Voley
Clara Bastán
Las 15 reglas mas importantes
• 1. El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo.
• 2. Si el balón sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario.
• 3. Sólo se pueden dar un máximo de tres toques por equipo.
• 4. Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado.
• 5. Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el balón.
• 6. Un jugador no puede dar dos toques, seguidos.
• 7. El balón tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto.
• 8. Si un equipo marca punto saca otra vez.
• 9. Un jugador puede rematar a cualquier altura.
• 10. Si el saque no se ejecuta bien saca el equipo contrario.
• 11. En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte del cuerpo.
• 12. Los jugadores después del saque pueden ocupar la posición que quieran dentro de sus
canchas.
• 13. Los jugadores no pueden traspasar la línea.
• 14. Se puede rematar en el espacio del equipo contrario.
• 15. Si no se hace el orden de rotación antes del saque se pierde la jugada.
¿Quién trajo el Voley a Argentina?
• SOHN, fue el técnico (origen coreano) que
llevó al Voleibol Argentino en los más alto,
desde 1982. A Argentina se lo conoce como
un equipo de constante crecimiento. Esto es
solamente una introducción.
Saque,
defensa
Defensa
Defensa
Punta, defiende y atacaArmador
Punta, defiende y ataca
¿Quién creó el Voley?
• El voleibol (inicialmente bajo el nombre de
mintonette) se creó el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts.
Su inventor fue William George Morgan, un
profesor de educación física de la Asociación
Cristiana de Jóvenes (YMCA).
¿Cómo se creó?
• William Morgan había establecido,
desarrollado y dirigido, un vasto programa de
ejercicios y de clases deportivas masculinas
para adultos. Se dio cuenta de que precisaba
de algún juego de entretenimiento y
competición a la vez para variar su programa,
y no disponiendo más que del baloncesto,
creado cuatro años antes (1891), echó mano
de sus propios métodos y experiencias
prácticas para crear un nuevo juego.

Voley

  • 1.
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    Las 15 reglasmas importantes • 1. El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo. • 2. Si el balón sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario. • 3. Sólo se pueden dar un máximo de tres toques por equipo. • 4. Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado. • 5. Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el balón. • 6. Un jugador no puede dar dos toques, seguidos. • 7. El balón tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto. • 8. Si un equipo marca punto saca otra vez. • 9. Un jugador puede rematar a cualquier altura. • 10. Si el saque no se ejecuta bien saca el equipo contrario. • 11. En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte del cuerpo. • 12. Los jugadores después del saque pueden ocupar la posición que quieran dentro de sus canchas. • 13. Los jugadores no pueden traspasar la línea. • 14. Se puede rematar en el espacio del equipo contrario. • 15. Si no se hace el orden de rotación antes del saque se pierde la jugada.
  • 3.
    ¿Quién trajo elVoley a Argentina? • SOHN, fue el técnico (origen coreano) que llevó al Voleibol Argentino en los más alto, desde 1982. A Argentina se lo conoce como un equipo de constante crecimiento. Esto es solamente una introducción.
  • 4.
    Saque, defensa Defensa Defensa Punta, defiende yatacaArmador Punta, defiende y ataca
  • 5.
    ¿Quién creó elVoley? • El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) se creó el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educación física de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA).
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    ¿Cómo se creó? •William Morgan había establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algún juego de entretenimiento y competición a la vez para variar su programa, y no disponiendo más que del baloncesto, creado cuatro años antes (1891), echó mano de sus propios métodos y experiencias prácticas para crear un nuevo juego.