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INTRODUCCION
 Los colores son una percepción visual generada
en el cerebro en la cual interviene la luz y la
longitud de los objetos a nuestro alrededor.
También podemos decir que los colores son la
impresión que nos causan los rayos solares de la
luz reflejados por un cuerpo, a través del sentido
de la vista. Claro estaque los colores aparte de ser
un truco óptico por parte de la luz o la luz misma
también son detonantes de muchas emociones o
sensaciones, es decir que estos pueden hacernos
sentir alegres, melancólicos, tristes o hambrientos
dependiendo de la tonalidad y el color que sea.
Modo Bit Map o
monocromático
 Correspondiente a una
profundidad de color de 1 bit,
ofrece una imagen
monocromática formada
exclusivamente por los colores
blanco y negro puros, sin tonos
intermedios entre ellos.
Modo Escala de Grises
 Este modo maneja un solo canal (el negro)
para trabajar con imágenes monocromáticas
de 256 tonos de gris, entre el blanco y el
negro.
 El tono de gris de cada píxel se puede
obtener bien asignándole un valor de brillo
que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien
como porcentajes de tinta negra (0% es igual
a blanco y 100% es igual a negro). Las
imágenes producidas con escáneres en
blanco y negro o en escala de grises se
visualizan normalmente en el modo escala de
grises.
 El modo Escala de Grises admite cualquier
formato de grabación, y salvo las funciones
de aplicación de color, todas las
herramientas de los programas gráficos
funcionan de la misma manera a como lo
hacen con otras imágenes de color.
Modo Color Indexado
 Denominado así porque tiene un solo canal de color
(indexado) de 8 bits, por lo que sólo se puede obtener con
él un máximo de 256 colores.
 En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua
a una paleta con un número restringido de ellos, por lo que
puede resultar útil para trabajar con algunos formatos que
sólo admiten la paleta de colores del sistema.
 También resulta útil reducir una imágenes a color 8 bits para
su utilización en aplicaciones multimedia, ya que con ello se
consiguen ficheros de menos peso.
 Su principal inconveniente es que la mayoría de las
imágenes del mundo real se componen de más de 256
colores. Además, aunque admite efectos artísticos de color,
muchas de las herramientas de los principales programas
gráficos no están operativas con una paleta de colores tan
limitada.
Modo Color RGB
 Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen
tricromática compuesta por los colores primarios de
la luz, Rojo(R), Verde(G) y Azul(B), construida con 8
bits/pixel por canal (24 bits en total). Con ello se
consiguen imágenes a todo color, con 16,7 millones
de colores distintos disponibles, más de los que el ojo
humano es capaz de diferenciar.
 Es un modelo de color aditivo (la suma de todos los
colores primarios produce el blanco), siendo el
estándar de imagen de todo color que se utilice con
monitores de video y pantallas de ordenador.
 Las imágenes de color RGB se obtienen asignando un
valor de intensidad a cada píxel, desde 0 (negro
puro) a 255 (blanco puro) para cada uno de los
componentes RGB.
 Es el modo más versátil, porque es el único que
admite todas las opciones y los filtros que
proporcionan las aplicaciones gráficas. Además,
admite cualquier formato de grabación y canales
alfa.
Modo Color CMYK
 Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad
de color), ofreciendo una imagen cuatricromática
compuesta de los 4 colores primarios para impresión: Cyan
(C), Magenta (M), Amarillo(Y) y Negro (K).
 Es un modelo de color sustractivo, en el que la suma de todos
los colores primarios produce teóricamente el negro, que
proporciona imágenes a todo color y admite cualquier
formato de grabación, siendo el más conveniente cuando se
envía la imagen a una impresora de color especial o cuando
se desea separar los colores para la filmación o imprenta
(fotolitos).
 Su principal inconveniente es que sólo es operativo en
sistemas de impresión industrial y en las publicaciones de alta
calidad, ya que, exceptuando los escáneres de tambor que
se emplean en fotomecánica, el resto de los digitalizadores
comerciales trabajan en modo RGB.
 El proceso de convertir una imagen RGB al formato CMYK
crea un separación de color. En general, es mejor convertir
una imagen al modo CMYK después de haberla modificado.
Modificar imágenes en modo RGB es más eficiente porque los
archivos CMYK son un tercio más grandes que los archivos
RGB.
Contrastes
 El contraste se define como la diferencia relativa
en la intensidad entre un punto de una imagen y
sus alrededores.
 Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto
de brillo constante sobre un fondo de un brillo
constante. Si ambas superficies tienen el mismo
brillo, el contraste será nulo y si el conjunto está en
tonos de gris, el objeto será tanto física como
perceptiblemente indistinguible del fondo. Según
se incrementa la diferencia en brillo el objeto será
perceptiblemente distinguible del fondo una vez
alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa
alrededor del 0,3 % de diferencia.
Perspectiva
 La perspectiva es el arte de dibujar para
recrear la profundidad y la posición relativa
de los objetos comunes. En un dibujo, la
perspectiva simula la profundidad y los
efectos de reducción.
 Perspectiva del Campidoglio, en Roma.
Miguel Ángel diseñó la composición de esta
pequeña plaza; dispuso los edificios laterales
confluyendo hacia el fondo para reforzar la
sensación de profundidad.
Perspectivas
 Es también la ilusión visual que percibe el
observador que le ayuda a determinar la
profundidad y situación de los objetos a
distintas distancias.
 Por analogía, también se llama
perspectiva al conjunto de circunstancias
que rodean al observador, y que influyen
en su percepción o en su juicio.
Percepcion
 La percepción obedece a los estímulos cerebrales
logrados a través de los 5 sentidos, vista, olfato,
tacto, auditivo y gusto, los cuales dan una
realidad física del entorno. Es la capacidad de
recibir por medio de todos los sentidos, las
imágenes, impresiones o sensaciones para
conocer algo. También se puede definir como un
proceso mediante el cual una persona
selecciona, organiza e interpreta los estímulos,
para darle un significado a algo. Toda
percepción incluye la búsqueda para obtener y
procesar cualquier información, de igual manera
la asimila y la interioriza para después utilizarla en
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PRESENTADO POR:
LUIS LEOARDO BARRERA GUARIN
PRESENTADO A:
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Teoria del color

  • 1.
  • 2. INTRODUCCION  Los colores son una percepción visual generada en el cerebro en la cual interviene la luz y la longitud de los objetos a nuestro alrededor. También podemos decir que los colores son la impresión que nos causan los rayos solares de la luz reflejados por un cuerpo, a través del sentido de la vista. Claro estaque los colores aparte de ser un truco óptico por parte de la luz o la luz misma también son detonantes de muchas emociones o sensaciones, es decir que estos pueden hacernos sentir alegres, melancólicos, tristes o hambrientos dependiendo de la tonalidad y el color que sea.
  • 3. Modo Bit Map o monocromático  Correspondiente a una profundidad de color de 1 bit, ofrece una imagen monocromática formada exclusivamente por los colores blanco y negro puros, sin tonos intermedios entre ellos.
  • 4. Modo Escala de Grises  Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imágenes monocromáticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro.  El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes producidas con escáneres en blanco y negro o en escala de grises se visualizan normalmente en el modo escala de grises.  El modo Escala de Grises admite cualquier formato de grabación, y salvo las funciones de aplicación de color, todas las herramientas de los programas gráficos funcionan de la misma manera a como lo hacen con otras imágenes de color.
  • 5. Modo Color Indexado  Denominado así porque tiene un solo canal de color (indexado) de 8 bits, por lo que sólo se puede obtener con él un máximo de 256 colores.  En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta con un número restringido de ellos, por lo que puede resultar útil para trabajar con algunos formatos que sólo admiten la paleta de colores del sistema.  También resulta útil reducir una imágenes a color 8 bits para su utilización en aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen ficheros de menos peso.  Su principal inconveniente es que la mayoría de las imágenes del mundo real se componen de más de 256 colores. Además, aunque admite efectos artísticos de color, muchas de las herramientas de los principales programas gráficos no están operativas con una paleta de colores tan limitada.
  • 6. Modo Color RGB  Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen tricromática compuesta por los colores primarios de la luz, Rojo(R), Verde(G) y Azul(B), construida con 8 bits/pixel por canal (24 bits en total). Con ello se consiguen imágenes a todo color, con 16,7 millones de colores distintos disponibles, más de los que el ojo humano es capaz de diferenciar.  Es un modelo de color aditivo (la suma de todos los colores primarios produce el blanco), siendo el estándar de imagen de todo color que se utilice con monitores de video y pantallas de ordenador.  Las imágenes de color RGB se obtienen asignando un valor de intensidad a cada píxel, desde 0 (negro puro) a 255 (blanco puro) para cada uno de los componentes RGB.  Es el modo más versátil, porque es el único que admite todas las opciones y los filtros que proporcionan las aplicaciones gráficas. Además, admite cualquier formato de grabación y canales alfa.
  • 7. Modo Color CMYK  Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad de color), ofreciendo una imagen cuatricromática compuesta de los 4 colores primarios para impresión: Cyan (C), Magenta (M), Amarillo(Y) y Negro (K).  Es un modelo de color sustractivo, en el que la suma de todos los colores primarios produce teóricamente el negro, que proporciona imágenes a todo color y admite cualquier formato de grabación, siendo el más conveniente cuando se envía la imagen a una impresora de color especial o cuando se desea separar los colores para la filmación o imprenta (fotolitos).  Su principal inconveniente es que sólo es operativo en sistemas de impresión industrial y en las publicaciones de alta calidad, ya que, exceptuando los escáneres de tambor que se emplean en fotomecánica, el resto de los digitalizadores comerciales trabajan en modo RGB.  El proceso de convertir una imagen RGB al formato CMYK crea un separación de color. En general, es mejor convertir una imagen al modo CMYK después de haberla modificado. Modificar imágenes en modo RGB es más eficiente porque los archivos CMYK son un tercio más grandes que los archivos RGB.
  • 8. Contrastes  El contraste se define como la diferencia relativa en la intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.  Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo y si el conjunto está en tonos de gris, el objeto será tanto física como perceptiblemente indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptiblemente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0,3 % de diferencia.
  • 9. Perspectiva  La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción.  Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel Ángel diseñó la composición de esta pequeña plaza; dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para reforzar la sensación de profundidad.
  • 10. Perspectivas  Es también la ilusión visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad y situación de los objetos a distintas distancias.  Por analogía, también se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepción o en su juicio.
  • 11. Percepcion  La percepción obedece a los estímulos cerebrales logrados a través de los 5 sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y gusto, los cuales dan una realidad física del entorno. Es la capacidad de recibir por medio de todos los sentidos, las imágenes, impresiones o sensaciones para conocer algo. También se puede definir como un proceso mediante el cual una persona selecciona, organiza e interpreta los estímulos, para darle un significado a algo. Toda percepción incluye la búsqueda para obtener y procesar cualquier información, de igual manera la asimila y la interioriza para después utilizarla en la vida cotidiana.
  • 12. PRESENTADO POR: LUIS LEOARDO BARRERA GUARIN PRESENTADO A: ERWIN DAVID BARBOSA MENDEZ