Ficha de datos de seguridad MSDS Ethanol (Alcohol etílico)
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1. GAMIFICACION
14 DE MARZO DE 2013
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2.
3. Los principales estudios de mercado sitúan a la
industria del juego (ojo no Eurovegas) como la industria
tecnológica con mayor proyección de crecimiento:
1. Mano de obra muy cualificada
2. Genera un PIB superior al del cine
3. Son productos fácilmente exportables
4. Mejora la imagen del país por su conexión con
las nuevas tecnologías e I+D
4. Supone un medio alternativo para el branding y la
publicidad, mediante la inclusión de impactos de marca
en los propios juegos.
5.
6. 1. El número de jugadores está creciendo en todos los
rangos de edad.
2. Lo más jóvenes se “mudan” de la televisión al juego
3. De jugadores solitarios a jugadores colectivos gracias
a las soluciones de comunicación.
4. Democratización de los gadgets desde los que acceder
al juego. No es necesario una consola.
5. La televisión se convierte en algo digital.
7.
8. Tipos de juegos
1. Casual games 2. Hardcore games
Fáciles de jugar Complicados
Poco tiempo de juego Mucha dedicación
Simbólicos Realista
Descarga Compra
9. Tipos de juegos, según su temática
1. First Person Shooter
2. Juegos de rol
3. Juegos de estrategia
4. Simuladores deportivos
5. Juegos de plataformas
6. Puzzles
7. Aventuras gráficas
13. Posibilidades
1. Sólo se anuncia una marca en el juego
2. El juegos es creado o transformado para la marca
3. La marca aparece de una manera natural en la
historia
4. La marca es un personaje
5. Exposición a la marca de forma continua
6. El desarrollador como un soporte
7. Patrocinio de un juego (para su creación incluso)
14. Ventajas para la Publicidad
1. Alternativa a la saturación publicitaria
2. Medio noticiable
3. Estar donde es el foco de atención
4. Ser útil en los tiempos de espera no intrusiva
5. “Reducción de costes”
6. Alcance de otro tipo de audiencias que han salido de
los medios convencionales
7. Mayor exposición a la marca
15.
16.
17.
18. Game Mechanics & Social Objects
Internet es donde la gente va para
divertirse. Sea lo que sea lo que estas
creando asegúrate de que es divertido*
*vale, a veces también a quejarse o buscar una dirección.
19.
20. Programa relacional
vs
Gamificación:
Crear un funnel más interesante basado en
una experiencia divertida pensada en
construir lealtad.
Un funnel.
21. No es un jugador:
Es un usuario o un cliente
y las mecánicas
pueden ser visibles (Estratégicas)
o invisibles (Experiencias)
22. ¿Qué es lo que buscan?
Status
Acceso
Poder
Objetos/Dinero/Premios
23. No te olvides de hacer
checkin para
conseguir tu badge!
24. “No diseñes para todo el mundo.
Es imposible.
Al final acabas haciendo algo que
no le gusta a ninguno.”
25. ¡NO OLVIDAR!
En los juegos un pequeño número de gente
juega mucho,
y mucha gente juega poco
28. Diseñando Juegos
Tres elementos claves
MECÁNICAS DINÁMICAS
Las herramientas Como se interactúa
para crear un juego con el juego
ESTÉTICA
Como es el juego
29. MECÁNICAS
Las herramientas para crear un juego
1. Puntos
2. Niveles
3. Leaderboards
4. Badges
5. Retos y Preguntas
6. Sumarte a...
7. Conectar con...
30. DINÁMICAS
Como se interactúa con el juego
1. Reconocimiento de patrones
2. Conseguir
3. Sorprender
4. Organizar
5. Regalar
6. Flirtear
7. Reconocer
8. Liderar
9. Conseguir Fama
10. Ser el heroe
11. Conseguir status
12. Crecer
31. El ciclo del jugador social
Evangelizadores
Reticentes
Sociables
Antisociales
32. Tipos de jugadores
Hacer
Asesinos Recolectores
Descubrir
Jugar
Sociables Exploradores
Interactuar
47. ga·mi·fi·ca·tion: Integrar dinámicas de juego en tu web,
servicio, comunidad, contenido o campaña,
con el objetivo de incentivar la participación
y hacerla más lúdica.
48.
49. Jugador Viaje
Mecánica ga·mi·fi·ca·tion: Dinámica
Historia Conexiones
Sociales