El primer circuito se ambienta en el fondo del mar, donde Tritónman y un chico percebe deben superar un bosque de algas para rescatar a los habitantes de Bikini secuestrados por Pez Loco. Desarrolla la percepción espacial y el desplazamiento. El segundo circuito sigue a Superdora en una misión para llevar huevos a la casa de su abuelita cantando una canción que le indica el camino, escondiéndolos de Swiper. Desarrolla la percepción espacial y los saltos.
SEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptx
Ficha de circuitos 2 años
1. FICHA DE CIRCUITOS
Edad: 2 años
Material: Picas, colchonetas, puente blando, cuerdas, rodillo.
Descripción (cómo se ambienta – historia):
Nos encontramos en el fondo del mar, con el superhéroe Tritónman y el chico percebe
porque el villano Pez loco ha secuestrado a todos los habitantes de fondo de Bikini, para
rescatarlos deberán superar el bosque de algas, donde encontrarán los personajes de
manera ilustrada.
Representación Gráfica (incluye aspectos motrices que se desarrollan):
Cpm: Percepción espacial (Orientación espacial)
Hm: Habilidades motrices básicas (Desplazamiento)
2. FICHA DE CIRCUITOS
Edad: 2 años
Material: Colchonetas, aros, rampas blandas, bases blandas, pelota y conos.
Descripción (cómo se ambienta – historia):
A la Superdora la exploradora le han dejado a cargo una misión muy importante, tiene
que llevar los huevos a casa de su abuelita, pero tiene que tener mucho cuidado porque
Swiper el zorro se los quiere robar. Para encontrar el camino tendrán que cantar la
canción del mapa, indicándole el camino (río, montaña y la colina) a seguir hacia la casa
de la abuelita. Cuando escuchen la canción de Swiper deberán de esconder el huevo
para que no se lo robe.
Representación Gráfica (incluye aspectos motrices que se desarrollan):
Cpm: Percepción espacial (Orientación espacial)
Hm: Habilidades motrices básicas (Saltos)