1. TUTORIAL DE PANTALLA COMO
IMAGENCAPTURA
1- Elijo la pantalla que quiero copiar
2- toco la tecla Impr Pant.
3- Abrir la página donde la quiero pegar.
4- Pongo pegar.
2. ACOMODAR Y RECORTAR LA IMAGEN
1- La imagen se pega muy grande, la achico seleccionando y
arrastrando desde la esquina, hasta el tamaño deseado.
3. RECORTO LA IMAGEN SEGÚN MI
NECESIDAD
1- La barra de herramientas termina en vista.
2- Sólo cuando selecciono aparece en la barra de tareas la pestaña
formato
3- Al tocar la pestaña ofrece funciones para editar la imagen, toco
recortar como indica el círculo
4. 3- Corto por las esquinas o costados en la medida que necesito
4- Copiar una foto que no tiene opción de guardado.
Sirve para hacer tutoriales como este
5. Insertar archivos de música,
video, e imágenes.
Colecciones de fotos, videos y músicas importas de carpetas
El programa se maneja por arrastre de elementos. Las imágenes o videos se arrastran hasta los cuadrados grandes del guión gráfico.
Cuando tengo que insertar una foto entre otras , debo arrastrar hasta los cuadrados intermedios.
Visualizació
n
ManejoGuión gráfico
Sirve para:
1) poner en secuencia
imágenes y videos, (cuadros
grandes). 2) efectos de
transiciones de imágenes,
(cuadrados chicos entre fotos).
3) poner efectos de imágenes
(estrellas dentro de las
imágenes)
Cambia de guión gráfico a
escala de tiempo
Efecto en las transiciones
Efecto de video
Selección de efectos
en los videos, en las
transiciones, crear títulos
Windows Movie Maker 2.6
EDICIÓN REPRODUCCIÓ
N
INSERTAR,
SELECCIONAR
Crear una carpeta para el proyecto, es muy importante que en esa carpeta guardes todos los archivos de audio, imagen o vídeo, con el
formato correcto. Si dejas algún archivo por fuera de esa carpeta, o cambias el nombre, es muy posible que después el programa no sepa a
dónde buscarlo y no te lo muestre (mostrará una X en lugar de la imagen o del sonido, indicando que no sabe dónde está el archivo). Este
problema tiene solución, pero es mejor evitarlo.
Sirve para hacer tutoriales como este
6. Agranda y achica el ancho de las imágenes
Por arrastre se maneja el tiempo de cada
imagen
Se relacionan imágenes, sonido, textos.
Se ven tres líneas, una de video (o imágenes), una de audio, y otra de títulos. Sirve para ver la simultaneidad entre los tres
elementes.
Hasta acá se arrastran archivos de sonido, se pueden colocar
varios, uno detrás de otro. También se pueden correr
horizontalmente para ubicarlos en relación a las fotos,
arrastrando horizontalmente.
6
LÍNEA DE TIEMPO
Archivos de audio(música o efectos de sonido), .aif, .aifc, .aiff, .asf, .au,.mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav, .wma.
Archivos de imagen (fotografías, dibujos, etc.) .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff, .wmf
Archivos de vídeo, .asf, .avi, .dvr-ms, .m1v, .mp2, .mp2v, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm, .wmv
Cuál es el tamaño recomendado para las imágenes, 600 x 400 píxeles (si es horizontal), 400 x 600 píxeles (si es vertical).
QUÉ TIPO DE ARCHIVOS QUE PODEMOS USAR EN MOVIE MAKER: