La Tecnología 3D
Facultad de Ciencias De La Computación
                      Presentan:
              Alvarado Antonio Álvaro
              Quiroz Flores Alejandro
              Montes Sánchez Jorge*

                        Asignatura:
        Desarrollo de Habilidades en el uso de la
      Tecnología, la Información y la Comunicación

                 17/Noviembre/2011
Las 3 Dimensiones
• Se debe al distanciamiento entre los ojos, que
  captan imágenes desde ángulos distintos.
• Permite al cerebro juzgar profundidad y
  distancia de los objetos que ven los ojos
Qué es la Tecnología 3D?
• La reproducción de
  imágenes
  ‘estereoscópicas’ en
  aparatos electrónicos
• Sus aplicaciones
  tecnológicas posibles
• Pertenece a la
  tecnología de Realidad
  Virtual
• Visión estereoscópica: capacidad del hombre
  de “integrar las dos imágenes que está viendo
  en una sola por medio del cerebro”, quien
  analiza estos datos y genera una imagen única
  tridimensional.
Producción de imágenes 3D
             • Por grabación con
               cámaras especiales
               bifocales
• Imágenes reproducidas por computadora:
  con ayuda de software especializado
• Conversión de
  Imágenes en 2D a 3D:
  Segmentación o
  partición de la imagen
  en 2D, y asignación de
  parámetros de
  profundidad y espacio
Breve Historia Del 3D
• Primeras proyecciones del año 1915 en Nueva
  York.
• 1922 - Primer largometraje 3D: The Power Of
  Love.
• 1937 - Primera película 3D a color: Zum
  Greifen nah (Suficientemente Cerca Para
  Tocar) en Alemania
• Segunda Guerra Mundial frena su avance a
  tecnologías “no tan productivas”
• 50’s - Recupera interés y vuelve a surgir en
  estudios y salas de exhibición
• 80’s – Aparece en cines IMAX; comienza el
  desarrollo continuo, ya no solo en cines, sino
  otras muchas aplicaciones.
HERRAMIENTAS PARA TECNOLOGÍAS 3D
• Pantallas/Proyectores Especiales – Refleja la
  luz, para reducir traspaso de imagen de un ojo
  al otro.
• Gafas:
  – Anaglíficas: Colores
    contrastantes
  – Pasivas: Filtran ondas
    de luz proyectándolas
    a diferentes ángulos
  – Activas: Cristal LCD y
    receptores
    polarizadores
    infrarrojos
Aplicaciones en la Vida Diaria

• TELEVISORES 3D
  Grandes, delgados, de alta
  definición y elegantes,

  Capaces de desplegar
  imágenes mucho más
  rápido que los televisores
  tradicionales
Canales de TV en 3D
Para que los canales 3D aterricen en todos los
países aún falta mucho, sobre todo
considerando que apenas lo han hecho los
denominados HD (alta definición).
- Dolby 3D
    El espectador va a recibir los tres
                                              Cine 3D
    componentes rojo, verde y azul de la
    imagen pero en cada uno llegará con
    percepciones diferentes.

    - RealD
    Un solo proyector de manera alterna
    , proyecta una imagen para cada ojo.

    - XpanD
    Las gafas del espectador separan las
    imágenes, que activan la señal que
    corresponde a cada ojo, actuando en
    sincronía con el proyector.

    - IMAX 3D
•   En este formato se usan cámaras
    especiales de dos lentes para grabar el
    contenido.
Videojuegos y móviles 3D
           • Forma de
             entretenimiento muy
             popular y de gran auge.
           • Se ha llegado a reproducir
             3D sin gafas
Otras Aplicaciones
• INDUSTRIA: Genera
  cambios en los
  procesos de
  desarrollo, producción
  y comercialización. El
  desafió: Generar el 3D
  desde el concepto
  hasta la construcción
  o fabricación y NO
  solo a la fase de
  comercialización.
• EDUCACIÓN
  ESCOLAR: Aplicar
  el 3D en la
  pedagogía de
  enseñar, no es
  solo apoyar la
  cognitiva visual. El
  desafió: Aprender
  haciendo y no solo
  aprender mirando.
Conclusión

 • Es un tipo de tecnología que esta "de
  moda", y además, una en la que se está
   trabajando con mucho ahínco. Por ello
  también, nos damos cuenta que nuestra
carrera profesional está ligada a éste tipo de
    tecnología y por lo tanto, es relevante
           conocerla y entenderla.
Bibliografía
• Francisco Javier Tejedor, J. L. Rodríguez
  Diéguez, Perspectivas de las nueva
  tecnologías en la
  educación, México, Alianza, 2010
• María Emilia Sardelich, Aplicación e
  integración de tecnologías en
  educación, Mexico, 2001
• Pimentel, Ken; Teixerra, Kevin; Virtual
  Reality, USA, edit. Intel - Mc Graw Hill, 1993
• Piroddi, Roberta; “Stereoscopic 3D
  Technologies”; Innovation in the Multi-Screen
  World; Snell Ltd; Abril 2010
• Gigore, B.; Virtual Reality Technology; USA;
  Wiley Interscience; 2003

3 d technology

  • 1.
    La Tecnología 3D Facultadde Ciencias De La Computación Presentan: Alvarado Antonio Álvaro Quiroz Flores Alejandro Montes Sánchez Jorge* Asignatura: Desarrollo de Habilidades en el uso de la Tecnología, la Información y la Comunicación 17/Noviembre/2011
  • 2.
    Las 3 Dimensiones •Se debe al distanciamiento entre los ojos, que captan imágenes desde ángulos distintos. • Permite al cerebro juzgar profundidad y distancia de los objetos que ven los ojos
  • 3.
    Qué es laTecnología 3D? • La reproducción de imágenes ‘estereoscópicas’ en aparatos electrónicos • Sus aplicaciones tecnológicas posibles • Pertenece a la tecnología de Realidad Virtual
  • 4.
    • Visión estereoscópica:capacidad del hombre de “integrar las dos imágenes que está viendo en una sola por medio del cerebro”, quien analiza estos datos y genera una imagen única tridimensional.
  • 5.
    Producción de imágenes3D • Por grabación con cámaras especiales bifocales
  • 6.
    • Imágenes reproducidaspor computadora: con ayuda de software especializado
  • 7.
    • Conversión de Imágenes en 2D a 3D: Segmentación o partición de la imagen en 2D, y asignación de parámetros de profundidad y espacio
  • 8.
    Breve Historia Del3D • Primeras proyecciones del año 1915 en Nueva York. • 1922 - Primer largometraje 3D: The Power Of Love. • 1937 - Primera película 3D a color: Zum Greifen nah (Suficientemente Cerca Para Tocar) en Alemania
  • 9.
    • Segunda GuerraMundial frena su avance a tecnologías “no tan productivas” • 50’s - Recupera interés y vuelve a surgir en estudios y salas de exhibición • 80’s – Aparece en cines IMAX; comienza el desarrollo continuo, ya no solo en cines, sino otras muchas aplicaciones.
  • 10.
    HERRAMIENTAS PARA TECNOLOGÍAS3D • Pantallas/Proyectores Especiales – Refleja la luz, para reducir traspaso de imagen de un ojo al otro.
  • 11.
    • Gafas: – Anaglíficas: Colores contrastantes – Pasivas: Filtran ondas de luz proyectándolas a diferentes ángulos – Activas: Cristal LCD y receptores polarizadores infrarrojos
  • 12.
    Aplicaciones en laVida Diaria • TELEVISORES 3D Grandes, delgados, de alta definición y elegantes, Capaces de desplegar imágenes mucho más rápido que los televisores tradicionales
  • 13.
    Canales de TVen 3D Para que los canales 3D aterricen en todos los países aún falta mucho, sobre todo considerando que apenas lo han hecho los denominados HD (alta definición).
  • 14.
    - Dolby 3D El espectador va a recibir los tres Cine 3D componentes rojo, verde y azul de la imagen pero en cada uno llegará con percepciones diferentes. - RealD Un solo proyector de manera alterna , proyecta una imagen para cada ojo. - XpanD Las gafas del espectador separan las imágenes, que activan la señal que corresponde a cada ojo, actuando en sincronía con el proyector. - IMAX 3D • En este formato se usan cámaras especiales de dos lentes para grabar el contenido.
  • 15.
    Videojuegos y móviles3D • Forma de entretenimiento muy popular y de gran auge. • Se ha llegado a reproducir 3D sin gafas
  • 16.
    Otras Aplicaciones • INDUSTRIA:Genera cambios en los procesos de desarrollo, producción y comercialización. El desafió: Generar el 3D desde el concepto hasta la construcción o fabricación y NO solo a la fase de comercialización.
  • 17.
    • EDUCACIÓN ESCOLAR: Aplicar el 3D en la pedagogía de enseñar, no es solo apoyar la cognitiva visual. El desafió: Aprender haciendo y no solo aprender mirando.
  • 18.
    Conclusión • Esun tipo de tecnología que esta "de moda", y además, una en la que se está trabajando con mucho ahínco. Por ello también, nos damos cuenta que nuestra carrera profesional está ligada a éste tipo de tecnología y por lo tanto, es relevante conocerla y entenderla.
  • 19.
    Bibliografía • Francisco JavierTejedor, J. L. Rodríguez Diéguez, Perspectivas de las nueva tecnologías en la educación, México, Alianza, 2010 • María Emilia Sardelich, Aplicación e integración de tecnologías en educación, Mexico, 2001 • Pimentel, Ken; Teixerra, Kevin; Virtual Reality, USA, edit. Intel - Mc Graw Hill, 1993
  • 20.
    • Piroddi, Roberta;“Stereoscopic 3D Technologies”; Innovation in the Multi-Screen World; Snell Ltd; Abril 2010 • Gigore, B.; Virtual Reality Technology; USA; Wiley Interscience; 2003