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Un mundo por construir
AÑO 2038
En el año 2038, el planeta Tierra se
encontraba en una situación crítica. El
medioambiente se había deteriorado hasta
el punto que el aire se hacía irrespirable.
La gran mayoría de las especies animales y
vegetales formaban parte del pasado y las
que sobrevivían se encontraban al borde de
la extinción.
Los recursos energéticos eran la principal
moneda de cambio para los humanos, pero
pronto se agotaron.
Se constituyeron varias misiones alrededor
del planeta con el único objetivo de la
supervivencia, pero la situación ya era
irreversible.
Aislados en la alta montaña, no les quedo
otra alternativa que abandonar el planeta en
busca de un nuevo mundo habitable.
AÑO 2345
Tras un largo viaje, los herederos de nuestra
civilización encontraron un planeta habitable
de características similares a La Tierra. El
planeta Alkibla.
Ahora, en el año 2345, sus descendientes,
organizados en distintas comunidades se
enfrentan al reto de crear un mundo nuevo.
• Lectura de prólogos
finalistas
• Votación final
PRÓLOGOS
• Constitución de los
equipos: criterios
• Tamaño: Grupos de 3 ó 4
alumnos
• Nombre del equipo o
comunidad
• Roles dentro del equipo
• Descripción de los
personales
COMUNIDADES
Equipos
• Nombre
• Edad
• Origen
• Personalidad
• Aspecto físico
• Disfraces
• Biografía
• Talentos
• Objetos de poder
ROLE-PLAYING GAME
Descripción de personaje de role
MASTERS
• Inicio de capítulo
• Pautas a seguir
• Recogida de ideas
• Escritura colaborativa
• Ilustraciones y recursos
• Puesta en común
• Asesoramiento
• Lectura capítulos
• Crítica
RELATO
Novela de ciencia ficción
EDICIÓN DEL RELATO
1ºA
• Realización de actividades propuestas.
• Puesta en común de ideas.
• Redacción del capítulo según las pautas dadas.
4ºA
• Revisión del capítulo.
• Sugerencias y propuestas de mejora.
• Asesoramiento.
• Imagen digital
• Vídeo
• Presentaciones
• Relato digital
• Grabaciones de audio
• Difusión web
ACTIVIDADES
Creación de productos
• Resolución de
problemas o enigmas.
• Investigación
RETOS
Propuestas semanales
• Geolocalización
• Datos geográficos
• Descripción escenario
• Espacio exterior
• Flash-back histórico
ESCENARIOS
Localización capítulos
ESPACIOS
Aula Taller TEC 2
TALLER aula
Master
HORARIO SEMANAL
lunes martes miércoles jueves viernes
• Puntuación por equipos
• Indicadores de logro
• Retos alcanzados
• Ranking semanal
GAMIFICACIÓN
Puntación
• Guía del proyecto
• Acceso a Web de
comunidad
• Marcador
DIFUSIÓN
alkibla315.weebly.comWEB del proyecto
• Personajes
• Relato
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Alkibla315

  • 1. Un mundo por construir
  • 3. En el año 2038, el planeta Tierra se encontraba en una situación crítica. El medioambiente se había deteriorado hasta el punto que el aire se hacía irrespirable. La gran mayoría de las especies animales y vegetales formaban parte del pasado y las que sobrevivían se encontraban al borde de la extinción. Los recursos energéticos eran la principal moneda de cambio para los humanos, pero pronto se agotaron.
  • 4. Se constituyeron varias misiones alrededor del planeta con el único objetivo de la supervivencia, pero la situación ya era irreversible. Aislados en la alta montaña, no les quedo otra alternativa que abandonar el planeta en busca de un nuevo mundo habitable.
  • 6. Tras un largo viaje, los herederos de nuestra civilización encontraron un planeta habitable de características similares a La Tierra. El planeta Alkibla. Ahora, en el año 2345, sus descendientes, organizados en distintas comunidades se enfrentan al reto de crear un mundo nuevo.
  • 7. • Lectura de prólogos finalistas • Votación final PRÓLOGOS
  • 8. • Constitución de los equipos: criterios • Tamaño: Grupos de 3 ó 4 alumnos • Nombre del equipo o comunidad • Roles dentro del equipo • Descripción de los personales COMUNIDADES Equipos
  • 9. • Nombre • Edad • Origen • Personalidad • Aspecto físico • Disfraces • Biografía • Talentos • Objetos de poder ROLE-PLAYING GAME Descripción de personaje de role
  • 11. • Inicio de capítulo • Pautas a seguir • Recogida de ideas • Escritura colaborativa • Ilustraciones y recursos • Puesta en común • Asesoramiento • Lectura capítulos • Crítica RELATO Novela de ciencia ficción
  • 12. EDICIÓN DEL RELATO 1ºA • Realización de actividades propuestas. • Puesta en común de ideas. • Redacción del capítulo según las pautas dadas. 4ºA • Revisión del capítulo. • Sugerencias y propuestas de mejora. • Asesoramiento.
  • 13. • Imagen digital • Vídeo • Presentaciones • Relato digital • Grabaciones de audio • Difusión web ACTIVIDADES Creación de productos
  • 14. • Resolución de problemas o enigmas. • Investigación RETOS Propuestas semanales
  • 15. • Geolocalización • Datos geográficos • Descripción escenario • Espacio exterior • Flash-back histórico ESCENARIOS Localización capítulos
  • 16. ESPACIOS Aula Taller TEC 2 TALLER aula Master
  • 17. HORARIO SEMANAL lunes martes miércoles jueves viernes
  • 18. • Puntuación por equipos • Indicadores de logro • Retos alcanzados • Ranking semanal GAMIFICACIÓN Puntación
  • 19. • Guía del proyecto • Acceso a Web de comunidad • Marcador DIFUSIÓN alkibla315.weebly.comWEB del proyecto
  • 20. • Personajes • Relato • Creaciones COMMUNITY WEB WEB de la comunidad
  • 21. Reto Actividades Capítulo 0 Reto Actividades Capítulo 1 … RELATO WEB de la comunidad