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Combinación de jugadas de poker
Variantes Texas Hold'em y 7 Card Stud
Cada jugador puede hacer con sus 5 cartas una de las siguentes jugadas en orden de mayor a menor:
1.

Escalera Real A, K, Q, J, 10, todas del mismo palo. Es decir, una escalera de color al As, se
denomina Escalera Real.

2. Escalera de color: cinco cartas del mismo palo y número correlativo. Puede haber empate, en este
caso los jugadores se reparten las apuestas.

3. Póker: cuatro cartas iguales y otra cualquiera. En el caso de que más de un jugador tenga póker,
ganará el jugador que lo tenga de cartas más altas. NO puede producirse un empate.

4. Full: tres cartas iguales y un par. Gana el que tenga el trío de cartas más altas.

5. Color: cinco cartas del mismo palo (NO del mismo COLOR), pero no en escalera. En el caso de existir
dos jugadores con Color, gana el que tenga la carta más alta. Si siguen empatando, la carta siguiente
determinará el ganador. Se continúa así hasta la carta número cinco. Si las cinco cartas de los dos
jugadores fueran exactamente iguales, hay empate y se reparten las apuestas.
6. Escalera: cinco cartas correlativas de distintos palos. Si hay más de un jugador con una Escalera,
ganará la Escalera que tenga el valor mayor. Si las cartas de los dos jugadores son iguales, hay
empate y se reparten las apuestas.

7. Trío: tres cartas iguales y dos cualquiera. Gana el trío de cartas mayores.

8. Cinco figuras: todas las cartas con letras: J, Q, K o A, el As se considera una figura en esta jugada.
Gana el jugador que tenga la carta más alta. En caso de empate, gana el que tenga la carta siguiente
en valor y así sucesivamente. Puede haber empate, en este caso se reparten las apuestas.

9. Doble pareja: dos parejas de cartas iguales y una cualquiera. Si más de un jugador tiene doble pareja,
gana el que tenga la pareja de cartas más alta. Si hay empate, ganará el que tenga la segunda pareja
de más valor, si el empate persiste, ganará el que tenga la quinta carta más alta. Si esta quinta carta
también coincide, hay empate y se reparten las apuestas.

10. . Un par: dos cartas iguales y tres cualquiera. Gana la pareja formada por cartas más altas; en caso de
empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas restantes. Puede haber
empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas.
11. . Carta más alta: si ninguno de los jugadores tiene alguna de las combinaciones anteriores, gana el
que tenga la carta más alta; en caso de empate se considera la siguiente, y así hasta encontrar el
ganador. Si al final también se produce empate, los jugadores tienen que repartirse las apuestas.

Poker clásico
Cada jugador puede hacer con sus 5 cartas una de las siguentes jugadas en orden de mayor a menor:
Repóquer: cuatro cartas iguales y un comodín. Esta es la jugada de mayor valor en el poker. Sólo
puede conseguirse cuando se juega con comodines.

Escalera Real A, K, Q, J, 10, todas del mismo palo. Es decir, una escalera de color al As, se denomina
Escalera Real.

Escalera de color: cinco cartas del mismo palo y número correlativo. Puede haber empate, en este
caso los jugadores se reparten las apuestas.
Póker: cuatro cartas iguales y otra cualquiera. En el caso de que más de un jugador tenga póker,
ganará el jugador que lo tenga de cartas más altas. NO puede producirse un empate.

Full: tres cartas iguales y un par. Gana el que tenga el trío de cartas más altas.

Color: cinco cartas del mismo palo (NO del mismo COLOR), pero no en escalera. En el caso de existir
dos jugadores con Color, gana el que tenga la carta más alta. Si siguen empatando, la carta siguiente
determinará el ganador. Se continúa así hasta la carta número cinco. Si las cinco cartas de los dos
jugadores
fueran
exactamente
iguales,
hay
empate
y
se
reparten
las

apuestas.
Escalera: cinco cartas correlativas de distintos palos. Si hay más de un jugador con una Escalera,
ganará la Escalera que tenga el valor mayor. Si las cartas de los dos jugadores son iguales, hay

empate y se reparten las apuestas.
Trío: tres cartas iguales y dos cualquiera. Gana el trío de cartas mayores.

Cinco figuras: todas las cartas con letras: J, Q, K o A, el As se considera una figura en esta jugada.
Gana el jugador que tenga la carta más alta. En caso de empate, gana el que tenga la carta siguiente
en valor y así sucesivamente. Puede haber empate, en este caso se reparten las apuestas.
. Doble pareja: dos parejas de cartas iguales y una cualquiera. Si más de un jugador tiene doble
pareja, gana el que tenga la pa. reja de cartas más alta. Si hay empate, ganará el que tenga la
segunda pareja de más valor, si el empate persiste, ganará el que tenga la quinta carta más alta. Si
esta quinta carta también coincide, hay empate y se reparten las apuestas.

. Un par: dos cartas iguales y tres cualquiera. Gana la pareja formada por cartas más altas; en caso de
empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas restantes. Puede haber
empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas.

. Carta más alta: si ninguno de los jugadores tiene alguna de las combinaciones anteriores, gana el
que tenga la carta más alta; en caso de empate se considera la siguiente, y así hasta encontrar el
ganador. Si al final también se produce empate, los jugadores tienen que repartirse las apuestas.

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Combinación de jugadas de poker

  • 1. Combinación de jugadas de poker Variantes Texas Hold'em y 7 Card Stud Cada jugador puede hacer con sus 5 cartas una de las siguentes jugadas en orden de mayor a menor: 1. Escalera Real A, K, Q, J, 10, todas del mismo palo. Es decir, una escalera de color al As, se denomina Escalera Real. 2. Escalera de color: cinco cartas del mismo palo y número correlativo. Puede haber empate, en este caso los jugadores se reparten las apuestas. 3. Póker: cuatro cartas iguales y otra cualquiera. En el caso de que más de un jugador tenga póker, ganará el jugador que lo tenga de cartas más altas. NO puede producirse un empate. 4. Full: tres cartas iguales y un par. Gana el que tenga el trío de cartas más altas. 5. Color: cinco cartas del mismo palo (NO del mismo COLOR), pero no en escalera. En el caso de existir dos jugadores con Color, gana el que tenga la carta más alta. Si siguen empatando, la carta siguiente determinará el ganador. Se continúa así hasta la carta número cinco. Si las cinco cartas de los dos jugadores fueran exactamente iguales, hay empate y se reparten las apuestas.
  • 2. 6. Escalera: cinco cartas correlativas de distintos palos. Si hay más de un jugador con una Escalera, ganará la Escalera que tenga el valor mayor. Si las cartas de los dos jugadores son iguales, hay empate y se reparten las apuestas. 7. Trío: tres cartas iguales y dos cualquiera. Gana el trío de cartas mayores. 8. Cinco figuras: todas las cartas con letras: J, Q, K o A, el As se considera una figura en esta jugada. Gana el jugador que tenga la carta más alta. En caso de empate, gana el que tenga la carta siguiente en valor y así sucesivamente. Puede haber empate, en este caso se reparten las apuestas. 9. Doble pareja: dos parejas de cartas iguales y una cualquiera. Si más de un jugador tiene doble pareja, gana el que tenga la pareja de cartas más alta. Si hay empate, ganará el que tenga la segunda pareja de más valor, si el empate persiste, ganará el que tenga la quinta carta más alta. Si esta quinta carta también coincide, hay empate y se reparten las apuestas. 10. . Un par: dos cartas iguales y tres cualquiera. Gana la pareja formada por cartas más altas; en caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas restantes. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas.
  • 3. 11. . Carta más alta: si ninguno de los jugadores tiene alguna de las combinaciones anteriores, gana el que tenga la carta más alta; en caso de empate se considera la siguiente, y así hasta encontrar el ganador. Si al final también se produce empate, los jugadores tienen que repartirse las apuestas. Poker clásico Cada jugador puede hacer con sus 5 cartas una de las siguentes jugadas en orden de mayor a menor: Repóquer: cuatro cartas iguales y un comodín. Esta es la jugada de mayor valor en el poker. Sólo puede conseguirse cuando se juega con comodines. Escalera Real A, K, Q, J, 10, todas del mismo palo. Es decir, una escalera de color al As, se denomina Escalera Real. Escalera de color: cinco cartas del mismo palo y número correlativo. Puede haber empate, en este caso los jugadores se reparten las apuestas.
  • 4. Póker: cuatro cartas iguales y otra cualquiera. En el caso de que más de un jugador tenga póker, ganará el jugador que lo tenga de cartas más altas. NO puede producirse un empate. Full: tres cartas iguales y un par. Gana el que tenga el trío de cartas más altas. Color: cinco cartas del mismo palo (NO del mismo COLOR), pero no en escalera. En el caso de existir dos jugadores con Color, gana el que tenga la carta más alta. Si siguen empatando, la carta siguiente determinará el ganador. Se continúa así hasta la carta número cinco. Si las cinco cartas de los dos jugadores fueran exactamente iguales, hay empate y se reparten las apuestas. Escalera: cinco cartas correlativas de distintos palos. Si hay más de un jugador con una Escalera, ganará la Escalera que tenga el valor mayor. Si las cartas de los dos jugadores son iguales, hay empate y se reparten las apuestas. Trío: tres cartas iguales y dos cualquiera. Gana el trío de cartas mayores. Cinco figuras: todas las cartas con letras: J, Q, K o A, el As se considera una figura en esta jugada. Gana el jugador que tenga la carta más alta. En caso de empate, gana el que tenga la carta siguiente en valor y así sucesivamente. Puede haber empate, en este caso se reparten las apuestas.
  • 5. . Doble pareja: dos parejas de cartas iguales y una cualquiera. Si más de un jugador tiene doble pareja, gana el que tenga la pa. reja de cartas más alta. Si hay empate, ganará el que tenga la segunda pareja de más valor, si el empate persiste, ganará el que tenga la quinta carta más alta. Si esta quinta carta también coincide, hay empate y se reparten las apuestas. . Un par: dos cartas iguales y tres cualquiera. Gana la pareja formada por cartas más altas; en caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas restantes. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas. . Carta más alta: si ninguno de los jugadores tiene alguna de las combinaciones anteriores, gana el que tenga la carta más alta; en caso de empate se considera la siguiente, y así hasta encontrar el ganador. Si al final también se produce empate, los jugadores tienen que repartirse las apuestas.