GAMIFICACION
                    14 DE MARZO DE 2013




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                          M
Los principales estudios de mercado sitúan a la
industria del juego (ojo no Eurovegas) como la industria
tecnológica con mayor proyección de crecimiento:

1. Mano de obra muy cualificada
2. Genera un PIB superior al del cine
3. Son productos fácilmente exportables
4. Mejora la imagen del país por su conexión con
las nuevas tecnologías e I+D
Supone un medio alternativo para el branding y la
publicidad, mediante la inclusión de impactos de marca
en los propios juegos.
1. El número de jugadores está creciendo en todos los
rangos de edad.
2. Lo más jóvenes se “mudan” de la televisión al juego
3. De jugadores solitarios a jugadores colectivos gracias
a las soluciones de comunicación.
4. Democratización de los gadgets desde los que acceder
al juego. No es necesario una consola.
5. La televisión se convierte en algo digital.
Tipos de juegos

1. Casual games        2. Hardcore games
Fáciles de jugar       Complicados
Poco tiempo de juego   Mucha dedicación
Simbólicos             Realista
Descarga               Compra
Tipos de juegos, según su temática

1. First Person Shooter
2. Juegos de rol
3. Juegos de estrategia
4. Simuladores deportivos
5. Juegos de plataformas
6. Puzzles
7. Aventuras gráficas
Advertainment

Advertising + Entertainment
Advertainment

1. Advergaming
2. In-game advertising
3. In-game product placement
Posibilidades

1. Sólo se anuncia una marca en el juego
2. El juegos es creado o transformado para la marca
3. La marca aparece de una manera natural en la
historia
4. La marca es un personaje
5. Exposición a la marca de forma continua
6. El desarrollador como un soporte
7. Patrocinio de un juego (para su creación incluso)
Ventajas para la Publicidad

1. Alternativa a la saturación publicitaria
2. Medio noticiable
3. Estar donde es el foco de atención
4. Ser útil en los tiempos de espera no intrusiva
5. “Reducción de costes”
6. Alcance de otro tipo de audiencias que han salido de
los medios convencionales
7. Mayor exposición a la marca
Game Mechanics & Social Objects
        Internet es donde la gente va para
      divertirse. Sea lo que sea lo que estas
     creando asegúrate de que es divertido*

   *vale, a veces también a quejarse o buscar una dirección.
Programa relacional
                    vs
              Gamificación:
Crear un funnel más interesante basado en
   una experiencia divertida pensada en
             construir lealtad.
                Un funnel.
No es un jugador:
   Es un usuario o un cliente
         y las mecánicas
pueden ser visibles (Estratégicas)
   o invisibles (Experiencias)
¿Qué es lo que buscan?
         Status
        Acceso
         Poder
Objetos/Dinero/Premios
No te olvides de hacer
    checkin para
 conseguir tu badge!
“No diseñes para todo el mundo.
Es imposible.
Al final acabas haciendo algo que
no le gusta a ninguno.”
¡NO OLVIDAR!
En los juegos un pequeño número de gente
               juega mucho,
         y mucha gente juega poco
¿Por qué jugamos?


Mastery   Destreza   Diversión   Sociabilizar
¿Por qué jugamos?


Mastery      Destreza    Diversión    Sociabilizar




          Ganar   Explorar   Sentir   Conectar
Diseñando Juegos
Tres elementos claves



MECÁNICAS                  DINÁMICAS
Las herramientas           Como se interactúa
para crear un juego        con el juego



                ESTÉTICA
                Como es el juego
MECÁNICAS
Las herramientas para crear un juego


1. Puntos
2. Niveles
3. Leaderboards
4. Badges
5. Retos y Preguntas
6. Sumarte a...
7. Conectar con...
DINÁMICAS
Como se interactúa con el juego

1. Reconocimiento de patrones
2. Conseguir
3. Sorprender
4. Organizar
5. Regalar
6. Flirtear
7. Reconocer
8. Liderar
9. Conseguir Fama
10. Ser el heroe
11. Conseguir status
12. Crecer
El ciclo del jugador social



                              Evangelizadores
      Reticentes




                               Sociables
         Antisociales
Tipos de jugadores
                        Hacer




         Asesinos                  Recolectores




                                                  Descubrir
Jugar




         Sociables                 Exploradores

                     Interactuar
VISIONARIO

Master


         Experto


                     Resuelve
                    problemas



                                Novato
1. Marketing
2. Juegos
3. Cambios de comportamiento
4. Entrenamiento
Juegos
Cambios de comportamiento / Educación
Entrenamiento
Marketing
Juegos
Cambios de comportamiento / Educación
Juegos que educan y Juegos que enseñan
Entrenamiento
Marketing
ga·mi·fi·ca·tion: Integrar dinámicas de juego en tu web,
                 servicio, comunidad, contenido o campaña,
                 con el objetivo de incentivar la participación
                 y hacerla más lúdica.
Jugador        Viaje




Mecánica   ga·mi·fi·ca·tion:          Dinámica




             Historia   Conexiones
                         Sociales
http://www.youtube.com/watch?v=PKohZExbPfg
¿Preguntas?
@daniseuba
www.daniseuba.wordpress.com
daniel.seuba@inspiringmove.com




                                 Gracias

Gamifacion uem

  • 1.
    GAMIFICACION 14 DE MARZO DE 2013 Ĩ ǾQM Ò PÑ  Ä  F ŎŌ- ŇÑŌPÒ Õ M
  • 3.
    Los principales estudiosde mercado sitúan a la industria del juego (ojo no Eurovegas) como la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento: 1. Mano de obra muy cualificada 2. Genera un PIB superior al del cine 3. Son productos fácilmente exportables 4. Mejora la imagen del país por su conexión con las nuevas tecnologías e I+D
  • 4.
    Supone un medioalternativo para el branding y la publicidad, mediante la inclusión de impactos de marca en los propios juegos.
  • 6.
    1. El númerode jugadores está creciendo en todos los rangos de edad. 2. Lo más jóvenes se “mudan” de la televisión al juego 3. De jugadores solitarios a jugadores colectivos gracias a las soluciones de comunicación. 4. Democratización de los gadgets desde los que acceder al juego. No es necesario una consola. 5. La televisión se convierte en algo digital.
  • 8.
    Tipos de juegos 1.Casual games 2. Hardcore games Fáciles de jugar Complicados Poco tiempo de juego Mucha dedicación Simbólicos Realista Descarga Compra
  • 9.
    Tipos de juegos,según su temática 1. First Person Shooter 2. Juegos de rol 3. Juegos de estrategia 4. Simuladores deportivos 5. Juegos de plataformas 6. Puzzles 7. Aventuras gráficas
  • 11.
  • 12.
    Advertainment 1. Advergaming 2. In-gameadvertising 3. In-game product placement
  • 13.
    Posibilidades 1. Sólo seanuncia una marca en el juego 2. El juegos es creado o transformado para la marca 3. La marca aparece de una manera natural en la historia 4. La marca es un personaje 5. Exposición a la marca de forma continua 6. El desarrollador como un soporte 7. Patrocinio de un juego (para su creación incluso)
  • 14.
    Ventajas para laPublicidad 1. Alternativa a la saturación publicitaria 2. Medio noticiable 3. Estar donde es el foco de atención 4. Ser útil en los tiempos de espera no intrusiva 5. “Reducción de costes” 6. Alcance de otro tipo de audiencias que han salido de los medios convencionales 7. Mayor exposición a la marca
  • 18.
    Game Mechanics &Social Objects Internet es donde la gente va para divertirse. Sea lo que sea lo que estas creando asegúrate de que es divertido* *vale, a veces también a quejarse o buscar una dirección.
  • 20.
    Programa relacional vs Gamificación: Crear un funnel más interesante basado en una experiencia divertida pensada en construir lealtad. Un funnel.
  • 21.
    No es unjugador: Es un usuario o un cliente y las mecánicas pueden ser visibles (Estratégicas) o invisibles (Experiencias)
  • 22.
    ¿Qué es loque buscan? Status Acceso Poder Objetos/Dinero/Premios
  • 23.
    No te olvidesde hacer checkin para conseguir tu badge!
  • 24.
    “No diseñes paratodo el mundo. Es imposible. Al final acabas haciendo algo que no le gusta a ninguno.”
  • 25.
    ¡NO OLVIDAR! En losjuegos un pequeño número de gente juega mucho, y mucha gente juega poco
  • 26.
    ¿Por qué jugamos? Mastery Destreza Diversión Sociabilizar
  • 27.
    ¿Por qué jugamos? Mastery Destreza Diversión Sociabilizar Ganar Explorar Sentir Conectar
  • 28.
    Diseñando Juegos Tres elementosclaves MECÁNICAS DINÁMICAS Las herramientas Como se interactúa para crear un juego con el juego ESTÉTICA Como es el juego
  • 29.
    MECÁNICAS Las herramientas paracrear un juego 1. Puntos 2. Niveles 3. Leaderboards 4. Badges 5. Retos y Preguntas 6. Sumarte a... 7. Conectar con...
  • 30.
    DINÁMICAS Como se interactúacon el juego 1. Reconocimiento de patrones 2. Conseguir 3. Sorprender 4. Organizar 5. Regalar 6. Flirtear 7. Reconocer 8. Liderar 9. Conseguir Fama 10. Ser el heroe 11. Conseguir status 12. Crecer
  • 31.
    El ciclo deljugador social Evangelizadores Reticentes Sociables Antisociales
  • 32.
    Tipos de jugadores Hacer Asesinos Recolectores Descubrir Jugar Sociables Exploradores Interactuar
  • 33.
    VISIONARIO Master Experto Resuelve problemas Novato
  • 35.
    1. Marketing 2. Juegos 3.Cambios de comportamiento 4. Entrenamiento
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    Juegos Cambios de comportamiento/ Educación Entrenamiento Marketing
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    Juegos que educany Juegos que enseñan
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  • 46.
  • 47.
    ga·mi·fi·ca·tion: Integrar dinámicasde juego en tu web, servicio, comunidad, contenido o campaña, con el objetivo de incentivar la participación y hacerla más lúdica.
  • 49.
    Jugador Viaje Mecánica ga·mi·fi·ca·tion: Dinámica Historia Conexiones Sociales
  • 57.
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