Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Circuitos para desarrollar habilidades motrices
1. FICHA DE CIRCUITOS
Edad: 5 años
Material: Aros, banco, colchoneta, conos, rampas blandas.
Descripción (cómo se ambienta – historia):
Nos encontramos en la ciudad de Sprienfield, nuestro amigo Bartman está muy
preocupado, porque el señor Burns ha robado la luz de la ciudad y hay que recuperarla.
Deberán de cruzar la ciudad para llegar a la mansión del villano, donde esta prisionera
la luz, por el camino encontrarán distintos poderes, como la visión linterna, el cuerpo de
gelatina y la cabeza bombilla.
Representación Gráfica (incluye aspectos motrices que se desarrollan):
Cpm: Percepción espacial (Relaciones de orientación)
Hm: Habilidades motrices básicas (Desplazamiento)
2. FICHA DE CIRCUITOS
Edad: 5 años
Material: Puente blando, escaleras y rampa blandas, aros, picas, pelota de baloncesto,
canasta.
Descripción (cómo se ambienta – historia):
Vivimos en la ciudad sedentaria, para poder cambiar esto necesitaremos de la ayuda del
súper Sportman. Junto a él deberemos de superar una serie de pruebas que nos llevarán
a una canasta de baloncesto en la que deberemos encestar para poder recuperar los
buenos hábitos deportivos.
Representación Gráfica (incluye aspectos motrices que se desarrollan):
Cpm: Percepción espacial (Relaciones de orientación)
Hm: Habilidades motrices básicas (Lanzamiento)