelfelizarias
Principios de Hardware de E/S
Distintas personas analizan de varias maneras el hardware de Entrada y Salida. Los ingenieros eléctricos lo hacen en términos de chips, cables, fuentes de poder, etc. Los programadores se fijan en la interfaz que se presenta al software (los comandos que aceptan el hardware, las funciones que realiza y los errores que puede informar. En este trabajo nos interesaremos por la programación de los dispositivos de entrada y salida no por su diseño, construcción o mantenimiento, así nuestro interés estará restringido a la forma de programar el hardware y no su funcionamiento interno. Sin embargo es frecuente que la programación de muchos dispositivos de entrada y salida este íntimamente ligada con su operación interna.
El enfoque que se considerará tiene que ver con la interfaz que desde el hardware se presenta al software:
Comandos que acepta el hardware.
Funciones que realiza.
Errores que puede informar.
Dispositivos/Perifericos
El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador.Es todo lo que puedo ver y tocar. Ej:* Monitor* Teclado.* CPU* Mouse* Impresora, etc.En otras palabras son los denominados DISPOSITIVOS.Hardware es el substrato físico en el cual existe el software.
1. GRUPO: 1 ALUMNOS: GARCIA BLANDON ERLY TATIANA GIRALDO MIRANDA CARLOS GILDARDO QUINTERO MILLAN CARLOS ALBERTO AREA: INGLES GRADO: 10-1 PROFESOR: DIEGO CARDONA TEMA: VOCABULARIO DE TERMINOS INFORMATICOS ESPAÑOL-INGLES INSTITUCION EDUCATIVA RAMON MARTINEZ BENITEZ CARTAGO VALLE 1 DE JUNIO DEL 2011
2. VOCABULARIO DE TERMINOS INFORMATICOS ESPAÑOL-INGLES COMPUTER TERMS VOCABULARY SPANISH-ENGLISH
4. APLICACIÓN – APPLICATION: Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
5. CAPACITOR -CONDENSADOR: Es un dispositivo que almacena energía eléctrica, es un componente pasivo. Está formado por un par de superficies conductoras en situación de influencia total (esto es, que todas las líneas de campo eléctrico que parten de una van a parar a la otra), generalmente en forma de tablas, esferas o láminas, separadas por un material dieléctrico (siendo este utilizado en un condensador para disminuir el campo eléctrico, ya que actúa como aislante) o por el vacío, que, sometidas a una diferencia de potencial (d.d.p.) adquieren una determinada carga eléctrica, positiva en una de las placas y negativa en la otra (siendo nula la carga total almacenada).
6. CORRECTIVE MAINTENANCE-MANTENIMIENTO CORRECTIVO: El mantenimiento correctivo o mantenimiento por rotura fue el esbozo de lo que hoy día es el mantenimiento. Esta etapa del mantenimiento va precedida del mantenimiento planificado. Estas acciones, que no implican cambios funcionales, corrigen los defectos técnicos de las aplicaciones. Entendemos por defecto una diferencia entre las especificaciones del sistema y su funcionamiento cuando esta diferencia se produce a causa de errores en la configuración del sistema o del desarrollo de programas. Se establecerá un marco de colaboración que contemple las actividades que corresponden a la garantía del actual proveedor y las actividades objeto de este contrato. La corrección de los defectos funcionales y técnicos de las aplicaciones cubiertas por el servicio de mantenimiento, incluye: • Recogida, catalogación y asignación de solicitudes y funciones. • Análisis del error / problema. • Análisis de la solución. • Desarrollo de las modificaciones a los sistemas, incluyendo pruebas unitarias. • Pruebas del sistema documentadas. • Mantenimiento de las documentaciones técnicas y funcionales del sistema
7. BIT – BIT: Es el acrónimo de Binarydigit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados: Apagada o encendida Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4 cm. corresponden a 512 bytes. El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
8. CHIP-MICROPROCESADOR: Es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora. El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
9. COMPUTER -COMPUTADORA:También denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
10. FILE- ARCHIVO: Conjunto de bits almacenados en un fichero periférico. FOLDER-CARPETA: Lugar en el que se agrupa información. HADWARE-EQUIPO FISICO:Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
11. HARD DISK-DISCO DURO:Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. .
12. ICON-ICONO:Es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significación, representar o encarnar ciertas cualidades
13. INPUT PERIPHERALS-PERIFERICOS DE ENTRADA: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado Keyboard Micrófono Microphone Escáner Scanner Ratón mouse Escáner de código de barras barcode scanner Cámara web Webcam Lápiz óptico Stylus Pantalla tácilTouchscreen Cámara digital Digital Camera
14. INSTALL-INSTALAR: Es el proceso por el cual nuevos programas son transferidos a un computador y, eventualmente, configurados, para ser usados con el fin para el cual fueron desarrollados. Un programa recorre diferentes fases de desarrollo durante su vida útil: Desarrollo: cada programador necesita el programa instalado, pero con las herramientas, códigos fuente, bancos de datos y etc, para modificar el programa. Prueba: antes de la entrega al usuario, el software debe ser sometido a pruebas. Esto se hace, en caso de software complejos, en una instalación ad hoc. Producción: Para ser utilizado por el usuario final. En cada una de esas fases la instalación cumple diferentes objetivos.
15. MOTHERBOARD-PLACA MADRE:También conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
16. OPERATING SISTEM- SISTEMA OPERATIVO:Es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones
17. OUTPUT PERIPHERALS- PERIFERICOS DE SALIDA: Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son Impresora Printer Monitor Monitor Fax Fax Tarjeta de sonido SoundCard Altavoz Loudspeaker
18. PREVENTIVE MAINTENANCE-MANTENIMIENTO PREVENTIVO:Permite detectar fallos repetitivos, disminuir los puntos muertos por paradas, aumentar la vida útil de equipos, disminuir costos de reparaciones, detectar puntos débiles en la instalación entre una larga lista de ventajas. El mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un PC. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de información correcta, a la máxima velocidad posible dentro de la configuración optima del sistema. Dentro del mantenimiento preventivo existe software que permite al usuario vigilar constantemente el estado de su equipo, así como también realizar pequeños ajustes de una manera fácil.
19. PROGRAM-PROGRAMA:Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
20. SOFTWARE-EQUIPAMIENTO LOGICO: Se conoce como softwareal equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.
21. UNIVERSAL SERIAL USB-BUS UNIVERSAL EN SERIE:Mejor conocido como Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.