EL CINE EN 3 D

La historia del cine                         Recibe la denominación de cine 3D la
                                             tecnología de filmación y proyección de
es la técnica de proyectar                   cine para que simula la visión
fotogramas de forma rápida y                 tridimensional humana real.
sucesiva para crear la impresión de
                                             El fenómeno del cine resultó una
movimiento, mostrando algún vídeo
                                             innovación, la inquietud de un cine que
(o película, o film, o filme). La            pudiese reproducir las imágenes tal cual
historia del cine comienza el 28 de          son visualizadas por el ojo humano fue
Diciembre de 1895 fecha en la que            inminente. La historia del cine data que,
los Hermanos Lumière proyectaron             después del surgimiento de este medio
públicamente la salida de obreros de         (en 1895 con la primera proyección
una fábrica francesa en Lyon la              pública de la mano de los hermanos se
demolición de un muro, la llegada de         comenzó a plantear la posibilidad de
                                             dotar a este nuevo gran espectáculo con
un tren y un barco saliendo del
                                             la tercera dimensión para que se hiciera
puerto.                                      más real.




El éxito de este invento fue inmediato, no   Se sabía que el cerebro creaba la
solo en Francia, sino también en toda        sensación de tridimensionalidad
Europa y América del Norte, donde            sumando las dos imágenes que recibía a
Tomas Edison ya había grabado                través del ojo izquierdo y del derecho. Lo
numerosas escenas                            que faltaba, era crear una solución
                                             técnica que permitiera proyectar esas
 que un espectador a la vez podía ver a      dos imágenes de forma separada para
través                                       que el cerebro las uniera

de un kinetoscopio
LASNUEVAS TECNOLOGIAS EN EL CINE                con una longitud de onda cercana a
AVATAR                                          la luz infrarroja. Distribuidas a lo
                                                largo y ancho del estudio, 140
   1. Reinventar el 3D. Fue básicamente,        cámaras digitales registraban el
      labor de Sony, bajo las directrices del   movimiento de los haces y los
      equipo de Cameron. Sony desarrolló        transformaba en datos. Luego, con
      una cámara de alta definición de          estos datos, se alimentaba un
      doble óptica, liviana, con imágenes       sistema informático que relacionaba
      susceptibles de ser calibradas.           los reflejos con los movimientos de
   2. Encuadrar los planos. En un gran          los actores. A medida que los actores
      estudio, vacío, los actores               interpretaban sus papeles en el
      interpretaron las escenas de la           estudio, el sistema creaba una
      película. Cameron, a través de un         registro en 3D de la escena
      monitor conectado al sistema de           completa. Finalmente, este registro
      previsualización en tiempo real, no       servía para darle vida al trabajo de
      veía ni el estudio. Veía el mundo que     los artistas digitales. Como resultado,
      había imaginado y que cientos de          escenas digitales mucho más
      artistas digitales habían creados         realistas.
      previamente. Y, en vez de los
      actores, veía a los personajes del
      filme. Este sistema le permitió a
      Cameron hacer su labor como
      director: emplazar a sus actores en la
      locación virtual, marcar sus
      movimientos dentro del mundo
      creado digitalmente, ensayar y
      grabarlos con cámara desarrollada
      por Sony. En pocas palabras, armar
      una puesta en escena virtual.




       El set real y la realidad virtual en
       función de la puesta en escena

   3. Capturar la acción. Los actores
      vestían trajes especiales con
      pequeños puntos reflectantes LED,

Pajaro cruz

  • 1.
    EL CINE EN3 D La historia del cine Recibe la denominación de cine 3D la tecnología de filmación y proyección de es la técnica de proyectar cine para que simula la visión fotogramas de forma rápida y tridimensional humana real. sucesiva para crear la impresión de El fenómeno del cine resultó una movimiento, mostrando algún vídeo innovación, la inquietud de un cine que (o película, o film, o filme). La pudiese reproducir las imágenes tal cual historia del cine comienza el 28 de son visualizadas por el ojo humano fue Diciembre de 1895 fecha en la que inminente. La historia del cine data que, los Hermanos Lumière proyectaron después del surgimiento de este medio públicamente la salida de obreros de (en 1895 con la primera proyección una fábrica francesa en Lyon la pública de la mano de los hermanos se demolición de un muro, la llegada de comenzó a plantear la posibilidad de dotar a este nuevo gran espectáculo con un tren y un barco saliendo del la tercera dimensión para que se hiciera puerto. más real. El éxito de este invento fue inmediato, no Se sabía que el cerebro creaba la solo en Francia, sino también en toda sensación de tridimensionalidad Europa y América del Norte, donde sumando las dos imágenes que recibía a Tomas Edison ya había grabado través del ojo izquierdo y del derecho. Lo numerosas escenas que faltaba, era crear una solución técnica que permitiera proyectar esas que un espectador a la vez podía ver a dos imágenes de forma separada para través que el cerebro las uniera de un kinetoscopio
  • 2.
    LASNUEVAS TECNOLOGIAS ENEL CINE con una longitud de onda cercana a AVATAR la luz infrarroja. Distribuidas a lo largo y ancho del estudio, 140 1. Reinventar el 3D. Fue básicamente, cámaras digitales registraban el labor de Sony, bajo las directrices del movimiento de los haces y los equipo de Cameron. Sony desarrolló transformaba en datos. Luego, con una cámara de alta definición de estos datos, se alimentaba un doble óptica, liviana, con imágenes sistema informático que relacionaba susceptibles de ser calibradas. los reflejos con los movimientos de 2. Encuadrar los planos. En un gran los actores. A medida que los actores estudio, vacío, los actores interpretaban sus papeles en el interpretaron las escenas de la estudio, el sistema creaba una película. Cameron, a través de un registro en 3D de la escena monitor conectado al sistema de completa. Finalmente, este registro previsualización en tiempo real, no servía para darle vida al trabajo de veía ni el estudio. Veía el mundo que los artistas digitales. Como resultado, había imaginado y que cientos de escenas digitales mucho más artistas digitales habían creados realistas. previamente. Y, en vez de los actores, veía a los personajes del filme. Este sistema le permitió a Cameron hacer su labor como director: emplazar a sus actores en la locación virtual, marcar sus movimientos dentro del mundo creado digitalmente, ensayar y grabarlos con cámara desarrollada por Sony. En pocas palabras, armar una puesta en escena virtual. El set real y la realidad virtual en función de la puesta en escena 3. Capturar la acción. Los actores vestían trajes especiales con pequeños puntos reflectantes LED,