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Yogaris Díaz Arispe y Jimber Bonilla Julio
11°2
INFORMATICA Y TECNOLOGIA
IETP
plataforma
En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base
para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de
software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por
un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de
hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de
aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de
arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz
de usuario compatibles.
Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las arquitecturas'
I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la
arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas
multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas plataformas.
También existen emuladores, que son programas que permiten
ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su
funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el hardware de
un Amiga, o VICE, un emulador de los legendarios Commodore 8 bits
de mitad de los 80.
wiki
• Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido')
es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples
voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden
crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los
textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título
de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles
corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web»
a la página correspondiente.
WebQuest
• La WebQuest es una herramienta que forma parte de un
proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente
procedentes de Internet, que promueve la utilización de
habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la
autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación
auténtica.
Herramientas digitales
Microsoft Outlook
• Microsoft Outlook es un programa de
organización ofimática y cliente de correo
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• Puede ser utilizado como aplicación
independiente para trabajar día y noche o con
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B -learning
• El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended
Learning o B-Learning) es el aprendizaje facilitado a través de
la combinación eficiente de diferentes métodos de
impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y
basado en una comunicación transparente de todas las
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• Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y
físicos, mezclados. Un ejemplo de esto podría ser la
combinación de materiales basados en la tecnología y
sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza
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E-learning
• El e-learning consiste en la educación y capacitación a
través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la
interacción del usuario con el material mediante la utilización
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• Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria
modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy
se posiciona como la forma de capacitación predominante
en el futuro. Este sistema ha transformado la educación,
abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es
por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez
más destacado y reconocido dentro de las organizaciones
empresariales y educativas.
• El término "e-learning" es la simplificación de Electronic
Learning. El mismo reúne a las diferentes tecnologías, y a los
aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje
Era digital
• Saltar a: navegación, búsqueda
• Era de la Información y las Telecomunicaciones es el nombre
que recibe el período aproximado que, sucede a la era
espacial y antecede a la economía del conocimiento y va
ligada a las tecnologías de la información y la comunicación.
'Era de la información' es una expresión aplicada al período
en el que el flujo de información se volvió más rápido que el
movimiento físico, y se empezó a utilizar a partir de 1990.
Empezó en la segunda parte del siglo XIX con la invención del
teléfono y la telegrafía y explotó con la fundación del internet
global.
COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA
•
COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA: Se refiere al acceso a
información entre usuarios/as de la red de manera no
simultánea, puede ser por texto, sonido, o
videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido.
• El empleo del correo electrónico, y otros portales en
Internet permiten la comunicación por mensajes que el/la
usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son
ejemplos de lo que podríamos considerar comunicación
asincrónica.
• Estas terminologías a veces llegan a confundirse, ya que la
evolución de las herramientas tecnológicas se desarrolla a
tal velocidad que en la actualidad podemos recibir en
nuestra herramienta de mensajería instantánea
información de una conversación pasada. Lo mismo
sucede con las redes sociales, con aplicaciones capaces
de soportar conversaciones en tiempo real.
COMUNICACIÓN SINCRÓNICA: Se refiere al acceso
inmediato, en tiempo real de información u otros datos,
por ejemplo la mensajería instantánea.
Las características de este tipo de comunicación, suelen
ser similares a la del diálogo mantenido cara a cara.
Resulta dinámico, en donde una conversación evoluciona
en tiempo real. Esta además intenta simular simbología
para-lingüística que refleja estados de ánimo y gestos
como son el empleo de los denominados emoticonos o
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indica en ocasiones enfado o firmeza.
• Saltar a: navegación, búsqueda
• Representación de un Chat Web.
• El chat (término proveniente del inglés que en
español equivale a 'charla'), también conocido
como cibercharla, designa una comunicación
escrita realizada de manera instantánea mediante
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a través de los llamados chats públicos (mediante
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comunican dos o más personas.
foro
Un Foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en Internet es una
aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación
suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son
contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los
usuarios de la web responderán con sus opiniones.
Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de
foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su
vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son
una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información
sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la
mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino
nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede
comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues
en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas.
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Yogaris

  • 1. Yogaris Díaz Arispe y Jimber Bonilla Julio 11°2 INFORMATICA Y TECNOLOGIA IETP
  • 2.
  • 3. plataforma En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles. Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas plataformas. También existen emuladores, que son programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el hardware de un Amiga, o VICE, un emulador de los legendarios Commodore 8 bits de mitad de los 80.
  • 4. wiki • Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido') es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página correspondiente.
  • 5.
  • 6. WebQuest • La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.
  • 8.
  • 9. Microsoft Outlook • Microsoft Outlook es un programa de organización ofimática y cliente de correo electrónico de Microsoft, y forma parte de la suite Microsoft Office. • Puede ser utilizado como aplicación independiente para trabajar día y noche o con Microsoft Exchange Server para dar servicios a múltiples usuarios dentro de una organización tales como buzones compartidos, calendarios comunes, etc.
  • 10. B -learning • El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended Learning o B-Learning) es el aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en el curso. • Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, mezclados. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz.
  • 11.
  • 12. E-learning • El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. • Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas. • El término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning. El mismo reúne a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje
  • 13. Era digital • Saltar a: navegación, búsqueda • Era de la Información y las Telecomunicaciones es el nombre que recibe el período aproximado que, sucede a la era espacial y antecede a la economía del conocimiento y va ligada a las tecnologías de la información y la comunicación. 'Era de la información' es una expresión aplicada al período en el que el flujo de información se volvió más rápido que el movimiento físico, y se empezó a utilizar a partir de 1990. Empezó en la segunda parte del siglo XIX con la invención del teléfono y la telegrafía y explotó con la fundación del internet global.
  • 14. COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA • COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA: Se refiere al acceso a información entre usuarios/as de la red de manera no simultánea, puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido. • El empleo del correo electrónico, y otros portales en Internet permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo que podríamos considerar comunicación asincrónica. • Estas terminologías a veces llegan a confundirse, ya que la evolución de las herramientas tecnológicas se desarrolla a tal velocidad que en la actualidad podemos recibir en nuestra herramienta de mensajería instantánea información de una conversación pasada. Lo mismo sucede con las redes sociales, con aplicaciones capaces de soportar conversaciones en tiempo real.
  • 15. COMUNICACIÓN SINCRÓNICA: Se refiere al acceso inmediato, en tiempo real de información u otros datos, por ejemplo la mensajería instantánea. Las características de este tipo de comunicación, suelen ser similares a la del diálogo mantenido cara a cara. Resulta dinámico, en donde una conversación evoluciona en tiempo real. Esta además intenta simular simbología para-lingüística que refleja estados de ánimo y gestos como son el empleo de los denominados emoticonos o recursos expresivos como las exclamaciones que nos indica en ocasiones enfado o firmeza.
  • 16.
  • 17. • Saltar a: navegación, búsqueda • Representación de un Chat Web. • El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a 'charla'), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.
  • 18.
  • 19. foro Un Foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones. Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni conexión