El proceso de animación en sus tres etapas, preproducción, producción y postproducción. La animación tradicional en 2D es la que resulta en una mayor cantidad de pasos.
El proceso de animación en sus tres etapas, preproducción, producción y postproducción. La animación tradicional en 2D es la que resulta en una mayor cantidad de pasos.
HTML Tour - Programación de Videojuegos HTML5Plain Concepts
En la charla veremos características comunes de los juegos y su aplicación práctica en canvas HTML5. Analizaremos varios tipos de juegos, tanto 2D como 3D y estudiaremos las diferentes maneras implementarlos mientras comentamos las partes clave de su estructura. Para finalizar echaremos un vistazo al framework desarrollado por PlainConcepts para la creación de diferentes tipos de juegos 2D y 3D en HTML5.
HTML Tour - Programación de Videojuegos HTML5Plain Concepts
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Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
7. 1. Pinceles y lápices
Dirección del gradiente en LinearGradientBrush.
8. 1. Pinceles y lápices
Propiedad Spread de LinearGradientBrush.
Valor de
Spread
Descripción
Pad Es el valor por defecto, usa el
color sólido de los extremos del
gradiente.
Reflect Hace que el gradiente se extienda
de manera inversa (como el
reflejo en un espejo)
Repeat Hace que el gradiente se repita en
la misma dirección.
29. Lección 2. Animación
1. Fundamentos de Animación
2. Storyboards
3. Líneas de tiempo
4. Animación Double
5. Animación de Color
6. Animación de Puntos
7. Animaciones con KeyFrames
8. Animaciones desde C#
30. 1. Fundamentos de Animación
1. Es modificar el valor de una propiedad de dependencia en un
intervalo de tiempo.
2. Usar una clase de animación correspondiente al tipo de la
propiedad:
DoubleAnimation
PointAnimation
StringAnimationUsingKeyFrames
Etc… (en System.Windows.Animation namespace)
31. 1. Fundamentos de Animación
3. Hay 3 tipos de animación:
1. Transición interpolada:
DoubleAnimation
ColorAnimation
PointAnimation
Etc…
2. Transición abrupta (Key Frames):
◦ DoubleAnimationUsingKeyFrames
◦ ColorAnimationUsingKeyFrames
◦ StringAnimationUsingKeyFramesEtc…
3. Basadas en Paths (Path Based Animations)
◦ DoubleAnimationUsingPath
◦ PointAnimationUsingPath
◦ Etc…
33. 2. Storyboards
Iniciando la animación con EventTrigger:
EventTrigger:
◦ En un Style
◦ O en la colección Triggers de cualquier elemento.
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<EventTrigger.Actions>
...
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
36. 2. Storyboards
Iniciando la animación con otro tipo de Triggers: (Trigger,
MultiTrigger, DataTrigger, y MultiDataTrigger)
Tienen las colecciones EnterActions y ExitActions
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard Name="stb1">
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="20" Duration="0:0:.5"
Storyboard.TargetProperty="FontSize" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<StopStoryboard BeginStoryboardName="stb1" />
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
38. 3. Líneas de tiempo
Propiedad Descripción
BeginTime Agrega un tiempo de retardo antes de que la animación
comience. Útil para sincronizar el inicio de varias
animaciones.
Duration La duración de la animación de inicio a fin.
SpeedRatio Aumenta (mayor a 1) o reduce (menor a 1) la velocidad
de la animación. Normalmente es 1. Ej: 0.5 tomará el
doble de tiempo.
AccelerationRatio y
DecelerationRatio
Hace que la velocidad de la animación no sea lineal. El
total de ambos valores no puede ser mayor a 1.
Propiedades de la líneas de tiempo
39. 3. Líneas de tiempo
Propiedad Descripción
AutoReverse Con el valor True hará que la animación corra
en reversa una vez que termine y así regrese
a su valor inicial.
FillBehavior Que sucede cuando termina la animación.
Mantiene su valor final (HoldEnd), o usa el
valor inicial (Stop)
RepeatBehavior Repetir la animación un nuero de veces por un
intervalo de tiempo o repetir para siempre
(Forever)
Propiedades de la líneas de tiempo
48. 1. Usando el Sound Player
1. Liviano y fácil de usar.
2. Solo reproduce .wav files descomprimidos.
3. No hay control de volumen, balance, velocidad.
4. No se puede pausar.
49. 1. Usando el Sound Player
1. En C#:
var miPlayer = new System.Media.SoundPlayer();
miPlayer.SoundLocation = "C:audio.wav";
miPlayer.Load(); // miPlayer.LoadAsync();
miPlayer.Play(); // miPlayer.PlaySync();
50. 1. Usando el Sound Player
2. En XAML:
<Button Height="30" Width="80" Content="Hacer Click!">
<Button.Style>
<Style>
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter">
<SoundPlayerAction Source="C:audio.wav"/>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Button.Style>
</Button>
51. 2. MediaPlayer y MediaElement
MediaPlayer y MediaElement:
1. Mayor soporte para reproducción de audio y video
2. Soportan varios formatos.
3. Usan del Windows Media Player 10 o +
4. Permiten Pausar, controlar volumen, velocidad, etc.
52. 2. MediaPlayer y MediaElement
Diferencias:
1. MediaPlayer carga audio y video pero no tiene una representación
visual (no muestra el video por si mismo)
2. MediaElement envuelve al MediaPlayer dándole una representación
visual
3. MediaPlayer no es fácilmente usado en XAML, pero MediaElement
si.
53. 2. Media Player y Media Element
1. MediaPlayer, en C#:
var miPlayer = new
System.Windows.Media.MediaPlayer();
miPlayer.Open(new Uri("mp3Audio.mp3"));
miPlayer.Play();
54. 2. Media Player y Media
Element
2. MediaElement:
Declarado en XAML:
Iniciado desde C#:
<MediaElement
Source="video.mp4"
LoadedBehavior="Manual"
Name="mediaElement1"/>
mediaElement1.Play();