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COMPONENTES DE LA
PC Y PERIFERICOS
Sergio David Fajardo
Institución Educativa Santa
Bárbara
2019
La CPU
• La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el
procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de
los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más
importante de un sistema informático.
Memoria RAM
• La memoria RAM es la memoria
principal de un dispositivo donde se
almacena programas y datos
informativos. Las siglas RAM
significan “Random Access Memory”
traducido al español es “Memoria de
Acceso Aleatorio”
1. Usted tiene dos opciones para mantener las líneas de
comunicación claras entre la memoria RAM y CPU.
2. Usted puede tener una gran cantidad de memoria RAM
disponible o no realice ninguna más de dos aplicaciones que se
ejecutan al mismo tiempo.
3. La ejecución de varias aplicaciones es similar a la acumulación
en un desagüe. Se ejecutan múltiples aplicaciones obstruye la
memoria temporal RAM prevención de pasar a lo largo y
procesamiento de datos a la CPU.
4. Si la CPU no está recuperando datos para pasar a través del
sistema, todo puestos.
5. Por lo general, el equipo muestra un cuadro de aviso de que la
memoria virtual se está agotando.
6. En este punto, es probable que sea mejor para guardar su
trabajo y cerrar algunas aplicaciones.
7. Una vez que se ha cerrado algunas aplicaciones, la memoria
RAM y CPU de retorno a las tareas que permiten al ordenador
para llevar a cabo a toda velocidad otra vez.
Bus de datos
• es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de
circuitos integrados.
Bus de direcciones
• es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de
circuitos integrados.
Interfaz de puertos
Una interfaz es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben
señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. ... Una interfaz es una
Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
Conectores Físicos:
■ PS/2
■ VGA
■ S-Video
■ Video Compuesto
■ Puerto de impresora en paralelo DV25
■ Puertos serial DV9
■ Puertos audio miniJack
■ RJ11
■ SCSI
■ Firewire (sustitulo del USB)
■ Thunderbolt
■ Display Port
■ Puerto USB
■ DVI
■ HDMI
■ eSATA
■ Ethernet RJ45
Puertos Virtuales:
● UDP
● TCP
● DCCP
● SCTP
El Disco Duro
Es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la
computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un disquete (disco flexible).
El Monitor
Es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento de una
computadora.
Tipos de Tecnología
● Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
● Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
● Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
● TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
● Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
● OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de
emisión de luz)
● AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
● Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting
Diode: Súper AMOLED)
Medida del Monitor
Las más habituales hoy en
día oscilan entre las 17 y
las 32 pulgadas.
Puertos de Conexión
El Teclado
Tipos de conexión
● MINIDIN: Tiene un conector pequeño de 6 pines machos, que va
en el puerto PS/2 de la computadora (color violeta). Son muy
fáciles de ser conectados, pero se debe de tener mucho al
momento de encajar los pines.
● USB: Son aquellos que se conectan en el puerto USB de la
computadora.
Utiliza un sistema de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la información a la
computadora o al teléfono móvil.
El Mouse
utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de las
manos.
Tipos de conexión
● Conector al puerto RS-232, los más antiguos en PC.
● Conector ADB, que es el puerto usado en computadoras
Apple introducido en 1986. En 1998 las iMac introdujeron el
USB, reemplazando paulatinamente el ADB.
● Conector PS/2: Introducido por IBM en 1987, el conector
PS/2 se usó en las primeras PC para conectar especialmente
el ratón y el teclado.
● Conector USB: han reemplazado prácticamente al resto de
los puertos.
● Conectores inalámbricos: los puertos inalámbricos como los
infrarrojos (IrDA) o por radio (incluyendo Bluetooth).
Las bocinas
Dispositivos de audio clasificados como periféricos de salida, los
cuales reciben señales analógicas por medio de un cable desde el
puerto de audio y las transforman en sonido.
Tipos de conexión
Aéreos: Son la mayoría. No están fijos en ningún equipo, sino
que “vuelan” junto al cable.
Chasis: Sirven para adosar en un equipo de audio. Los
encontramos anclados a la consola o a la salida de los
micrófonos.
XLR (3)
Es el más usado en audio profesional y para la conexión de micrófonos.
Ya veremos que, aunque tiene tres pines, se usa principalmente para
conexiones mono.
Plug o Jack
Se pueden encontrar con uno o dos anillos en la punta separados por
aros de plástico aislante negro. El primero lo podremos usar para
conexiones mono (TS) y el segundo para estéreo o balanceadas (TRS).
RCA
Muy usado en los equipos domésticos de audio para conectar el DVD a
la TV, o el CD al componente… Suele ir siempre en pareja ya que se
emplea para transportar señales estéreo.
Hardware
se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Cables, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware.
PROCESO GENERAL DE
COMUNICACIÓN
Proceso de entrada y salida de datos de la
computadora
PROCESO DEL TECLADO
el teclado se conecta a al computadora a través de un enchufe macho de 5 clavijas o de un enchufe
ps/2 los teclados y las computadoras trabajan en forma conjunta de forma bidireccional. Esto
significa que pueden enviarse información entre si estas líneas bidireccionales.
PROCESO DEL MOUSE
El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser
desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información
para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las
tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de
comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
OTROS PERIFÉRICOS DE
ENTRADA Y SALIDA
Periféricos de entrada
SCANNER
Permite representar una hoja o fotografía de la realidad en píxeles de la
computadora. El escáner identifica la imagen, y en algunos casos puede
reconocer los caracteres, lo que permite complementarlo con todos los
programas de procesamiento de texto.
CAMARA WEB
Dispositivo funcional para las comunicaciones por imagen. Se
popularizó con fuerza a partir de la revolución de Internet.
Joystick
Habitualmente se usa para juegos, y permite movilizarse o recrear movimientos
pero en un juego. Tiene una cantidad baja de botones, y en sus
versiones más modernas es capaz de reconocer el movimiento.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
IMPRESORA
Es un periférico que fue
diseñado para que los
resultados de los datos o los
procesamientos del
computador se puedan
perpetuar en papel. No es un
dispositivo imprescindible
Software
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware. La interacción entre el software y el
hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo),
es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware
ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Proceso para el desarrollo de software
El Proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del desarrollo de
software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. Hay varios
modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el desarrollo de software, cada
uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar
durante el proceso. Algunos autores consideran un modelo de ciclo de vida un término más
general que un determinado proceso para el desarrollo de software. Por ejemplo, hay varios
procesos de desarrollo de software específicos que se ajustan a un modelo de ciclo de vida de
espiral.
TIPOS DE SOFTWARE
Software de sistema
denominado también software de base, es el conjunto de instrucciones que permiten el
manejo de la computadora. Una computadora sin software de sistema se hace inmanejable.
Consiste en un software que sirve de soporte o base para controlar e interactuar con el
hardware y otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación.
Software de programación
Se trata de un conjunto de herramientas y utilidades que permiten a los programadores desarrollar
programas informáticos utilizando diferentes lenguajes de programación o bases de datos. Incluye de
manera general: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores.
Software de aplicación
son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas
específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto,
hoja de cálculo, programa de presentación y sistema de gestión de base de datos.

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  • 1. COMPONENTES DE LA PC Y PERIFERICOS Sergio David Fajardo Institución Educativa Santa Bárbara 2019
  • 2. La CPU • La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
  • 3. Memoria RAM • La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio” 1. Usted tiene dos opciones para mantener las líneas de comunicación claras entre la memoria RAM y CPU. 2. Usted puede tener una gran cantidad de memoria RAM disponible o no realice ninguna más de dos aplicaciones que se ejecutan al mismo tiempo. 3. La ejecución de varias aplicaciones es similar a la acumulación en un desagüe. Se ejecutan múltiples aplicaciones obstruye la memoria temporal RAM prevención de pasar a lo largo y procesamiento de datos a la CPU. 4. Si la CPU no está recuperando datos para pasar a través del sistema, todo puestos. 5. Por lo general, el equipo muestra un cuadro de aviso de que la memoria virtual se está agotando. 6. En este punto, es probable que sea mejor para guardar su trabajo y cerrar algunas aplicaciones. 7. Una vez que se ha cerrado algunas aplicaciones, la memoria RAM y CPU de retorno a las tareas que permiten al ordenador para llevar a cabo a toda velocidad otra vez.
  • 4. Bus de datos • es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 5. Bus de direcciones • es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 6. Interfaz de puertos Una interfaz es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. ... Una interfaz es una Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes. Conectores Físicos: ■ PS/2 ■ VGA ■ S-Video ■ Video Compuesto ■ Puerto de impresora en paralelo DV25 ■ Puertos serial DV9 ■ Puertos audio miniJack ■ RJ11 ■ SCSI ■ Firewire (sustitulo del USB) ■ Thunderbolt ■ Display Port ■ Puerto USB ■ DVI ■ HDMI ■ eSATA ■ Ethernet RJ45 Puertos Virtuales: ● UDP ● TCP ● DCCP ● SCTP
  • 7. El Disco Duro Es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
  • 8. El Monitor Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Tipos de Tecnología ● Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube) ● Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display) ● Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel) ● TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas) ● Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz) ● OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz) ● AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa) ● Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED) Medida del Monitor Las más habituales hoy en día oscilan entre las 17 y las 32 pulgadas.
  • 10. El Teclado Tipos de conexión ● MINIDIN: Tiene un conector pequeño de 6 pines machos, que va en el puerto PS/2 de la computadora (color violeta). Son muy fáciles de ser conectados, pero se debe de tener mucho al momento de encajar los pines. ● USB: Son aquellos que se conectan en el puerto USB de la computadora. Utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
  • 11. El Mouse utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Tipos de conexión ● Conector al puerto RS-232, los más antiguos en PC. ● Conector ADB, que es el puerto usado en computadoras Apple introducido en 1986. En 1998 las iMac introdujeron el USB, reemplazando paulatinamente el ADB. ● Conector PS/2: Introducido por IBM en 1987, el conector PS/2 se usó en las primeras PC para conectar especialmente el ratón y el teclado. ● Conector USB: han reemplazado prácticamente al resto de los puertos. ● Conectores inalámbricos: los puertos inalámbricos como los infrarrojos (IrDA) o por radio (incluyendo Bluetooth).
  • 12. Las bocinas Dispositivos de audio clasificados como periféricos de salida, los cuales reciben señales analógicas por medio de un cable desde el puerto de audio y las transforman en sonido.
  • 13. Tipos de conexión Aéreos: Son la mayoría. No están fijos en ningún equipo, sino que “vuelan” junto al cable. Chasis: Sirven para adosar en un equipo de audio. Los encontramos anclados a la consola o a la salida de los micrófonos. XLR (3) Es el más usado en audio profesional y para la conexión de micrófonos. Ya veremos que, aunque tiene tres pines, se usa principalmente para conexiones mono. Plug o Jack Se pueden encontrar con uno o dos anillos en la punta separados por aros de plástico aislante negro. El primero lo podremos usar para conexiones mono (TS) y el segundo para estéreo o balanceadas (TRS). RCA Muy usado en los equipos domésticos de audio para conectar el DVD a la TV, o el CD al componente… Suele ir siempre en pareja ya que se emplea para transportar señales estéreo.
  • 14. Hardware se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Cables, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware.
  • 16. Proceso de entrada y salida de datos de la computadora PROCESO DEL TECLADO el teclado se conecta a al computadora a través de un enchufe macho de 5 clavijas o de un enchufe ps/2 los teclados y las computadoras trabajan en forma conjunta de forma bidireccional. Esto significa que pueden enviarse información entre si estas líneas bidireccionales. PROCESO DEL MOUSE El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
  • 18. Periféricos de entrada SCANNER Permite representar una hoja o fotografía de la realidad en píxeles de la computadora. El escáner identifica la imagen, y en algunos casos puede reconocer los caracteres, lo que permite complementarlo con todos los programas de procesamiento de texto.
  • 19. CAMARA WEB Dispositivo funcional para las comunicaciones por imagen. Se popularizó con fuerza a partir de la revolución de Internet.
  • 20. Joystick Habitualmente se usa para juegos, y permite movilizarse o recrear movimientos pero en un juego. Tiene una cantidad baja de botones, y en sus versiones más modernas es capaz de reconocer el movimiento.
  • 21. PERIFÉRICOS DE SALIDA IMPRESORA Es un periférico que fue diseñado para que los resultados de los datos o los procesamientos del computador se puedan perpetuar en papel. No es un dispositivo imprescindible
  • 22. Software Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
  • 23. Proceso para el desarrollo de software El Proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso. Algunos autores consideran un modelo de ciclo de vida un término más general que un determinado proceso para el desarrollo de software. Por ejemplo, hay varios procesos de desarrollo de software específicos que se ajustan a un modelo de ciclo de vida de espiral.
  • 25. Software de sistema denominado también software de base, es el conjunto de instrucciones que permiten el manejo de la computadora. Una computadora sin software de sistema se hace inmanejable. Consiste en un software que sirve de soporte o base para controlar e interactuar con el hardware y otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación.
  • 26. Software de programación Se trata de un conjunto de herramientas y utilidades que permiten a los programadores desarrollar programas informáticos utilizando diferentes lenguajes de programación o bases de datos. Incluye de manera general: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores.
  • 27. Software de aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación y sistema de gestión de base de datos.