Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
In this session, we will show how to simplify the deployment, management, and operations of Kubernetes using Azure Container Service (AKS). We will demonstrate how to use Brigade - a framework for scripting together multiple tasks and executing them inside of containers and Kashti - an open source reporting dashboard web interface to easily manage and visualize their Brigade events and projects through a web browser. Additionally, we will provide comparisons of the wide variety of tools in the Kubernetes ecosystem for CI/CD, observability, storage and networking.
In addition to running databases in Amazon EC2, AWS customers can choose among a variety of managed database services. These services save effort, save time, and unlock new capabilities and economies. In this session, we make it easy to understand how they differ, what they have in common, and how to choose one or more. We explain the fundamentals of Amazon DynamoDB, a fully managed NoSQL database service; Amazon RDS, a relational database service in the cloud; Amazon ElastiCache, a fast, in-memory caching service in the cloud; and Amazon Redshift, a fully managed, petabyte-scale data-warehouse solution that can be surprisingly economical. We will cover how each service might help support your application, how much each service costs, and how to get started.
In this session, we will show how to simplify the deployment, management, and operations of Kubernetes using Azure Container Service (AKS). We will demonstrate how to use Brigade - a framework for scripting together multiple tasks and executing them inside of containers and Kashti - an open source reporting dashboard web interface to easily manage and visualize their Brigade events and projects through a web browser. Additionally, we will provide comparisons of the wide variety of tools in the Kubernetes ecosystem for CI/CD, observability, storage and networking.
In addition to running databases in Amazon EC2, AWS customers can choose among a variety of managed database services. These services save effort, save time, and unlock new capabilities and economies. In this session, we make it easy to understand how they differ, what they have in common, and how to choose one or more. We explain the fundamentals of Amazon DynamoDB, a fully managed NoSQL database service; Amazon RDS, a relational database service in the cloud; Amazon ElastiCache, a fast, in-memory caching service in the cloud; and Amazon Redshift, a fully managed, petabyte-scale data-warehouse solution that can be surprisingly economical. We will cover how each service might help support your application, how much each service costs, and how to get started.
Istio is a service mesh, and it's a cool new project from Google, IBM, Lyft and others. This talk describes at a high level how Istio works as a sidecar, and how it works great with Weave Cloud, which provides visualization to understand what's going on when you deploy Istio, and long-term Prometheus metrics storage with its built-in Prometheus service.
Discover How IBM Uses InfluxDB and Grafana to Help Clients Monitor Large Prod...InfluxData
IBM has been innovating to create new products for its clients and the world for over a century. Customers look to IBM Power Systems to address their hybrid multicloud infrastructure needs. Larger POWER9 servers can have up to 192 CPU cores, 64 TB of memory, dozens of PB of SAN storage, and typically run a mixture of AIX (UNIX) and Enterprise Linux (RHEL or SLES) workloads. As part of its sales process, IBM is always benchmarking its new hardware and software which clients use to monitor their systems. Discover how IBM and its clients are using InfluxDB and Grafana to collect, store and visualize performance data, which is used to monitor and tune for peak performance in ever-changing workload environments.
Join this webinar featuring Nigel Griffiths from IBM, Ronald McCollam from Grafana Labs, and Russ Savage from InfluxData to learn how you can use InfluxDB and Grafana to improve large production workloads. Learn about the latest product updates from InfluxData and Grafana Labs.
This presentation discusses Windows Azure Blob Storage, covering from the Windows Azure Storage Overview, Blob Storage Basic Concept, Blob Storage Advanced, and finally the Tip of the day.
Presentation from a talk given by Diogo Monteiro (@diogogmt) at a recent NATS Meetup in Toronto. The talk covered why NATS is a simple, fast method for microservices communication, and provides some latency benchmarks from Diogo's design of a solution using NATS.
You can learn more about NATS at http://www.nats.io
Presentation about the basics of Azure Resource Manager Presented on "Cloud Community Conference 2015".
Slides based on presenation of Ryan Jones from Build 2015.
Un "Active Directory" (Directorio Activo) es un servicio de directorio desarrollado por Microsoft que se utiliza en entornos de red basados en Windows. Proporciona una estructura jerárquica y centralizada para administrar, organizar y controlar los recursos de red, como usuarios, grupos, equipos, impresoras y otros objetos de red.
El Active Directory es utilizado principalmente en entornos empresariales para facilitar la administración y el control de los recursos de red. Algunas de las funciones clave que ofrece son:
Autenticación y autorización: Permite a los usuarios iniciar sesión en los sistemas y acceder a los recursos de la red de acuerdo con sus permisos y roles definidos.
Gestión de usuarios y grupos: Facilita la creación, modificación y eliminación de cuentas de usuario, así como la asignación de usuarios a grupos para una gestión más eficiente de los permisos y políticas de seguridad.
Administración de políticas de grupo: Permite definir y aplicar políticas de seguridad y configuración a grupos de usuarios o equipos, lo que simplifica la gestión y el mantenimiento de la infraestructura de red.
Administración centralizada de recursos: Proporciona una ubicación central para administrar y organizar objetos de red, como equipos, impresoras y servidores, lo que facilita la administración y el acceso a los recursos.
Replicación de datos: Permite la replicación de datos del Directorio Activo en varios controladores de dominio, lo que mejora la disponibilidad y la tolerancia a fallos.
Búsqueda y consulta de objetos: Permite buscar y consultar objetos de forma eficiente en el Directorio Activo utilizando consultas basadas en atributos específicos.
Integración con otros servicios: El Active Directory se integra con otros servicios de Windows, como el DNS (Domain Name System), lo que permite una gestión y resolución de nombres más eficiente en la red.
This training camp teaches you how FIWARE technologies and iSHARE, brought together under the umbrella of the i4Trust initiative, can be combined to provide the means for creation of data spaces in which multiple organizations can exchange digital twin data in a trusted and efficient manner, collaborating in the development of innovative services based on data sharing and creating value out of the data they share. SMEs and Digital Innovation Hubs (DIHs) will be equipped with the necessary know-how to use the i4Trust framework for creating data spaces!
As businesses grow, so does the complexity of their software. New features, new models, and new background processes all continue to be added. . .and developers struggle to make sense of it all. Yet the end user demands a swift and functional experience when interacting with your application. It is paramount to be open to alternative patterns that help tame complex, high-demand services. Two such patterns are command-query responsibility segregation (CQRS) and event sourcing (ES).
Command-query responsibility segregation is an architectural pattern for user-facing applications that extends from the now standard Model-View-Controller (MVC) pattern and is an alternative to the CRUD pattern. At its core, CQRS is about changing how we think of and work with our data by introducing two types of models: all user actions become commands, and a read-only query model powers our views. Commands and queries are logistically separated, providing additional decoupling of our application. CQRS also calls for changes in how we store and structure our data.
Enter event sourcing. Instead of persisting the current state of our domain objects or entities, we record historical events about our data. The key advantage is that we can examine our application data at any point in time, rather than just the current state. This pattern changes how we persist and process our data but is surprisingly efficient.
While each of the two patterns can be used exclusively, they complement each other beautifully and facilitate the construction of decoupled, scalable applications or individual services. Stephen Pember explores the fundamentals of each pattern and offers several examples and demonstration code to show how one might actually go about implementing CQRS and ES. Steve discusses task-based UIs and domain-driven design as he outlines some of the advantages—and challenges—that ThirdChannel has seen when developing systems using CQRS and ES over the past year.
An in depth overview of Kubernetes and it's various components.
NOTE: This is a fixed version of a previous presentation (a draft was uploaded with some errors)
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
Istio is a service mesh, and it's a cool new project from Google, IBM, Lyft and others. This talk describes at a high level how Istio works as a sidecar, and how it works great with Weave Cloud, which provides visualization to understand what's going on when you deploy Istio, and long-term Prometheus metrics storage with its built-in Prometheus service.
Discover How IBM Uses InfluxDB and Grafana to Help Clients Monitor Large Prod...InfluxData
IBM has been innovating to create new products for its clients and the world for over a century. Customers look to IBM Power Systems to address their hybrid multicloud infrastructure needs. Larger POWER9 servers can have up to 192 CPU cores, 64 TB of memory, dozens of PB of SAN storage, and typically run a mixture of AIX (UNIX) and Enterprise Linux (RHEL or SLES) workloads. As part of its sales process, IBM is always benchmarking its new hardware and software which clients use to monitor their systems. Discover how IBM and its clients are using InfluxDB and Grafana to collect, store and visualize performance data, which is used to monitor and tune for peak performance in ever-changing workload environments.
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Presentation from a talk given by Diogo Monteiro (@diogogmt) at a recent NATS Meetup in Toronto. The talk covered why NATS is a simple, fast method for microservices communication, and provides some latency benchmarks from Diogo's design of a solution using NATS.
You can learn more about NATS at http://www.nats.io
Presentation about the basics of Azure Resource Manager Presented on "Cloud Community Conference 2015".
Slides based on presenation of Ryan Jones from Build 2015.
Un "Active Directory" (Directorio Activo) es un servicio de directorio desarrollado por Microsoft que se utiliza en entornos de red basados en Windows. Proporciona una estructura jerárquica y centralizada para administrar, organizar y controlar los recursos de red, como usuarios, grupos, equipos, impresoras y otros objetos de red.
El Active Directory es utilizado principalmente en entornos empresariales para facilitar la administración y el control de los recursos de red. Algunas de las funciones clave que ofrece son:
Autenticación y autorización: Permite a los usuarios iniciar sesión en los sistemas y acceder a los recursos de la red de acuerdo con sus permisos y roles definidos.
Gestión de usuarios y grupos: Facilita la creación, modificación y eliminación de cuentas de usuario, así como la asignación de usuarios a grupos para una gestión más eficiente de los permisos y políticas de seguridad.
Administración de políticas de grupo: Permite definir y aplicar políticas de seguridad y configuración a grupos de usuarios o equipos, lo que simplifica la gestión y el mantenimiento de la infraestructura de red.
Administración centralizada de recursos: Proporciona una ubicación central para administrar y organizar objetos de red, como equipos, impresoras y servidores, lo que facilita la administración y el acceso a los recursos.
Replicación de datos: Permite la replicación de datos del Directorio Activo en varios controladores de dominio, lo que mejora la disponibilidad y la tolerancia a fallos.
Búsqueda y consulta de objetos: Permite buscar y consultar objetos de forma eficiente en el Directorio Activo utilizando consultas basadas en atributos específicos.
Integración con otros servicios: El Active Directory se integra con otros servicios de Windows, como el DNS (Domain Name System), lo que permite una gestión y resolución de nombres más eficiente en la red.
This training camp teaches you how FIWARE technologies and iSHARE, brought together under the umbrella of the i4Trust initiative, can be combined to provide the means for creation of data spaces in which multiple organizations can exchange digital twin data in a trusted and efficient manner, collaborating in the development of innovative services based on data sharing and creating value out of the data they share. SMEs and Digital Innovation Hubs (DIHs) will be equipped with the necessary know-how to use the i4Trust framework for creating data spaces!
As businesses grow, so does the complexity of their software. New features, new models, and new background processes all continue to be added. . .and developers struggle to make sense of it all. Yet the end user demands a swift and functional experience when interacting with your application. It is paramount to be open to alternative patterns that help tame complex, high-demand services. Two such patterns are command-query responsibility segregation (CQRS) and event sourcing (ES).
Command-query responsibility segregation is an architectural pattern for user-facing applications that extends from the now standard Model-View-Controller (MVC) pattern and is an alternative to the CRUD pattern. At its core, CQRS is about changing how we think of and work with our data by introducing two types of models: all user actions become commands, and a read-only query model powers our views. Commands and queries are logistically separated, providing additional decoupling of our application. CQRS also calls for changes in how we store and structure our data.
Enter event sourcing. Instead of persisting the current state of our domain objects or entities, we record historical events about our data. The key advantage is that we can examine our application data at any point in time, rather than just the current state. This pattern changes how we persist and process our data but is surprisingly efficient.
While each of the two patterns can be used exclusively, they complement each other beautifully and facilitate the construction of decoupled, scalable applications or individual services. Stephen Pember explores the fundamentals of each pattern and offers several examples and demonstration code to show how one might actually go about implementing CQRS and ES. Steve discusses task-based UIs and domain-driven design as he outlines some of the advantages—and challenges—that ThirdChannel has seen when developing systems using CQRS and ES over the past year.
An in depth overview of Kubernetes and it's various components.
NOTE: This is a fixed version of a previous presentation (a draft was uploaded with some errors)
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
Taller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuarioTestingUy
Expositores: este taller fue dictado por Martín Loskin, UX Architect y Claudia Badell, Senior Quality Engineer, y parte del equipo de Indigo Studio, Diego Rivero, Helena Muñoz, Joanna Arnaiz, Santiago Aguiar y Patricia Duarte.
Resumen
Objetivos de este taller:
– aprender de qué hablamos cuando nos referimos a experiencia de usuario, y nuestro rol en ella.
– incorporar distintas heurísticas de usabilidad para mejorar nuestras pruebas como testers al momento de evaluar el SUT.
– conocer la existencia de distintas técnicas para realizar pruebas con los usuarios.
Durante el taller veremos:
– Una introducción sobre qué son usabilidad y experiencia de usuario.
– Heurísticas de Usabilidad: reseña de las distintas heurísticas propuestas por Jakob Nielsen junto con un ejercicio práctico.
– Pruebas con Usuarios: conocer qué son las técnicas cuantitativas y cualitativas al momento de realizar pruebas de usabilidad con usuarios. En particular, nos vamos a enfocar en Pruebas basadas en tareas y en Analytics haciendo un ejercicio práctico sobre ambas.
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
En esta presentación cubrimos la idea de porque usar la emociones en el diseño y cómo nos afectan. Esto va desde el diseño gráfico hasta el diseño web y de animación
Apoyo gráfico para presentación realizada en 2011 sobre el tema Diseño emocional -
Graphical support for presentation in 2011 on the topic Emotional Design
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
Presentación de Partituras de Interacción en el envento PiX - Workshop de Diseño de Interacción y Experiencia en Servicios.
http://eadpucv.github.io/pix/
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
Un ejercicio sobre cómo diseñar SUNAT.gob.pe desde la perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario. Análisis, metodología, herramientas de investigación, recursos, arquitectura de información.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
El Ux es una disciplina dentro del marketing Digital que se encarga de ayudarnos en la clasificación, priorización y organización de contenidos y activos digitales basados en el conocimiento e interpretación de uso por parte de nuestros clientes o publico objetivo. Tambien dependiendo de: Estrategia del Negocio, Diseño, Tecnología y contenidos. Es relevante conocer sus must y sus guidelines para usarlos a favor en la construcción de este tipo de activos para organizaciones.
Los emprendimientos socio productivos generan bienes y servicios en los territorios, con el propósito de que los procesos de producción activen al mercado y facilite el desarrollo personal mediante la integración social de los agentes sociales excluidos.
control de emisiones de gases contaminantes.pptxjesusbellido2
en el siguiente documento s epodra apreciar los gases que emiten los vehiculos y sus consecuencias tambien se podra apreciar las normas euro cino y las normas euro seis
2. QUIENES SOMOS
RODRIGO VERA
Diseñador Gráfico especialista en UX/AI/IXD.
Trabaja actualmente en Chilexpress como Diseñador Experiencia
Cliente en la Sub Gerencia de Canal Digital. Co-Leader de IxDA
Santiago y entusiasta evangelizador UX.
SOFÍA SAVOY
Diseñadora gráfica especialista en UX/AI.
Trabaja actualmente en IDA, destacada consultora de
experiencia de usuario, en donde está a cargo de la arquitectura
de información, usabilidad y experiencia de usuario.
4. DCU / UX
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
EXPERIENCIA DE USUARIO
5. –Steve Krug
“Por norma tenemos que a la gente, en general, no le gusta sentirse
desconcertada cuando se pone a pensar en cómo hacer las cosas.
El que las personas que crean los sitios no se preocupen demasiado
de facilitar el trabajo (y hacerlo evidente) puede llegar a minar
nuestra confianza en el sitio y sus editores.”
6. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
• El DCU es el proceso de diseño de
productos o servicios enfocados a las
necesidades de los usuarios, para
brindarles satisfacción, cumplir sus
expectativas y generarles una buena
experiencia.
7. Existen algunas preguntas que se hacen en este proceso y sobre las cuales se
aplican metodologías para obtener sus respuestas:
!
• Quiénes son los usuarios
• Cuáles son las tareas y metas
• Cuál es su nivel de experiencia
• Cuáles son los casos extremos
• Qué información se necesita de los usuarios
• Cómo se espera que el producto funcione y sea entendido
8.
9. EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
La Experiencia de Usuario va de la mano con
el DCU, pues esta metodología se enfoca a
generar una buena experiencia... experiencia
que debe ser diseñada y que apunta al grado
de satisfacción que tienen los usuarios al
utilizar un producto o servicio.
10. Se requiere empatía para entender las
emociones y motivaciones de los usuarios
respecto a la interacción que tengan con los
productos, además de considerar los
aspectos técnicos y logísticos que ayudarán
a diseñar la experiencia.
!
Es un conjunto de factores, cuyo resultado es
la creación de un producto o servicio.
No depende sólo de factores de diseño, sino
también de las emociones y sentimientos que
genera una marca en los usuarios.
12. –Louis Rosenfeld y Peter Morville
“Clasificar la misión y visión del sitio, equilibrando las
necesidades del patrocinador, y las necesidades de la audiencia.”
13. La etapa de estrategia consiste en planear los proceso y acciones para el desarrollo
de un proyecto, donde se define lo siguiente:
!
• Objetivos y metas
• Marco funcional y especificaciones
• Hitos, plazos y entregables (carta gantt)
• Análisis comparativo de referentes (benchmark)
• Casos de uso y público objetivo (personas y escenarios)
ESTRATEGIA
14. ESTRATEGIA | Benchmark
En sí vemos lo que hacemos y cómo
lo hacemos, contra lo que hacen los
mejores en su clase y cómo lo hacen.
El Benchmarking es una herramienta
estratégica que consiste en la búsqueda
de referentes en la competencia de una
marca u organización midiendo de forma
comparativa elementos destacables
(a favor y en contra).
15. ESTRATEGIA | Benchmark
Algunos de los criterios y elementos a analizar son:
!
• Estructura de navegación
• Aspectos de usabilidad
• Definiciones de diseño
• Elementos propios del contenido
16. ESTRATEGIA | Personas
Los usuario que se representan en la ficha no son
usuario reales, pero si construidos a partir de ellos.
Los personajes representados no deben superar
los ocho, y deben representar tus usuarios 100%
potenciales.
!
El objetivo de este documento es que facilita a los
diseñadores y arquitectos la comprensión de los
diferentes modelos mentales de los usuario
potenciales para la toma de decisiones en el
modelo de diseño centrado en el usuario.
17. ESTRATEGIA | Escenarios
Suelen identificar aspectos importantes que afectan
a la utilización de un producto en el mundo real y
que no se pueden identificar ni tenerse en cuenta de
otro modo. Son útiles a lo largo del proceso de
diseño, especialmente al desarrollar descripciones
de tareas para las pruebas de usabilidad.
Los escenarios suelen basarse en la información
reunida durante el análisis del flujo de trabajo del
DCU. Algunos se centran en el nivel funcional,
mientras que otros proporcionan información
detallada sobre el nivel de una tarea.
19. –Richard Saul Wurman
“El estudio de la organización de la información con el objetivo
de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el
conocimiento y la compresión de la información.”
20. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN (AI)
Es la disciplina encargada de estudiar, analizar,
organizar y estructurar la información de un
sistema, logrando que el acceso a ella sea eficiente.
!
La arquitectura de la información es fundamental
para la estructuración un producto, pues es la base
a partir de la cual se piensan las interacciones y es
una guía para el diseño de interfaz.
21. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN (AI)
Sirve para que cualquier espacio de información,
ya sea simple o complejo, permita al usuario:
!
• Acceder sin dificultades y de manera amigable
• Encontrar lo que buscaba o utilizar el sistema
sin complicaciones
• Obtener una grata experiencia
22. AI | Cardsorting
Es una técnica participativa que permite organizar y
definir la distribución de las categorías y contenidos,
donde se observa cómo los usuarios o clientes
agrupan estos elementos según su criterio.
!
De esta forma se obtienen resultados eficaces para
estructurar un sitio.
23. AI | Inventario de contenido
Es la documentación que concentra todo el contenido a incluir en un proyecto,
tras el análisis de cliente y de las áreas involucradas, considerando los contenidos
nuevos y existentes.
!
El inventario ordenará la jerarquía del contenido en términos de importancia
relativa, detallando el por qué de su relevancia y la proyección que tiene o podría
tener en el proyecto.
24. AI | Mapa de navegación
Esta distribución debe estar detallada
según los niveles de navegación, lo
que permite una lectura fácil y una
visión general de cómo se
estructurará nuestro espacio digital.
Es el resultado final de los pasos mencionados anteriormente,
donde se jerarquizan y etiquetan los contenidos adecuadamente
en secciones según criterios de búsqueda.
25.
26. PARTITURAS DE INTERACCIÓN
Las partituras conforman un lenguaje visual que define y modela la
interacción de proyectos digitales. Esta notación gráfica articula la
relación entre el usuario, la interfaz y el sistema.
!
Se componen de tres capas u horizontes:
!
• Acciones del usuario: intención del usuario.
• Contacto directo: acción que el usuario realiza en el sitio o aplicación.
• Sistema: proceso interno como respuesta a la acción del usuario.
!
[ Ref: http://eadpucv.github.io/pix/ ]
28. WIREFRAMES
Los wireframes son la jerarquización visual de los
contenidos de nuestro espacio digital, y nos
servirán para definir su estructura, funcionalidades y
conectar lo conceptual con lo visual, considerando:
!
• Ser simples, pero no descuidados
• Representar los elementos gráficos
esquemáticamente
• Utilizar escala de grises
• Evitar utilizar más de una tipografía
• Usar contenido real siempre que sea posible
29.
30. DISEÑO RESPONSIVE
• Mejora la experiencia de navegación
• Favorece el posicionamiento en buscadores
• Ahorra costos de mantención al ser una
sola web
• Ayuda a la accesibilidad del contenido
Es un modo de diseño que permite que un sitio web se adapte a la
resolución de cualquier dispositivo, visualizándose perfectamente.
Este diseño además proporciona ventajas significativas:
31. Existen diferencias en el modo de diseñar los sitios web para que sean visualizados
en distintos dispositivos:
Responsive Design
Se basa en una grilla fluida y
media queries para controlar
el diseño y su contenido al
ser visualizado en distintos
dispositivos.
Liquid Design
Utiliza porcentajes para los
anchos, permitiendo que las
columnas sean relativas unas
a otras y que el diseño se
escale fluidamente.
Web Mobile
Es la versión de un sitio web
para dispositivos móviles.
Se presenta según el tamaño
de pantalla preestablecido.
DISEÑO RESPONSIVE
32.
33. TEST DE USUARIO
Un test de usuarios es una prueba de usabilidad
que se basa en la observación y análisis de
cómo un grupo de usuarios reales utiliza el
sitio web, anotando los problemas de uso con
los que se encuentran para poder solucionarlos
posteriormente.
!
Se trata de una prueba llevada a cabo en
laboratorio. Además de descubrir problemas y
potenciales mejoras para un sitio web o
aplicación, es la manera más cercana de
aproximarse al uso real de éste.
34. TEST DE USUARIO
•El número óptimo de participantes en la prueba debe ser al menos 5.
!
•En la medida de lo posible, los participantes deberían tener perfiles y características
acordes con la audiencia potencial del sitio web.
!
•Se elabora un guión en el que se describa: qué le va a decir a cada participante; que
le va a pedir que haga; cómo va a hacerlo; cuánto tiempo estima necesario para
cada paso en la prueba (su función es orientativa)
!
•Antes de enfrentar al usuario con la interfaz debemos establecer un ambiente
amigable y confortable.
35. TEST HEURÍSTICO
Los heurísticos son una serie de factores de
usabilidad que deben ser considerados a la hora de
realizar un análisis de una web. Se trata de un análisis
realizado por expertos, el número ideal de expertos va
de 3 a 5. A los expertos se les entrega una pauta de
corrección y un sitio a evaluar.
!
Posteriormente se recomienda realizar un test de
usuarios para completar la evaluación. Es un análisis
por expertos, el número ideal de expertos va de 3 a 5.
36. TEST HEURÍSTICO
Para evaluar usaremos la siguiente escala con notas del 1 al 5:
!
1. Se da la mínima expresión del heurístico en las páginas evaluadas
(insatisfactorio)
2. Se da una expresión baja del heurístico en las páginas evaluadas
3. Se da una expresión media del heurístico en las páginas evaluadas
4. Se da una expresión alta del heurístico en las páginas evaluadas
5. Se da la máxima expresión del heurístico en las páginas evaluadas
(satisfactorio)
38. INFORMATION ARCHITECTURE
FOR DE WORLD WIDE WEB
(Morville & Rosenfeld)
THE ELEMENTS OF USER
EXPERIENCE
(Jesse James Garret)
THE GUIDE TO WIREFRAMING
(Chris Bank)
!
http://uxpin.com/guide-to-wireframing.html
39. VOCABULARIO VISUAL
PARA DESCRIBIR LA
ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
!
http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html
PARTITURAS DE INTERACCIÓN
PIX
!
http://eadpucv.github.io/pix/