El presente documento nos guía de manera sencilla y rápida en como desarrollar un mapa conceptual con el aplicativo web mindmeister desde su registro hasta el resultado final.
Presentado originalmente el martes 12 de junio de 2012, en la
5ta. Jornada "Por una Web Sin Barreras para las Personas con Discapacidad",
http://www.isoc.org.ar/proyectos/jornada5.html
Actualizado el 8 de agosto de 2013 para presentación en el curso
"Especialización en Diseño de interacción con estándares de accesibilidad y usabilidad"
del INSPT - Universidad Tecnológica Nacional.
Accesibilidad práctica con HTML5, CSS3 y WAI-ARIAManuel Razzari
Presentado por Camilo Kawerín y Manuel Razzari el 28/11/2012 en http://ux2012.com.ar La Jornada Anual de Experiencia de Usuario en Argentina, organizado por IxDA Buenos Aires.
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled “GNU Free Documentation License”.
Ponencia de "Remodelación del sitio Web de Canaima", la cual es una ponencia promocional de la experiencia en el desarrollo de la plataforma web. El desarrollo Web es un reto complejo hoy en día. Construir un numero de funcionalidades resulta en un incremento de especificaciones del cliente las cuales hace el diseño de proyecto más difícil. Usando las herramientas adecuadas para los requerimientos del cliente es esencial. En esta charla pretendo presentar una historia en desarrollo sobre lo que acontece en la plataforma Web de Canaima GNU/Linux usando el poder de Python usando Django, Plone y aplicaciones Web en PHP. Básicamente en este caso yo deseo resaltar las principales razones para usar Plone solamente como un CMS para la gestión de contenidos de noticias, elementos multimedia y el uso de Django como una aplicación Mashup que integra diversas recursos disponible en el proyecto Canaima para hacer un estudio del comportamiento social y las contribuciones realizadas al proyecto.
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Mínimo 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: IX CNSL Cojedes, IX CNSL Tachira.
Ultima actualización: 06/06/2013.
Lugar: San Crsitobal, Estado Tachira, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Correo electrónico: leonardoc at plone dot org, leonardocaballero at gmail dot com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualizar y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
Blogs, Redes Sociales y el Diseño actual SMCMXAdan Avelar
Plática sobre elementos de diseño, que se deben tomar en cuenta, en cualquier proyecto destinado a Sitios y Blogs en su interacción con las Redes Sociales.
El presente documento nos guía de manera sencilla y rápida en como desarrollar un mapa conceptual con el aplicativo web mindmeister desde su registro hasta el resultado final.
Presentado originalmente el martes 12 de junio de 2012, en la
5ta. Jornada "Por una Web Sin Barreras para las Personas con Discapacidad",
http://www.isoc.org.ar/proyectos/jornada5.html
Actualizado el 8 de agosto de 2013 para presentación en el curso
"Especialización en Diseño de interacción con estándares de accesibilidad y usabilidad"
del INSPT - Universidad Tecnológica Nacional.
Accesibilidad práctica con HTML5, CSS3 y WAI-ARIAManuel Razzari
Presentado por Camilo Kawerín y Manuel Razzari el 28/11/2012 en http://ux2012.com.ar La Jornada Anual de Experiencia de Usuario en Argentina, organizado por IxDA Buenos Aires.
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled “GNU Free Documentation License”.
Ponencia de "Remodelación del sitio Web de Canaima", la cual es una ponencia promocional de la experiencia en el desarrollo de la plataforma web. El desarrollo Web es un reto complejo hoy en día. Construir un numero de funcionalidades resulta en un incremento de especificaciones del cliente las cuales hace el diseño de proyecto más difícil. Usando las herramientas adecuadas para los requerimientos del cliente es esencial. En esta charla pretendo presentar una historia en desarrollo sobre lo que acontece en la plataforma Web de Canaima GNU/Linux usando el poder de Python usando Django, Plone y aplicaciones Web en PHP. Básicamente en este caso yo deseo resaltar las principales razones para usar Plone solamente como un CMS para la gestión de contenidos de noticias, elementos multimedia y el uso de Django como una aplicación Mashup que integra diversas recursos disponible en el proyecto Canaima para hacer un estudio del comportamiento social y las contribuciones realizadas al proyecto.
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Mínimo 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: IX CNSL Cojedes, IX CNSL Tachira.
Ultima actualización: 06/06/2013.
Lugar: San Crsitobal, Estado Tachira, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Correo electrónico: leonardoc at plone dot org, leonardocaballero at gmail dot com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualizar y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
Blogs, Redes Sociales y el Diseño actual SMCMXAdan Avelar
Plática sobre elementos de diseño, que se deben tomar en cuenta, en cualquier proyecto destinado a Sitios y Blogs en su interacción con las Redes Sociales.
Tercera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Wireframe de la teoría a la práctica - DrupalCamp2011
1. WIREFRAMES de la teoría a la práctica
Byron Corrales Rivas
@byroncor
byroncorrales.blogspot.com
byroncorrales@gmail.com
licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
Servicio de Información Mesoamericano sobre Agricultura Sostenible
www.simas.org.ni
2.
3. 4 Sitios webs
1
Planeta
1
Grupos de trabajo
SIMAS y DRUPAL
18. ➔ Incremento de costos
➔ Aumento en los tiempos de diseño y desarrollo
➔ Frustrada relación con el cliente
➔ Problemas de comunicación con el equipo
CONSECUENCIAS
19. Definir claramente el árbol de contenidos, secciones, niveles,
contenidos relacionados, etc.
Definición de sistema de navegación, elementos concretos,
tales como menús, guías, botones y otros elementos que deben
ser claramente distinguibles dentro de la interfaz
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
20. El Card Sorting es una técnica sencilla en el diseño de la
experiencia del usuario, donde se guía a un grupo de "expertos"
o de usuarios, pero sin tener experiencia alguna de diseño de
mapa de sitio; ésta técnica es utilizada para generar un árbol de
categorías.
Es un enfoque útil para el
diseño de la arquitectura de
información, flujos de trabajo,
la estructura del menú, o rutas
de navegación del sitio.
Tipos: Abiertas y Cerradas
CARD SORTING
22. Básicamente, un wireframe es
una guía visual que se suele
utilizar para definir la
estructura de un sitio web y
las relaciones entre sus páginas,
siendo una base que determina
la disposición de los elementos
fundamentales en la interfaz de
la web
Gráficamente, son estructuras
muy simples y están
enfocados a visualizar la
distribución de los contenidos
dentro de una pantalla
23. ➔ Definen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos.
➔ Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente
➔ Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y funcionalidad.
➔ Se evitan las discusiones gráficas.
➔ Se reducen los tiempos de trabajo y costos.
➔ Permiten visualizar interacciones y flujos.
➔ Se pueden identificar problemas de Interacción, Usabilidad, accesibilidad.
➔ Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite al
diseñador tener plena libertad al momento de diseñar la interfaz
VENTAJAS