La Xbox 360 es la segunda consola de videojuegos producida por Microsoft, lanzada entre 2005 y 2006. Permite jugar en línea a través de Xbox Live y descargar contenido adicional. Compite con PlayStation 3 y Wii. Cuenta con un procesador IBM PowerPC, gráficos compatibles con shaders unificados, puertos USB y la opción de agregar un lector HD DVD o disco duro externo.
Con la consola XBOX 360 podemos jugar y divertirnos con ella ya que sacan muchos juegos a menudo.
Con los controles es muy fácil jugar ya que son medianos y cómodos a su gusto.
Interfaz natural de usuario es aquella en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc. sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada de las GUI como sería un ratón, teclado alfanumérico, lápiz óptico, Touchpad, joystick etc. y en su lugar, se hace uso de movimientos gestuales tales como las manos o el cuerpo
¿Es lo mismo programar jugando que jugar programando? Pasos básicos en la creación de un videojuego mediante scratch, lenguaje de programación orientado al ámbito educativo que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones. Y las posibilidades de conexión a sensores externos, como la nueva Kinect one de Microsoft. Autor: Jesus Ángel Bravo Duque, CEO en Camp Tecnológico
Con la consola XBOX 360 podemos jugar y divertirnos con ella ya que sacan muchos juegos a menudo.
Con los controles es muy fácil jugar ya que son medianos y cómodos a su gusto.
Interfaz natural de usuario es aquella en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc. sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada de las GUI como sería un ratón, teclado alfanumérico, lápiz óptico, Touchpad, joystick etc. y en su lugar, se hace uso de movimientos gestuales tales como las manos o el cuerpo
¿Es lo mismo programar jugando que jugar programando? Pasos básicos en la creación de un videojuego mediante scratch, lenguaje de programación orientado al ámbito educativo que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones. Y las posibilidades de conexión a sensores externos, como la nueva Kinect one de Microsoft. Autor: Jesus Ángel Bravo Duque, CEO en Camp Tecnológico
En esta presentación podrás encontrar las diferencias entre Datos Analogicos y Datos Digitales. Ademas de las problematicas sociales y eticas que traen consigo.
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000Azpe Informatica
A muchos de los apasionados de la informática nos gustan también las videoconsolas o juegos y alguna vez soñamos con crear nuestras propias aventuras gráficas.
Con un repaso por las más conocidas videoconsolas pondremos a prueba tus conocimientos. ¿Cuántas de ellas has conocido?
3. Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de laXbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.2
4. Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360
5. El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá una unidad central de procesamiento basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3,2 gigahercios cada uno, 512megabytes de memoria de acceso aleatorio, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USBy la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD.16 También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.
6. La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición HD DVD (cuya producción se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y cuatro tamaños de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB , 250 y 320;GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.50