3. Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo
texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las
páginas web más agradables a la vista, así como los
primeros navegadores visuales tales como
IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página
4. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el
compartir información, Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios
web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
5. Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes formas
entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos,
un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones.
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan
datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en
compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los
últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar
estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.
6. No es un error de ortografía, efectivamente es el número 4 el que aparece
en el título. Efectivamente apenas vamos entendiendo la Web 2.0 y qué
hacer con ella, cuando ya tenemos visos de lo que podría ser las siguientes
dos eras de la aplicación de las tecnologías Web.
Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el
desarrollo de sus tecnologías. La que más nos gusta hace un cruce entre la
conectividad de las personas, la disposición de los contenidos, y el uso que
hacemos de estos contenidos. Con estas variables podemos definir los
cuatro escenarios hacia donde se predice estará la Web en el año 2020