• fue la primera videoconsola de sobremesa producida por
Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal
característica es su procesador central basado en el
procesador Intel Pentium III. El sistema también
incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto
ethernet
• La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de
desarrolladores de videojuegos contratados por
Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia
de su nueva consola, y finalmente fue revelado como
proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con
Bill Gates.
Desarrollo
• Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola,
James Allard era el responsable del desarrollo del
hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los
juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y
marketing; los responsables informaban a Robbie Bach.
Este equipo de Microsoft también fue responsable del
desarrollo de la Xbox 360
• Después del lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft
comienza a trabajar en su sucesora, la Xbox 360, que es
lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura
diferente. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox,
para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.
• Hardware
• La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma
tecnología empleada en las computadoras personales. El
equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits,
basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad
de reloj de 733 MHz, tiene 64 MiB de RAM, del tipo DDR
SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz.
Hardware y accesorios
La Xbox posee una gran cantidad de accesorios, como son
tarjetas de memorias, cables audio y video.
• Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite
conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión
de audio y video.
• Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un
cable que permite conectar la consola a un televisor con
terminal de entrada de audio y video compuesto.
• Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya
capacidad es de 8, 16 y 32 MB, sirve para almacenar
partidas y poder transportar los archivos hacia otras
consolas Xbox.
• Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse
mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE"
• Control DVD: mediante un accesorio conectado a las
entradas principales de controles comunes, el mismo
recibe señales del control en su lector infrarrojo,
• Kit de desarrollo de software
• Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de
herramientas que le permite al programador desarrollar
aplicaciones para cada plataforma como computadoras
personales, equipos portátiles, videoconsolas, etc.
• El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado
en las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que la
mayor parte del código desarrollado para juegos
Windows puede reutilizarse directamente para juegos de
Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales
teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura
cerrada
Xbox Development Kit
• XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por
Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox.
El kit incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de
interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET
2003.
• Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra
experimentar un crecimiento económico acelerado que le
ayuda a posicionarse por delante de la Nintendo
GameCube y obtiene una cuota de mercado importante.
Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante
de la PlayStation 2 de Sony
• La Xbox estuvo en primer lugar de ventas en el Reino
Unido (tercer país en el mercado mundial de
videojuegos) y otros países como México, Australia,
Colombia y Nueva Zelanda. Ocupó el segundo lugar en
ventas en el mercado de Estados Unidos (primer
mercado mundial del sector) y Puerto Rico. En el resto
de los países europeos alcanzó el tercer lugar en ventas,
muy cerca de GameCube.
• Xbox durante toda su vida útil. Por el contrario, las cifras
de Francia o Alemania dan claramente la ventaja a la
consola de Nintendo, que supera las 600.000 unidades,
el doble de lo que apunta la consola de Microsoft en
ambos mercados[cita requerida.

Xbox

  • 2.
    • fue laprimera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet
  • 3.
    • La Xboxfue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Desarrollo
  • 4.
    • Cuando seacercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360
  • 5.
    • Después dellanzamiento de la consola Xbox, Microsoft comienza a trabajar en su sucesora, la Xbox 360, que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.
  • 6.
    • Hardware • LaXbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz, tiene 64 MiB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. Hardware y accesorios
  • 7.
    La Xbox poseeuna gran cantidad de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio y video. • Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y video.
  • 8.
    • Cable estándarde conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto. • Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 8, 16 y 32 MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox.
  • 9.
    • Auriculares: esun aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE" • Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo,
  • 10.
    • Kit dedesarrollo de software • Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas que le permite al programador desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras personales, equipos portátiles, videoconsolas, etc.
  • 11.
    • El kitde desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada
  • 12.
    Xbox Development Kit •XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003.
  • 13.
    • Desde sulanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la Nintendo GameCube y obtiene una cuota de mercado importante. Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony
  • 14.
    • La Xboxestuvo en primer lugar de ventas en el Reino Unido (tercer país en el mercado mundial de videojuegos) y otros países como México, Australia, Colombia y Nueva Zelanda. Ocupó el segundo lugar en ventas en el mercado de Estados Unidos (primer mercado mundial del sector) y Puerto Rico. En el resto de los países europeos alcanzó el tercer lugar en ventas, muy cerca de GameCube.
  • 15.
    • Xbox durantetoda su vida útil. Por el contrario, las cifras de Francia o Alemania dan claramente la ventaja a la consola de Nintendo, que supera las 600.000 unidades, el doble de lo que apunta la consola de Microsoft en ambos mercados[cita requerida.