ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
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1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR.
FACULTAD DE JURISPRUDENCIA CIENCIAS
SOCIALES Y POLÍTICAS.
CARRERA DE DERECHO.
MATERIA:
Herramientas Informáticas Nivel II.
TEMA:
La Evolución de la Web.
ALUMNO:
MAYRA FREIRE.
2. Tipos de Web a lo largo de la Historia.
La Web 1.0.
La Web 2.0.
La Web 3.0.
La Web 4.0.
La Web 5.0.
3. La Evolución de la Web.
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas
lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo
interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea
posible.
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que
los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web
actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta
que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y
WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.
Las líneas de color de esta visualización representan la interacción entre los
navegadores y las tecnologías web, lo que ha permitido el desarrollo del gran
número de aplicaciones web increíbles que utilizamos a diario.
4. La Web 1.0.
Esta red surgió a partir de los años 60, de la forma más básica que se
conoce como navegadores únicamente de texto como fueron: ELISA.
Tiempo después surgió HTML el cual hizo que las paginas se vuelvan
más agradables para el público, dando origen a los primeros navegadores
visuales como Netscape e Internet Explorer.
Pero en sus inicios esta web únicamente era de lectura, es decir no se
podían interactuar con otras personas y compartir información en línea,
por lo que sus contenidos eran limitados.
5. La Web 2.0.
Creada alrededor del año 2004, dando origen a una segunda
generación de modelos de páginas web. En sus principios se entendía
como una nueva filosofía para navegar y participar en la red.
Ya que la red 1.0 presentaba un modelo de navegación un tanto
estático, pero a diferencia de este presentaba un formato que
fomentaba la participación activa de los usuarios, por lo que el usuario
no solo obtenía acceso a la información, sino que además podía crear
nuevos contenidos sobre diversos temas.
Por último, se entiende como Web 2.0, todos los servicios de internet
cuya base de datos podía ser modificada tanto en su contenido como
en su forma o a su vez las dos al mismo tiempo.
6. La Web 3.0.
El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Surgió
como una de las maneras con las que se relacionaban las Webs semánticas, se
trataba de una extensión de World Wide Web, en la que se podían encontrar
datos sin importar la lengua y los formatos en los que se encuentre y eran aptos
para todo tipo de software.
Se basa primordialmente en su información y estructuración, que permitía al
usuario acceder con mayor facilidad a los contenidos que buscaba de la manera
más eficaz posible.
Por su parte la Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la
evolución en la red en diversas formas. Además, incluye, la transformación de
la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones que no son solamente el navegador, el
empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web
3D.
7. La Web 4.0.
Considerada como una capa de integración necesaria para la explotación de la
Web semántica, propone un nuevo modelo de interacción con el usuario que sea
más completo y personalizado.
Presentándose como un espejo mágico con gran variedad de soluciones
concretas para el usuario. Ya que este nuevo modelo de Web podremos hacer
consultas del tipo “Quiero que un taxi venga a buscarme” y que tu móvil se
comunique automáticamente con la compañía de taxis más cercana, sin
intervención directa del usuario.
8. La Web 5.0.
Es un sistema innovador, efectivo y modernista, que se presenta como una red
sensorial emotiva, ya que puede medir el estado de ánimo y personaliza las
interacciones para crear experiencias en los usuarios. Es la tecnología mediante,
auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a
sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". si se
pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a
los usuarios.