1. Escalera de color
póker
Al póker se juega con las 52 cartas de la
baraja inglesa. Las cartas tienen los
valores, en orden de menor a mayor, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A,
2. En el póquer las jugadas se forman
siempre con cinco cartas,
independientemente de que la
modalidad de póquer a que se juegue
sea comunitaria o no.
3. Escalera Real de Color
La mejor jugada del póker. Comprende
las cartas 10, J, Q, K y A del mismo
palo. Todo jugador tiene derecho a una
de éstas a lo largo de su vida
4. Escalera de Color
Cinco cartas de orden consecutivo del
mismo palo. Cuanto más alta sea la
carta más alta de la escalera, mejor es
el ranking de la mano. En este ejemplo
la carta más alta es el 10; vencería a
una escalera de color con un 9 de carta
más alta.
5. El color lo forman cinco cartas no
consecutivas del mismo palo. Gana el
desempate entre dos colores aquel que
tenga la carta más alta.
6. La mejor mano de póker posible es la
Escalera de color. Esto es, cinco cartas en
secuencia numérica y del mismo palo. Es muy
poco frecuente.
Si dos jugadores tienen una escalera de color,
el que tenga la carta más alta gana. Si la carta
más alta es la misma, las manos son iguales.
Diferentes palos no tienen valores diferentes
en las manos de póker, así que una escalera
de color de corazones no gana a una escalera
de color de tréboles.
A la escalera de color con un as se la llama
Escalera Real
7. Escalera de color: una escalera de color
está formada, como una escalera real, por
cinco cartas consecutivas formando una
escalera y un color. Un ejemplo de
escalera de color es: Nueve, Ocho, Siete,
Seis y Cinco, todas del mismo palo.
Cuando dos jugadores tienen una escalera
de color, el jugador con la escalera más
alta gana el bote. Cuando los dos
jugadores tienen una escalera del mismo
valor, se parten el bote.
8. Color: un color es una mano formada
por cinco cartas del mismo palo, ya sea
Corazones, Tréboles, Picas o
Diamantes. Cuando dos o más
jugadores tienen un color, la mano con
la carta más alta gana. Si dos manos
tienen la misma carta alta, se compara
la siguiente mayor carta, y así hasta que
una carta sea mayor que la otra.
9. Existen dos tipos de probabilidad: la probabilidad clásica, también llamada
teórica o matemática, y la probabilidad frecuencial o empírica.
La probabilidad clásica o teórica se aplica cuando cada evento simple del
espacio muestral tiene la misma probabilidad de ocurrir.
Fórmula para obtener la probabilidad clásica o teórica
Probabilidad de un evento = Numero de resultados favorables al
evento/Numero total de resultados posibles. En símbolos: P(E) = n(E)/n(S).
La probabilidad frecuencial se obtiene cuando se experimenta un gran número
de veces el mismo fenómeno en condiciones semejantes.
Fórmula de la probabilidad frecuencial o empírica:
Probabilidad Frecuencial = Numero de aciertos / numero de experimentos.
Empleando símbolos: P(E) = f /n.
10. experimento
primeramente nosotros hicimos la probabilidad subjetiva que
es dar un porcentaje de las veces que creamos que vaya a
salir escalera de color sin haberlo intentado aun y nuestra
probabilidad fue:
Un 15%
Pero al hacer la probabilidad frecuencial que es la mas
aceptable de que salga algo verdadero la probabilidad fue
otra:
7/100= 0.07
Que eso son los éxitos que pudimos obtener en 100 intentos
dentro de las 52 cartas