Presentación de cómo es posible coordinar equipos y mejorar la gestión en equipos humanos, por medio de la utilización de juegos en linea como World of Warcraft
This document provides feedback and asks 3 questions to improve: it asks how the recipient's previous work was, how their current work is going, and provides a link for suggestions to enhance future work.
Este documento discute el potencial de las nuevas tecnologías para mejorar la transmisión del conocimiento en la educación universitaria. Actualmente, la enseñanza se basa principalmente en la transmisión oral y escrita, mientras que los estudiantes reciben la mayor parte de su información a través de medios audiovisuales. Las nuevas tecnologías podrían hacer que la enseñanza sea más interactiva y efectiva, permitiendo diferentes estilos de aprendizaje. Sin embargo, también es importante que las universidades cumplan con su misión de servir a la
The document discusses the H1N1 swine flu virus. It states that this virus is contagious and spreading from human to human. Symptoms are similar to regular flu and include fever, cough, and fatigue. The virus spreads through coughing, sneezing or touching contaminated surfaces. Antiviral drugs can treat the virus if started soon after symptoms appear. Proper hand washing and avoiding contact with infected individuals are recommended to prevent spreading the virus.
International Journal of Humanities and Social Science Invention (IJHSSI) is an international journal intended for professionals and researchers in all fields of Humanities and Social Science. IJHSSI publishes research articles and reviews within the whole field Humanities and Social Science, new teaching methods, assessment, validation and the impact of new technologies and it will continue to provide information on the latest trends and developments in this ever-expanding subject. The publications of papers are selected through double peer reviewed to ensure originality, relevance, and readability. The articles published in our journal can be accessed online.
The document discusses the use of conventions and experimentation in designing a movie poster, magazine cover, and trailer. For the poster, conventions like a central image and title placement were followed. The magazine cover also featured conventional elements like supporting images and color usage. The trailer adhered to thriller conventions regarding transitions and length. Some elements developed conventions, like an unusual central image on the poster. The magazine cover positioned elements differently. The trailer featured darker scenes. Challenges included omitting an actor's image and only using black and white on the poster. Overall, conventions were mostly followed for familiarity, with some experimentation to suit each stylized product.
The document discusses planning effective business messages through a three-step writing process of planning, writing, and completing. It emphasizes analyzing the purpose and audience, gathering relevant information, and providing accurate information through the appropriate communication channel while relating positively to the audience and maintaining the company's image.
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Este documento discute el potencial de las nuevas tecnologías para mejorar la transmisión del conocimiento en la educación universitaria. Actualmente, la enseñanza se basa principalmente en la transmisión oral y escrita, mientras que los estudiantes reciben la mayor parte de su información a través de medios audiovisuales. Las nuevas tecnologías podrían hacer que la enseñanza sea más interactiva y efectiva, permitiendo diferentes estilos de aprendizaje. Sin embargo, también es importante que las universidades cumplan con su misión de servir a la
The document discusses the H1N1 swine flu virus. It states that this virus is contagious and spreading from human to human. Symptoms are similar to regular flu and include fever, cough, and fatigue. The virus spreads through coughing, sneezing or touching contaminated surfaces. Antiviral drugs can treat the virus if started soon after symptoms appear. Proper hand washing and avoiding contact with infected individuals are recommended to prevent spreading the virus.
International Journal of Humanities and Social Science Invention (IJHSSI) is an international journal intended for professionals and researchers in all fields of Humanities and Social Science. IJHSSI publishes research articles and reviews within the whole field Humanities and Social Science, new teaching methods, assessment, validation and the impact of new technologies and it will continue to provide information on the latest trends and developments in this ever-expanding subject. The publications of papers are selected through double peer reviewed to ensure originality, relevance, and readability. The articles published in our journal can be accessed online.
The document discusses the use of conventions and experimentation in designing a movie poster, magazine cover, and trailer. For the poster, conventions like a central image and title placement were followed. The magazine cover also featured conventional elements like supporting images and color usage. The trailer adhered to thriller conventions regarding transitions and length. Some elements developed conventions, like an unusual central image on the poster. The magazine cover positioned elements differently. The trailer featured darker scenes. Challenges included omitting an actor's image and only using black and white on the poster. Overall, conventions were mostly followed for familiarity, with some experimentation to suit each stylized product.
The document discusses planning effective business messages through a three-step writing process of planning, writing, and completing. It emphasizes analyzing the purpose and audience, gathering relevant information, and providing accurate information through the appropriate communication channel while relating positively to the audience and maintaining the company's image.
Este documento resume los fundamentos de la arquería olímpica. Explica que el objetivo es disparar flechas lo más cerca posible del centro de la diana. Describe la puntuación asignada a los 10 anillos concéntricos de la diana, desde 1 punto en los exteriores hasta 10 puntos en el centro. Además, presenta las dos modalidades principales de tiro con arco: a la diana en un terreno plano delimitado por líneas paralelas, y de campo en terrenos más irregulares e incluso entre veget
Los MMORPGs como World of Warcraft son juegos de rol online masivos en los que los jugadores controlan avatares que interactúan en un mundo virtual compartido. Los jugadores completan misiones y derrotan enemigos para subir de nivel, mientras forman parte de una comunidad online. Estos juegos requieren grandes cantidades de recursos para gestionar los servidores que soportan las diferentes zonas y jugadores en el mundo virtual.
Este documento proporciona una introducción a la programación de videojuegos utilizando la API SDL. Explica conceptos clave como la organización de un bucle principal, las secciones de pintado y lógica. También describe funciones SDL para inicialización, manejo de imágenes, entrada y compilación bajo Linux.
Programación y videojuegos: escuelas primarias de la Ciudad de Buenos Aires. ...fripani
La gerenta operativa de incorporación de tecnologías del Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires presentará sobre el Plan Sarmiento BA, el cual introduce la programación y los videojuegos en las escuelas primarias de la ciudad para fomentar el pensamiento computacional en los estudiantes.
El documento describe un programa educativo para estudiantes talentosos que enseña programación de videojuegos. Los estudiantes aprenden conceptos de programación al crear dibujos, animaciones y juegos simples usando lenguajes de programación. Aprenden procesos como comunicación, modelado y resolución de problemas. La programación de juegos enriquece el currículum y promueve actitudes positivas hacia el aprendizaje.
Problemas matemáticos en un curso de programación de videojuegosRafael Miranda Molina
El documento describe un curso de programación de videojuegos para niños y jóvenes. El curso enseña conceptos básicos de programación como mover objetos y usar condiciones, y los aplica para crear dibujos, animaciones y juegos simples. Los estudiantes aprenden sobre geometría, álgebra y lógica mientras resuelven problemas matemáticos que surgen al programar videojuegos.
Enseñar Programación con videojuegos y cuentos infantilesSergio Palay
Este documento describe cómo enseñar programación a jóvenes usando el lenguaje de programación Scratch y ejemplos familiares como videojuegos clásicos y cuentos infantiles. Explica cómo crear juegos simples como Pong en Scratch y comparte recursos como el sitio web aprendescratch.com que ofrece guías para replicar ejercicios de programación. Finalmente, discute planes futuros como expandir el sitio web para incluir robótica y nuevas versiones de Scratch.
La Programación de Videojuegos con Python como Estrategia para una Alfabetiza...Francisco Palm
En este documento se enumeran algunos factores estructurales que dificultan la construcción de la soberanía tecnológica venezolana, y se desemboca en el problema fundamental del cuidado del cuidado del conocimiento como bien público, entendido bien público en el sentido utilizado por Fuenmayor (2002). A continuación, se presenta el esbozo de una propuesta de enseñanza masiva de la programación usando como elemento motivador los videojuegos y como principal herramienta el lenguaje de programación Python, esto con la finalidad de coadyuvar una alfabetización digital y multidimensional de los ciudadanos, que habilite su incorporación en procesos de aprendizaje que buscan dar cuenta de las destrezas básicas como el procesamiento de información y la generación de nuevo conocimiento en entornos de profusa interacción social presencial o telemática. Esta propuesta busca también sentar las bases para construir un tejido social endógenamente desplegado que responda a la amenaza global de los modos de producción, los patrones culturales y el poder mediático que imponen las corporaciones transnacionales. La visión de este proyecto es iniciar la discusión hacia la construcción de organizaciones sociales basadas en conocimiento libre de las que puedan emerger sinergias emancipadoras.
NUEVA GUÍA DE SERIGRAFÍA descargar libro PDF - Maria TerminiAndersson Causayá
La serigrafía ha evolucionado de sus orígenes primitivos como método para imprimir estandartes, a una técnica sofisticada para producir obras de arte. Las primeras evidencias de esténciles se encuentran en cuevas prehistóricas, mientras que la serigrafía moderna se desarrolló a partir de la importación de marcos japoneses en el siglo XIX. Los fotoesténciles introducidos en 1915 permitieron la expansión comercial de la serigrafía, aunque los artistas continuaron haciendo impresiones
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento resume los fundamentos de la arquería olímpica. Explica que el objetivo es disparar flechas lo más cerca posible del centro de la diana. Describe la puntuación asignada a los 10 anillos concéntricos de la diana, desde 1 punto en los exteriores hasta 10 puntos en el centro. Además, presenta las dos modalidades principales de tiro con arco: a la diana en un terreno plano delimitado por líneas paralelas, y de campo en terrenos más irregulares e incluso entre veget
Los MMORPGs como World of Warcraft son juegos de rol online masivos en los que los jugadores controlan avatares que interactúan en un mundo virtual compartido. Los jugadores completan misiones y derrotan enemigos para subir de nivel, mientras forman parte de una comunidad online. Estos juegos requieren grandes cantidades de recursos para gestionar los servidores que soportan las diferentes zonas y jugadores en el mundo virtual.
Este documento proporciona una introducción a la programación de videojuegos utilizando la API SDL. Explica conceptos clave como la organización de un bucle principal, las secciones de pintado y lógica. También describe funciones SDL para inicialización, manejo de imágenes, entrada y compilación bajo Linux.
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La gerenta operativa de incorporación de tecnologías del Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires presentará sobre el Plan Sarmiento BA, el cual introduce la programación y los videojuegos en las escuelas primarias de la ciudad para fomentar el pensamiento computacional en los estudiantes.
El documento describe un programa educativo para estudiantes talentosos que enseña programación de videojuegos. Los estudiantes aprenden conceptos de programación al crear dibujos, animaciones y juegos simples usando lenguajes de programación. Aprenden procesos como comunicación, modelado y resolución de problemas. La programación de juegos enriquece el currículum y promueve actitudes positivas hacia el aprendizaje.
Problemas matemáticos en un curso de programación de videojuegosRafael Miranda Molina
El documento describe un curso de programación de videojuegos para niños y jóvenes. El curso enseña conceptos básicos de programación como mover objetos y usar condiciones, y los aplica para crear dibujos, animaciones y juegos simples. Los estudiantes aprenden sobre geometría, álgebra y lógica mientras resuelven problemas matemáticos que surgen al programar videojuegos.
Enseñar Programación con videojuegos y cuentos infantilesSergio Palay
Este documento describe cómo enseñar programación a jóvenes usando el lenguaje de programación Scratch y ejemplos familiares como videojuegos clásicos y cuentos infantiles. Explica cómo crear juegos simples como Pong en Scratch y comparte recursos como el sitio web aprendescratch.com que ofrece guías para replicar ejercicios de programación. Finalmente, discute planes futuros como expandir el sitio web para incluir robótica y nuevas versiones de Scratch.
La Programación de Videojuegos con Python como Estrategia para una Alfabetiza...Francisco Palm
En este documento se enumeran algunos factores estructurales que dificultan la construcción de la soberanía tecnológica venezolana, y se desemboca en el problema fundamental del cuidado del cuidado del conocimiento como bien público, entendido bien público en el sentido utilizado por Fuenmayor (2002). A continuación, se presenta el esbozo de una propuesta de enseñanza masiva de la programación usando como elemento motivador los videojuegos y como principal herramienta el lenguaje de programación Python, esto con la finalidad de coadyuvar una alfabetización digital y multidimensional de los ciudadanos, que habilite su incorporación en procesos de aprendizaje que buscan dar cuenta de las destrezas básicas como el procesamiento de información y la generación de nuevo conocimiento en entornos de profusa interacción social presencial o telemática. Esta propuesta busca también sentar las bases para construir un tejido social endógenamente desplegado que responda a la amenaza global de los modos de producción, los patrones culturales y el poder mediático que imponen las corporaciones transnacionales. La visión de este proyecto es iniciar la discusión hacia la construcción de organizaciones sociales basadas en conocimiento libre de las que puedan emerger sinergias emancipadoras.
NUEVA GUÍA DE SERIGRAFÍA descargar libro PDF - Maria TerminiAndersson Causayá
La serigrafía ha evolucionado de sus orígenes primitivos como método para imprimir estandartes, a una técnica sofisticada para producir obras de arte. Las primeras evidencias de esténciles se encuentran en cuevas prehistóricas, mientras que la serigrafía moderna se desarrolló a partir de la importación de marcos japoneses en el siglo XIX. Los fotoesténciles introducidos en 1915 permitieron la expansión comercial de la serigrafía, aunque los artistas continuaron haciendo impresiones
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
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Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
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Examen resuelto de Geografía
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https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.