lkibla 315 es la segunda entrega del proyecto colaborativo realizado por un grupo de profesores y alumnos del IES Alquibla de La Alberca (Murcia), que nace de la inquietud de experimentar nuevas estrategias metodológicas que fomenten el aprendizaje activo, autónomo y colaborativo de los alumnos dentro del aula.
3. En el año 2038, el planeta Tierra se
encontraba en una situación crítica. El
medioambiente se había deteriorado hasta
el punto que el aire se hacía irrespirable.
La gran mayoría de las especies animales y
vegetales formaban parte del pasado y las
que sobrevivían se encontraban al borde de
la extinción.
Los recursos energéticos eran la principal
moneda de cambio para los humanos, pero
pronto se agotaron.
4. Se constituyeron varias misiones alrededor
del planeta con el único objetivo de la
supervivencia, pero la situación ya era
irreversible.
Aislados en la alta montaña, no les quedo
otra alternativa que abandonar el planeta en
busca de un nuevo mundo habitable.
6. Tras un largo viaje, los herederos de nuestra
civilización encontraron un planeta habitable
de características similares a La Tierra. El
planeta Alkibla.
Ahora, en el año 2345, sus descendientes,
organizados en distintas comunidades se
enfrentan al reto de crear un mundo nuevo.
7. • Lectura de prólogos
finalistas
• Votación final
PRÓLOGOS
8. • Constitución de los
equipos: criterios
• Tamaño: Grupos de 3 ó 4
alumnos
• Nombre del equipo o
comunidad
• Roles dentro del equipo
• Descripción de los
personales
COMUNIDADES
Equipos
9. • Nombre
• Edad
• Origen
• Personalidad
• Aspecto físico
• Disfraces
• Biografía
• Talentos
• Objetos de poder
ROLE-PLAYING GAME
Descripción de personaje de role
11. • Inicio de capítulo
• Pautas a seguir
• Recogida de ideas
• Escritura colaborativa
• Ilustraciones y recursos
• Puesta en común
• Asesoramiento
• Lectura capítulos
• Crítica
RELATO
Novela de ciencia ficción
12. EDICIÓN DEL RELATO
1ºA
• Realización de actividades propuestas.
• Puesta en común de ideas.
• Redacción del capítulo según las pautas dadas.
4ºA
• Revisión del capítulo.
• Sugerencias y propuestas de mejora.
• Asesoramiento.
13. • Imagen digital
• Vídeo
• Presentaciones
• Relato digital
• Grabaciones de audio
• Difusión web
ACTIVIDADES
Creación de productos